sakurabyte

sakurabyte

Пикабушник
Дата рождения: 7 сентября
в топе авторов на 272 месте
98 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 1 пост 0 в горячем

Почти 3 месяца делал игру в соло по ночам⁠⁠

Почти 3 месяца делал игру в соло по ночам

Всем привет.

Я дизайнер, а не разработчик. Всегда хотел сделать свою игру — крутое тёмное фэнтези или рогалик, потому что именно такие игры меня по-настоящему цепляют. Но такую штуку можно пилить годами и так и не выпустить.

Поэтому решил начать с чего-то попроще. С сортера 😀

От шкафа до японской чайной

Наиграл и пересмотрел десятки сортеров и заметил одну общую проблему: мелкие объекты и бесконечные полки. Решил сделать наоборот — крупные, выразительные предметы и всего пять полок на весь экран.

Механика классическая: Drag & Drop, собираем тройки одинаковых, освобождаем место.

С сеттингом опредилился быстро. Азия вызывает у меня какой-то чрезмерный интерес, поэтому остановился на азиатских десертах и напитках. Они миленькие, разные по форме, некоторые вообще как произведения искусства.

Так появился КИССАТЕН — головоломка в атмосфере азиатской чайной.

Придумал три тематические зоны, нарисовал кучу десертов, разные шкафы, интерфейс и даже кота-хозяина. Как же без котиков. Постепенно обычный игровой экран превратился в маленький мир.

Самое сложное — не нарисовать игру

Как дизайнер я довольно быстро собрал концепт и нарисовал весь арт прямо в Фигме. (да в фигме можно рисовать) Но одно дело нарисовать экран, и совсем другое заставить всё это работать.

Решил делать браузерную игру без тяжёлого движка. Выбрал Phaser, и Cursor в помощь с кодом.

Сначала появился технический прототип, потом слои предметов, таймер, звёзды, прогрессия, экономика и бустеры.

Запланировал 46 уровней. Даже сделал простенький солвер, который проверял их проходимость. Правда когда прошёл всю игру сам выяснилось, что последние уровни аномально сложные. Пришлось возвращаться и переделывать кривую сложности.

С бустерами примерно та же история: в моих записях они выглядели отлично, а в игре часть из них почти бесполезна. Пришлось менять правила.

Главный урок, который вынес: почти каждое решение нужно проверять в работающей игре, а не только в документах и своих фантазиях.

Когда почти всё готово — начинается адаптивность

Примерно через два месяца игра была практически готова: арт, музыка, звуки, анимации, уровни.

Хотел выпускаться на Яндекс Играх, но как раз в тот момент приём новых игр на модерацию временно остановили. Пришлось искать альтернативу.

Параллельно всплыла ещё одна проблема: я, видимо, в ночном бреду проектировал всё под один размер экрана. Ещё и гнался за идеей сделать шкаф крупным, на весь экран, и надеялся, что Phaser FIT всё сам помасштабирует. Конечно же, нет.

В итоге переделывал систему отображения, дорисовывал фоны для широких экранов и проверял, чтобы интерфейс не разъезжался на телефонах и мониторах.

Мораль: если делаешь браузерную игру — надо думать о разных экранах с самого начала, а не в последнюю неделю.

Релиз

В итоге залил игру в Пикабу Игры.

По каким-то причинам, которые пока даже сам толком не могу объяснить, решил не идти по пути через дистрибьютора. Не по самурайский что ли для первого раза…

Поэтому с хостингом получился отдельный квест. Нужно было найти вариант, который нормально работает в России без VPN.

КИССАТЕН прошёл модерацию с первого раза и вышел.

Почти три месяца. Каждую ночь после основной работы. От первых прямоугольников в фигме до игры, в которую теперь могут играть другие люди. Непередаваемое чувство.

Это мой первый соло-релиз. Главное, что я вынес: гораздо полезнее выпустить небольшую игру, чем годами разрабатывать идеальную.

Поиграть можно здесь: https://games.pikabu.ru/game/kissaten

Буду очень рад, если попробуете. А я пока подумаю, что делать дальше. Может, когда-нибудь и до рогалика доберусь

Показать полностью 9 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества