the.Narrator

the.Narrator

На Пикабу
100 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 6 постов 0 в горячем
2

Альфхейм Онлайн — Крафт, ивенты и новые возможности

Привет, Пикабу! Подъехал свежачок:

Оазис Бытия

Добавил место силы, где можно восстановить энергию! Если вы активно собирали ресурсы и энергия закончилась — добро пожаловать в оазис.

Как работает: заходите, восстанавливаете энергию до максимума без всяких затрат золота. Единственный нюанс — после использования оазису нужно время на восстановление, прежде чем вы сможете воспользоваться им снова.

Книга рецептов

Добавил специальную книгу, куда автоматически попадает информация о том, как крафтить зелья, инструменты и другие полезности.

Важный момент: рецепты не даются сразу. Их нужно добывать:

  • Находить при исследовании локаций

  • Покупать у торговца

  • Получать за выполнение ивентов (о них ниже)

Книга рецептов — это скорее удобная памятка для отслеживания вашего прогресса в ремесле.

Мастерская (система крафта)

Да, местами криво. Думаю, что потом постараюсь привести в более адекватный вид.

Да, местами криво. Думаю, что потом постараюсь привести в более адекватный вид.

Реализовал полноценную мастерскую, где можно создавать предметы.

Как это работает:

  1. Открываете книгу рецептов, смотрите что нужно для крафта

  2. Идёте в мастерскую

  3. Начинаете добавлять нужные ресурсы

  4. Если всё правильно — получаете готовый предмет!

Можно крафтить зелья, инструменты, снаряжение и другие полезности для выживания в мире Альфхейма.

Но есть загвоздка: мастерская не доступна с самого начала игры. Чтобы её открыть, нужно спасти кузнеца Торвальда из плена. А для этого придётся зачистить соответствующую зону в Лагере Лесорубов.

Система ивентов на зонах

Теперь на локациях могут происходить события — не только "убей мобов и иди дальше", но и полноценные квесты.

На данный момент реализовано 3 ивента:

1. Обучающий ивент (зона 1) — вводная миссия для новичков, которая познакомит с механиками игры.

2. Спасение кузнеца Торвальда (Лагерь Лесорубов) — после зачистки зоны вы находите плененного кузнеца и освобождаете его. В благодарность он открывает вам доступ к мастерской.

3. Спасение торговца (зона 3) — аналогично, спасаете НПС и получаете доступ к новому функционалу.

Теперь кнопки меню (торговец, мастерская) не будут доступны с самого начала. Их нужно открывать через прохождение игры. Так игра становится более... живой?

В будущем планирую расширять систему ивентов — какие-то будут одноразовыми квестами, какие-то могут повторяться несколько раз с разными исходами.

А ещё, кстати, добавлено ещё 15 зон в локациях и более 100+ уникальных мобов!


Спасибо за внимание. Если есть предложения — буду рад почитать в комментариях. Хотите поддержать? Приглашаю в группу.

* Картинки сделал с помощью ИИ.

Показать полностью 3

Альфхейм Онлайн — продолжаю разработку текстового RPG бота

Привет! Некоторое время отсутствовал ввиду болезни, но сейчас всё супер, поэтому возвращаюсь. Была проделана ещё одна значительная часть разработки. По порядку:

Инвентарь

Казалось бы, столь простое, но очень нужно в игре. В нём будут храниться все собранные/полученные вами путём игры предметы/ресурсы.

Инвентарь

Инвентарь

Добавлена подсказка: она будет появляться в момент сбора ресурсов, если у вас нет нужных инструментов. Инструменты можно купить у торговца.

Торговец располагается в главном меню (городе). Гном готов предложить различные виды по доступным ценам.

Подсказка

Подсказка

Торговец

Торговец

Повышение уровня

Реализована система повышения уровня. При достижении нужного количества опыта — ваш персонаж повышает уровень. За каждый новый уровень следует улучшение характеристик героя (HP, ATK). Опыт для уровня можно получить за счёт сражения с мобами на локациях. Чем выше уровень моба, тем больше опыта он может предоставить за победу.

Повышение уровня

Повышение уровня

Повышение характеристик

Повышение характеристик

Алтарь Возрождения

Добавлен Алтарь на главную локацию. В нём можно исцелить раны и восстановить HP. Лекари обслужат вас за горсть монет.

Алтарь Возрождения (герой борется за жизнь, но смерть всегда ждёт своего)

Алтарь Возрождения (герой борется за жизнь, но смерть всегда ждёт своего)

Мобы

А также добавлен пулл новых мобов, целых 9 штук. Сюда загружать по одному не стал, если заинтересует, можете глянуть у меня в группе (Там же можно найти изображения новых зон в локациях).

Контент

В данный момент контента хватает на полтора часа активной игры. Доступно 6 зон и 1 локация (зоны входят в локацию). На каждую зону предусмотрен пулл мобов (от 3 шт.) для дальнейшего продвижения.

Добавлена возможность "сбора" ресурсов на зонах. Это может быть что угодно: камень, ягоды, грибы. Для каждого ресурса предусмотрены свои инструменты: серп, топор и кирка. В будущем планирую расширять список инструментов, а также их виды: каменные, железные. От этого будет зависеть стоимость.

На тесте попробовал поиграть, итог -- прогрессия ощущается при игре. Я доволен :)

Планирую добавить прочность у инструментов, а также возможность их поломки при использовании. Точно! Крафт, куда же без него. Итемы в игре будут расширяться, планирую добавить как можно больше, чтобы разнообразить крафты тех или иных материалов/инструментов.

* Картинки создал через ИИ.

Если хотите поддержать, буду рад подписке на группу. Там новости выпускаю раньше.

Показать полностью 6
0

Альфхейм Онлайн — новости по разработке игрового RPG бота

Привет, Пикабу!

Что нового в Альфхейма:

Первым делом — балансировка! Раньше за одно очко обучения можно было прокачать атаку на +2 единицы, а теперь только на +1. Звучит как нерф? На самом деле наоборот! Теперь очки обучения выдаются после каждой победы, так что качаться стало проще и приятнее во время обучения.

Добавил новую локацию — Лагерь Лесорубов! Это первое место, куда попадает игрок после обучающего туториала. Встречаете главу лагеря, который отправляет вас пообщаться с четырьмя местными NPC. Каждый рассказывает что-то полезное о мире и квесте игрока. Кстати, вот изображения:

Лагерь Лесорубов

Лагерь Лесорубов

Местный NPC

Местный NPC

Местный NPC (тут будет отсылка, он достаточно необычный)

Местный NPC (тут будет отсылка, он достаточно необычный)

Местный NPC

Местный NPC

Местный NPC

Местный NPC

А вот глава Лагеря Лесорубов:

Глава Лагеря Лесорубов

Глава Лагеря Лесорубов

⚔️ Новые противники на любой вкус:

  • Лесной друид (старичок с посохом)

Лесной Друид

Лесной Друид

  • Орк (классика жанра, что тут сказать)

Орк

Орк

  • Кровосос (звучит жутко, выглядит еще хуже)

Кровосос

Кровосос

  • Тёмный Волк (финальный моб перед переходом на другую стадию локации)

Тёмный волк

Тёмный волк

Система стадий теперь работает не только для мобов, но и для локаций. Раньше было просто "убил 3 крысы → перешел к орку". А теперь прогресс отображается как "1" → "1-1" → "1-2" → "1-3" → "2". Это не просто циферки — они показывают, где ты находишься в мире и когда встретишь следующего NPC. Такая себе мини-система координат для текстовой игры.

Бонус: ВК пошли на встречу и передали мне юзернейм @AlfheimOnline вместо старого @ alfheim_bot. Группа, которая заняла этот юзернейм, была неактивной, поэтому вышло так удачно. Теперь всё по феншую.

Если кого-то смог заинтересовать, буду рад увидеть вас в группе, где также делюсь новостями: https://vk.com/AlfheimOnline

* Изображения были сделаны с помощью ИИ.

Показать полностью 10
1

Альфхейм Онлайн — продолжаю разработку текстового RPG бота

Привет!

За ночь успел проработать стартовую локацию — Гуща Леса.

Гуща Леса

Гуща Леса

Это первая базовая локация для обучения после прохождения пролога.

Насчёт пролога: выяснил, что не все любят читать МнОгА бУкАф, поэтому принял решение добавить две кнопки в начале. Первая будет отвечать за то, чтобы начать пролог, если вы не против небольшого чтива, а вторая — "пропустить сюжет", она будет перекидывать сразу на этап обучения, где уже начнётся полноценная игра.

На обучающей локации вам дадут посражаться с врагами — первые из них самые простейшие: крыса, более сильная крыса и гоблин. Кстати, вот их изображения:

Крыса

Крыса

Крыса побольше

Крыса побольше

Гоблин

Гоблин

Локация содержит мобов с системой стадий. Например, чтобы перейти от обычной крысы к более сильной крысе, придётся одолеть обычную крысу 3 раза. Это и есть стадии мобов — каждая победа засчитывается как пройденная стадия. После завершения всех стадий уровень моба повышается, а значит, растут его характеристики: здоровье, урон.

Полный путь обучения выглядит так:

  • Уровень 1: Крыса (3 победы)

  • Уровень 2: Усиленная крыса (ещё 3 победы)

  • Уровень 3: Гоблин (финальные 2 победы)

После завершения боевой части начнётся этап исследования — там уже без драк, просто изучение мира перед переходом к настоящим приключениям.

Если заинтересовало, было бы славно, если можете поддержать подпиской: https://vk.com/alfheim_bot

Показать полностью 4
1

Альфхейм Онлайн — разработка текстового RPG бота

И снова привет, Пикабу!

Продолжаю разработку своего текстового рпг бота с нуля. Сегодня решил заняться оформлением/визуализацией текста в сюжетной линии.

Пока без подробностей, однако, если вы заинтересованы в текстовых играх, подскажите, какой вариант стилизации больше нравится:

Первый вариант

Первый вариант


Второй вариант

Второй вариант

Второй вариант

Второй вариант

Первый вариант отдаёт реализмом, выглядит неплохо, но и второй — более мультяшный, близок к играм.

Что думаете? Было бы интересно почитать.

Показать полностью 4

Альфхейм Онлайн — создаю текстовый RPG-бот с нуля

Привет, Пикабу! Давно хотел создать свой игровой мирок и почувствовать себя главным персонажем истории, поэтому пришёл к идее воплотить это в стиле text-based game во ВКонтакте.

Почему именно текстовая RPG?

Мне нравится, когда в игре присутствует сюжет и атмосфера. Разработка началась с пролога, и сейчас готово уже 7 глав. История стартует с момента, как вы оказались в отчаянной деревне, где суровые зимы, почва больше не даёт плоды, а скот погибает.

Начало

Начало

Завязка сюжета

Группа воинов, вернувшихся из экспедиции, принесла с собой красный кристалл, который притягивает внимание только взглянув на него. Маги деревни сразу изъяли кристалл для изучения.

Некоторое время спустя, вы, как главный персонаж истории, одной ночью решили проследовать за ними в горы через густой туман поздней ночью... И тут начинается ваше путешествие в мир Альфхейма.

Говорят, что Альфхейм — это мир изобилия. Там плодородные земли, мирные города, там нет голода и войн. По древним летописям, это место, где люди могут жить по-настоящему счастливо. Но прибыв туда, вы — никто. Пройдите путь от крестьянина до почётного воина!

Что планируется

  1. Продолжение сюжетной истории

  2. Локации

  3. Визуализация в виде картинок *

  4. Система прокачки

  5. Квесты

  6. Взаимодействия с NPC

* Рандомные картинки подбирать не буду, планирую воспользоваться услугами ИИ, чтобы сгенерировать нужное в едином стиле, т.к. самостоятельно рисовать в дидже не умею :(

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!