Альфхейм Онлайн — Крафт, ивенты и новые возможности
Привет, Пикабу! Подъехал свежачок:
Оазис Бытия
Добавил место силы, где можно восстановить энергию! Если вы активно собирали ресурсы и энергия закончилась — добро пожаловать в оазис.
Как работает: заходите, восстанавливаете энергию до максимума без всяких затрат золота. Единственный нюанс — после использования оазису нужно время на восстановление, прежде чем вы сможете воспользоваться им снова.
Книга рецептов
Добавил специальную книгу, куда автоматически попадает информация о том, как крафтить зелья, инструменты и другие полезности.
Важный момент: рецепты не даются сразу. Их нужно добывать:
Находить при исследовании локаций
Покупать у торговца
Получать за выполнение ивентов (о них ниже)
Книга рецептов — это скорее удобная памятка для отслеживания вашего прогресса в ремесле.
Мастерская (система крафта)
Реализовал полноценную мастерскую, где можно создавать предметы.
Как это работает:
Открываете книгу рецептов, смотрите что нужно для крафта
Идёте в мастерскую
Начинаете добавлять нужные ресурсы
Если всё правильно — получаете готовый предмет!
Можно крафтить зелья, инструменты, снаряжение и другие полезности для выживания в мире Альфхейма.
Но есть загвоздка: мастерская не доступна с самого начала игры. Чтобы её открыть, нужно спасти кузнеца Торвальда из плена. А для этого придётся зачистить соответствующую зону в Лагере Лесорубов.
Система ивентов на зонах
Теперь на локациях могут происходить события — не только "убей мобов и иди дальше", но и полноценные квесты.
На данный момент реализовано 3 ивента:
1. Обучающий ивент (зона 1) — вводная миссия для новичков, которая познакомит с механиками игры.
2. Спасение кузнеца Торвальда (Лагерь Лесорубов) — после зачистки зоны вы находите плененного кузнеца и освобождаете его. В благодарность он открывает вам доступ к мастерской.
3. Спасение торговца (зона 3) — аналогично, спасаете НПС и получаете доступ к новому функционалу.
Теперь кнопки меню (торговец, мастерская) не будут доступны с самого начала. Их нужно открывать через прохождение игры. Так игра становится более... живой?
В будущем планирую расширять систему ивентов — какие-то будут одноразовыми квестами, какие-то могут повторяться несколько раз с разными исходами.
А ещё, кстати, добавлено ещё 15 зон в локациях и более 100+ уникальных мобов!
Спасибо за внимание. Если есть предложения — буду рад почитать в комментариях. Хотите поддержать? Приглашаю в группу.
* Картинки сделал с помощью ИИ.




























