nikanyone

nikanyone

Пикабушник
Дата рождения: 11 ноября
111 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 4 поста 0 в горячем

День брейнштурма

Серия БЕЗДАТЫ

Вижу как вам не понравилась прошлая статья. И честно говоря не могу отказать себе поиздеваться над вами продолжением своей статьи. После вчерашней футбольной паузы, я принялся обдумывать свою будущею игру. Какая она буде? Какой жанр? Во что убить львиную долю своего свободного времени. С этим вопросом я лежал до 04:00, а концепции и идеи приходили и уходили с моей головы по очереди.

...Для себя я выделил пару жанров. В приоритете РТС, но так же я думаю над игрой по типу Java телефонных игр. 2д с видом сбоку. Хотелось бы сделать что-то 3д, но я думаю это куда сложнее чем. А так как опыта в создания игр у меня нет, получается - Либо ты либо Бабка

как вы поняли, ртс предпочтительнее

как вы поняли, ртс предпочтительнее

Делать буду на гадоте, не знаю с чем это связано и чем обусловлено. Возможно что на нем возможно проще создавать уровни, карты и так далее. Возможно я переобуюсь. Кстати по ртс у меня уже есть сеттинг, и есть механика, возможно она где-то уже была, но так как из стратегий играл только в Циву, Эйдж оф эмпериас и казаки с ред алертом, то это концепция (механика которая в голове) не плагиат

пока все

Как всегда пишите хейт и все подобное

Показать полностью 1

В погоне за счастьем

Серия БЕЗДАТЫ

Знаю как многих сейчас тошнит людей от новоиспеченных геймделов. В мире уже столько бесхребетных людей пытающийся залезть в эту нишу, не зная не единой строчке кода и уж тем более где его писать, что данная статья будет таким же клеше как серии про амнезию, в мексиканском сериале. И я буду очередной калькой кого-то из них. Чтобы вы мои дорогие читатели , окончательно сошли с ума. Но давайте на берегу, чтобы вы не кидали лишний раз в меня камень, названия ВОЗМОЖНОЙ игры я умолчу ( если по итогом голосования на лобном месте не решим иначе). Так-как я часто быстро теряю интерес ко всему что идет больше 15 секунд, я буду вести этот дневник. Ладно тянуть не буду и расскажу предысторию. (она будет не интересная, но даст мой бекграунд)

2005. Год когда в нашей семье появился компьютер. Вместе с ним и появился журнал "Игромания". Мне было 8 лет, и по этому я буду считать что он сформировал вкус моего детства. Вкус к играм, вкус к музыке и визуальному оформлению. Говорят, в детстве трава всегда зеленее а кола слаще. Но то что происходит сегодня в сфере игр, вызывает только слезы. За последние 10 лет, можно по пальцам перечислить игры, которые хотя бы отличаются от переработанного, стерильного продукта, который будет елозить между важными повестками, стараясь не преуменьшить вклад современного течения. Потому что сейчас за спрос игр отвечают не дети а общественность. Просто вспомните что у нас была игра Постал. Или та игра где зомби мог уриной убивать врага. Недавно я скачал новую онлайн игру Skate, и чуть не заплакал от боли. Вот вроде бы и графика хорошая, физику добавили. НО, где этот антураж из Тони Хоук. Я играл только в Голливуд Вестленд. У меня был баг, и я не мог пройти игру дальше 1 города, но я часами юзал все локации в городе, и каждый раз удивлялся находя какую-нибудь новую нычку. А кто-нибудь помнит какие песни были в NHL NFS и так далее? Мы все это проспали, и новое поколение детей не застанет тот контент который застали мы. Короче

(кстати, я писал без нейронки поэтому ловите эпилепсию от ошибок и отсутствие знаков препинания, можете высказать все это в комента, но я скорее всего не прочту. Я знаю что я дебил, и вы меня не удивите. Вот кстати пропущенные знаки препинания .....,,,,,,,....,,, )

Так о чем я..... а, точно. Сейчас мне овер дофига лет, и у меня скучная работа. Я занимаюсь поиском сотрудников в одну известную сеть по доставке питания. И разумеется мне она уже наскучила. Не хотелось бы обзовестись другом по имени Тайлер Дёрдон ( хотя это эпично, Бред Питт и все дела ). Постараюсь создать игру, не выбрал окончательно жанр, но пока склоняюсь к РТС. Ноооооо, кто знает. Представляете, я о биошоке впервые узнал от Игромании, по обложке и дискомании. И представляете что? так как я в нее не играл ни ко гда, оказывается я накрутил в своей голове Биошок с очень крутой концепцией. И только пар дней назад я смотрел прохождение игры, я понял что в голове я накрутил все круче чем было. Ладно я пошел смотреть Аргентину Англию. Всем до скоррой встречи.

Показать полностью
1

Кино на втором экране: как смартфоны упростили фильмы

Серия Про фильмы

Типичная сцена сегодня выглядит так: человек включает фильм — например, условно Марвел — и уже через несколько минут параллельно уже разблокирует смартфон. Фильм не выключается, но перестаёт быть центром внимания. Он становится фоном.

Это поведение — не исключение, а новая норма. И киноиндустрия к ней адаптировалась. Современные фильмы стали проще не из-за падения качества, а из-за изменений в самом зрителе.

Раньше просмотр требовал концентрации. В кинотеатре нельзя было отвлечься, а дома не существовало второго экрана с бесконечным потоком контента. Сегодня же внимание постоянно делится. Платформы вроде TikTok приучили зрителя к быстрому, фрагментированному потреблению. В результате сформировалась привычка «сканировать» контент вместо полного погружения.

Это напрямую повлияло на сценарии. Если раньше фильмы вроде «Шестое чувство» строились на подтексте и постепенном раскрытии, то сегодня информация всё чаще проговаривается прямо. Персонажи объясняют свои мотивы, ключевые моменты повторяются, а сюжет становится более линейным. Причина проста: зритель может отвлечься в любой момент, и фильм должен оставаться понятным даже при частичной потере внимания.

Изменился и визуальный язык. Кино традиционно опиралось на изображение, но теперь всё чаще работает как аудиоформат с картинкой. Важные элементы передаются через диалоги, потому что зритель может не смотреть на экран. В отличие от визуально насыщенных фильмов вроде «Бегущий по лезвию 2049» , современное массовое кино стремится быть «понятным на слух».

Темп тоже ускорился. Длинные сцены и паузы уступают место быстрому монтажу и плотному повествованию. Это связано с конкуренцией за внимание: фильм фактически соревнуется с короткими видео, где стимул меняется каждые несколько секунд. В таких условиях замедление становится риском — зритель просто переключится на телефон.

Дополнительное давление создают стриминговые сервисы вроде Netflix. Они анализируют поведение аудитории: когда люди отвлекаются, какие сцены пропускают, где выключают фильм. Эти данные влияют на производство, делая фильмы более предсказуемыми и «удобными» для восприятия.

Однако говорить о полной деградации было бы упрощением. Сложное кино никуда не исчезло. Фильмы вроде "Ускорение (2024)" или "Оппенгеймер 2023" по-прежнему требуют внимания и собирают аудиторию. Но индустрия всё явнее делится: на массовый контент, рассчитанный на рассеянное восприятие, и на фильмы, которые предполагают полное погружение. Надежда еще есть, но скорее призрачная что все будет не так уж плохо. Ведь из года в год, смотря церемонию премии оскар все больше хочется пустить скупую киноманскую слезу. Отдельную благодарность нужно выразить фильму "Грешники". Он как никто другой показывает к чему катится кинематограф. Я не могу сказать что таких фильмов не должно быть, потому что каждый фильм найдет своего зрителя. Но участвовать сразу в 16 номинациях это уже абсурд.

Всего доброго тебе дорогой читатель.

Показать полностью
11

Золотая эра боевиков 90-х: почему Арнольд Шварценеггер и Сильвестр Сталлоне до сих пор круче супергероев?

Серия Про фильмы

Кто сегодня главный герой боевика? Человек-паук в очередном перезапуске, Тор с молотом или саркастичный наёмник вроде Дэдпул? Сегодня мы привыкли, что спасение мира требует костюма и бюджета в миллионы долларов, сверхспособностей и CGI-монстров размером с небоскрёб.

Но так было не всегда. Было время, когда крутизна измерялась не пикселями, а бицепсами, потом и разбитыми костяшками. Время, когда Шварценеггер и Сталлоне были не просто актёрами, а последним бастионом правосудия. И даже сейчас, в эпоху мультивселенных и зелёных экранов, они всё ещё выглядят убедительнее многих современных героев. Вопрос — почему.

Главное отличие старой школы — в подходе. Раньше экшн не рисовали, его делали. Сильвестр Сталлоне однажды точно это сформулировал: если ты хочешь, чтобы зритель поверил, ты должен сделать это по-настоящему. Поэтому эпоха боевиков 80–90-х ощущается иначе — она буквально выстрадана. Это не только сила на экране, но и сила за кадром.

Хорошая точка отсчёта — Рокки. И важно сразу уточнить: это не классическая история успеха, а история сопротивления. На момент съёмок Сталлоне не был звездой, у него не было ни денег, ни влияния. Идея фильма появилась после боя Мухаммед Али и Чак Вепнер, где андердог продержался все раунды. Сценарий был написан за три дня, но студия United Artists хотела заменить его на более известного актёра, например Роберт Редфорд. Сталлоне отказался от денег и настоял на главной роли.

В итоге фильм сняли с минимальным бюджетом. Съёмки шли быстро, экономили на всём, а сцены на улицах снимали почти без подготовки. Даже бои упрощали, делая ставку не на постановку, а на ощущение живого удара. И именно это сработало. «Рокки» получился не глянцевым, а живым. Зритель чувствовал усталость, боль и напряжение — и поэтому поверил.

Дальше индустрия подхватила эту формулу и начала её усиливать. Если «Рокки» задал направление, то Рэмбо: Первая кровь сделал его жёстче. Причём первый фильм сильно отличается от привычного образа. Это не история про неуязвимого бойца, а про ветерана, который не может вернуться к нормальной жизни. Джон Рэмбо сталкивается с непониманием и агрессией внутри собственной страны, и случайный конфликт быстро превращается в борьбу за выживание.

Сиквел всё меняет. В Рэмбо 2 герой становится уже символом силы. Он возвращается во Вьетнам, побеждает и спасает — без прежней внутренней драмы. Это уже не просто сюжет, а своего рода компенсация. Не случайно Рональд Рейган использовал образ Рэмбо в своих речах как символ решительности. В этот момент кино окончательно пересекается с политикой.

На этом фоне появляется ещё одна фигура — Арнольд Шварценеггер. Человек, который выглядел как спецэффект ещё до появления компьютерной графики. Но Голливуд не сразу понял, как с ним работать: мешали акцент и отсутствие классической актёрской школы. Решение оказалось простым — дать ему роль, где слова не важны.

Так появился Конан-варвар. Минимум диалогов, максимум физического присутствия. Съёмки были тяжёлыми — холод, травмы, реальные мечи — но это только усилило эффект. Фильм приняли сдержанно, зато сам Шварценеггер стал заметен.

Настоящий прорыв случился с Терминатор. Ограниченный бюджет заставлял искать нестандартные решения, и это сыграло на руку. Эффекты были несовершенными, но образ получился точным. Шварценеггер здесь почти не играет — он существует как машина. И именно это делает персонажа убедительным. Фраза «I’ll be back» закрепила эффект и стала частью массовой культуры.

Дальше последовала серия хитов: Коммандо, Хищник, Бегущий человек. Параллельно шла конкуренция со Сталлоне — борьба за статус главного героя жанра.

И в какой-то момент Шварценеггер меняет правила игры. В Близнецы он уходит в комедию и неожиданно выигрывает. А Детсадовский полицейский закрепляет это: оказывается, его образ работает не только через силу, но и через юмор.

Кульминацией становится Терминатор 2: Судный день, где его персонаж из машины-убийцы превращается в защитника. И зритель принимает это без сопротивления, потому что уже верит в него.

Если смотреть шире, особенно с точки зрения постсоветского пространства, появляется ещё один важный герой — Жан-Клод Ван Дамм. В отличие от Шварценеггера, он пришёл не через кинотеатры, а через видеосалоны. В конце 80-х он стал «королём VHS».

Начинал с роли злодея в Не отступать и не сдаваться, но быстро стал народным любимцем. Настоящий успех принесли Кровавый спорт и Кикбоксер. Эти фильмы разошлись на цитаты, а его шпагат стал символом крутизны.

Он оказался в нужное время в нужном месте. Его популярность совпала с 90-ми — временем хаоса, когда простые и жёсткие истории воспринимались особенно остро. Он не просто развлекал — он давал ощущение, что ситуацию можно взять под контроль. Но любая формула со временем перестаёт работать.

К началу 90-х образ неуязвимого героя начинает трещать. Зрителю уже недостаточно просто силы. Он всё ещё хочет верить герою — но теперь важнее, какой ценой даётся эта победа.

И здесь на первый план выходит другой тип персонажа.

Брюс Уиллис.

В Крепкий орешек он играет не машину и не суперсолдата, а обычного человека. Джон Макклейн устаёт, ошибается, боится, получает травмы и буквально истекает кровью. Он побеждает не потому, что сильнее, а потому что не сдаётся. И это меняет правила игры.

После Макклейна герой боевика уже не обязан быть идеальным. Наоборот — его уязвимость становится частью образа. Там, где раньше работали мышцы, теперь работает характер.

Но настоящий перелом происходит чуть позже.

В 1999 году выходит Матрица — и окончательно перезапускает представление о герое.

Нео не выглядит как Шварценеггер и не действует как Сталлоне. Его сила — не в теле, а в сверхсиле. Он не просто дерётся — он переосмысливает саму реальность.

Экшн остаётся, но меняется его природа. Это уже не демонстрация физической мощи, а визуализация идеи. Герой побеждает не потому, что сильнее, а потому что видит больше.

Именно отсюда начинается путь к современным супергероям.

Сегодня сила — это не столько мышцы, сколько способность. Технология, мутация, интеллект, магия — неважно. Важно, что герой становится носителем идеи, а не просто физической угрозой.

И на этом фоне особенно ясно видно, почему герои 80–90-х до сих пор работают. Потому что их сила была осязаемой.

Ты видел, как они бегут, падают, поднимаются. Понимал, что за каждым ударом стоит усилие. Это не абстрактная способность — это действие, за которое приходится платить. Именно поэтому они не устаревают.

Да, сегодня экшн стал масштабнее, сложнее и зрелищнее. Но вместе с этим он стал безопаснее — для актёров и иногда для зрителя.

А фильмы той эпохи оставили другое ощущение. Что герой — это не тот, у кого есть сила. А тот, кто готов её выдержать.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества