ddatalostt

ddatalostt

На Пикабу
121 рейтинг 0 подписчиков 2 подписки 2 поста 0 в горячем
8

Делаю хоррор-игру, где вам предстоит искать аномалии

Всем привет! Я соло-разработчик, и хочу вам показать результат моей трёхнедельной работы.

Делаю хоррор-игру, где вам предстоит искать аномалии

Как появилась идея?
Я решил перепройти Silent Hill 4, дойдя до лесного мира, я нахожу ключ с необычным описанием - "Носящий этот ключ, будет блуждать вечно"

(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)

(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)

Мне показалось это забавным, и я начал думать что можно придумать с этим описанием. Покапавшись в своей голове, я вышел на игру - The Exit 8, где игроку предстоит искать аномалии. Записав нужные идеи, я приступил к работе.
Первые наработки

За минут 15 было приготовлено: 1 глава игры, название игры, место действия. Далее, я принялся браться за осуществления идей. Запустил Godot, быстро из своих старых ассетов накидал локацию и собрал небольшой кусочек игры.

(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)

(меня постоянно что-то в SH 4 привлекает, из-за чего постоянно перепрохожу)

Следующей, важной частью для игры - рандом аномалий. В большинстве игр рандом — это псевдорандом. Проще говоря, псевдорандом — защита игрока от невезения. Неожиданно для меня, в документации по Godot уже расписаны несколько видов рандома.
В моей игре используется два вида рандома:

1) Для рандомизации типа аномалии: обычный, редкий, эпический.

2) Для рандомизации аномалий внутри типа аномалий. Простыми словами, если выпал обычный тип аномалий, значит внутри этого типа будет рандомизироваться аномалия.

Завязка истории

Мозговой штурм всегда помогает

Мозговой штурм всегда помогает

Историю я решил сделать вокруг хозяина замка, который из-за своей неосторожности призвал тьму. Тьма охотится за обитателями замка. Вас освобождают из темницы и дают часы времени. Если на циферблате 12 часов — значит, это место безопасно, в других случаях вы попали в место с аномалией. Аномалии в каждой главе разные, т.к всё напрямую ссылается на сюжет. В игре необходимо следить за часами, чтобы не застрять в петле.


Результаты:

Сделаны 2 главы, открыта Steam-страница, готовлюсь к выпуску демо-версии игры. Однако, из всего этого, я провалил полностью маркетинг из-за чего имею меньше 300 вишей.

Если вам понравилась игра, можете добавить игру в вишлист буду благодарен. Самое главное в разработке - даже не сама игра, а маркетинг к игре. Увы(

Показать полностью 4 1
13

Как без опыта в игровой индустрии сделать игру мечты

Всем привет, меня зовут Дима, и я разрабатываю 2D хоррор игру в одиночку. Хочу вам рассказать о своей игре и как дошел до выпуска STEAM-страницы.

С чего всё начиналось?

Осень прошлого года, мне пришлось переехать к бабушке, в связи с начавшимся ремонтом в квартире. Всё было окутано тьмой, пылью и кирпичами. Собой я взял всё самое необходимое - PS3, SWITCH, PC и мой старенький плеер WALKMAN с закаченными туда треками. Когда к бабушке я пришел, оказалось что интернета у неё нету. Кроме мобильного на 15 ГБ в месяц, и то это число превратилось в 5 ГБ в месяц. Я не был расстроен. Решил, что это идеальное время чтобы полюбить чтение книг. В школе книги мне не нравились, и после них осталось ощущения, что интересных книг нет.

Вдруг, на OZON'е, я натыкаюсь на книгу - "Сделай видеоигру один и не свихнись" Слава Грис. Купил сразу. Начать читать, и не мог оторваться от книги. Чудо, книга была интересной и очень-очень полезной. После прочтения книги, было ощущение, что сам Слава дал мне поджопник и сказал: -Смотри вот есть такие инструменты. Иди бегом разрабатывать игру.

Книга крайне полезная для начинающий разработчиков, советую с неё начинать свой путь.

Отправная точка | ОКТЯБРЬ 2024

PROJECT SURVIVOR | ОКТЯБРЬ 2024. У игры не было сюжета и даже базовых механик.

PROJECT SURVIVOR | ОКТЯБРЬ 2024. У игры не было сюжета и даже базовых механик.

После прочтении книги, я начал думать на каком движке будет собираться игра? Сразу отошли варианты - UE4 и Unity. У меня 5 ГБ интернета. Чтобы скачать UE4 мне надо 13-14 гб, а Unity вроде 2 ГБ. Для меня остались варианты - GODOT 4, CONSTRUCT 2. Начал со второго, как то не пошло. Прозвучит странно, но мне было тяжело без программирования. Тяжело было ориентироваться. Остался только GODOT 4. Идеально, движок весил как я помню всего - 40 МБ.

Как я учился программированию?

У меня был небольшой опыт в программировании. Из-за любви к Amnesia: The Dark Decent я начал делать кастомку для неё и немного, но понял как программировать.

Этого опыта не было достаточно. Тогда, я решил учиться видео по YouTube. Так продолжается сейчас, но за полгода написания кода с Youtube, я начал понимать базовые вещи в движке и мой код становится моим кодом.

Не бойтесь, писать чужой код. На основе этого кода, вы сможете понять как программировать базовые вещи в игре. Но, если тупо копировать код, то вы со временем не поймете, что за код этот вообще.

PROJECT SURVIVOR | НОЯБРЬ 2024. Изучаю возможности движка.

PROJECT SURVIVOR | НОЯБРЬ 2024. Изучаю возможности движка.

Чем вдохновлялся? - Музыка и игры.

Игры - Amnesia: The Dark Descent, Silent Hill 4: The Room, Lone Survivor: The Director's Cut, Epic Mickey 2 и Hypnagogia: Boundless Dreams.

Все эти игры для меня очень важны, если бы не Амнезия - не было бы моей игры просто и я был бы другим человеком. Silent Hill 4 подарил мне смешанный опыт, но этот опыт остался для меня самым дискомфортным и страшным. Lone Survivor показал, что простые нарисованные игры могут быть интересными. Hypnagogia: Boundless Dreams - безумные миры снов и Epic Mickey 2 сюжет игры.

Музыка. Начнём пожалуй с альбомов - Selected Ambient Works 82-95 и SAW VOLUME II. Именно эти два альбома вдохновили на написание музыки. Альбомы которые я слушал во время разработки игры, это были - UNTITLED, Memory Card, Unsaved Data Lost, Portal Memories, Super Lone Survivor OST. Почти все альбомы имеет общий жанр AMBIENT. Этот жанр музыки, слушаю по сей день. Чувство, что ты просто растворяешься в музыки.

Есть также альбом Wilkes который относится к жанру Нью-эйдж. Впервые, Нью-Эйдж услышал из фильма Blade Runner 1982 тот самый трек - Blade Runner Blues. Альбом Compro который дал мне безупречную электронику и в альбомах Machinarium и Signalis OST можно услышать пианино которое меня трогает до самого сердца. (Наверное, это всё из-за трека Come To Life у Канье). Вектор музыки для игры был выбран.

Альбомы которыми я вдохновлялся.

Альбомы которыми я вдохновлялся.

Также, с 5 ГБ интернетом я умудрился скачать оцифрованный с кассеты Бегущий по лезвию 1982. Смотрел я на 4:3 телеке и не мог оторваться от картинки. Этот шум и искажения очень мне понравились. Было решено добавить эффект старого телевизора прямо в игру.

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

Кадры из фильма Бегущий по лезвию 1982

PROJECT SURVIVOR | ЯНВАРЬ 2025. Учусь рисовать, изучаю движок и делаю механики игры.

PROJECT SURVIVOR | ЯНВАРЬ 2025. Учусь рисовать, изучаю движок и делаю механики игры.

А как написать сюжет для игры?

Самая сложная часть для меня в разработке игры. Про что говорить? Сначала, я думал что сюжет в моей игре будет очень простым и игрок будет сам додумывать вещи. Но, вспоминая опыт таких игр с размытым сюжетом, я был в ярости когда заканчивал прохождение. Идея сразу отошла.

Может быть рассказать свою историю? Или рассказать историю как делает Канье в своих альбомов. (не хочу сказать, что только Канье пишет свои альбомы про свои мысли, чувства и т.д.) Решено, нужно поискать книги по которые учат написанию сценариев. Были куплены.

3 крайне полезные книги которые вышли меньше 1000 рублей.

Начните с книги - Противоречие. Перевертыш. Парадокс - Олег Сироткин. В этой книге рассказана на пальцах как писать сценарий. Плюс, там полезные советы касательно идеи. Остальные книги, берите по желанию.

Решил, что возьму пример из своей жизни. Как я из-за негативных мыслей довел себя до немного потери памяти. Я просто не помню, что со мной было когда я был очень злым.

STEAM DIRECT В 2025

Самая простая часть в разработке игры. Потратил я 12 тысяч рублей за лот в Steam. Нашел человека на плати, он дал мне данные от карты и я под VPN'ом купил лот. Проблемной частью была налоговая информация. ТОЛЬКО С 10 ПОПЫТКИ Я СМОГ ПОЛУЧИТЬ ОДОБРЕНИЕ.

Если вы у вас РФ ПАСПОРТ, налоговую заполняйте на английском языке, и при указании адрес регистрации пишите во всех полях.

PROJECT SFUMATO | ФЕВРАЛЬ 2025. Сделал инвентарь, привязанную камеру к игроку и т.д.

PROJECT SFUMATO | ФЕВРАЛЬ 2025. Сделал инвентарь, привязанную камеру к игроку и т.д.

SFUMATO - ИГРА, КОТОРАЯ МНЕ СНИЛАСЬ

Ночью Юстиан начинает рисовать эскизы наполненной злостью. Он теряет сознания, и оказывается совсем в другом мире. Обычные вещи, начинают искажаться и открываться с других сторон. Его квартира превратилась в пространство между реальностью и безумием.

После ночного кошмара, Юстиан замечает чистые холсты рядом с которым путь, ведущий в другую комнату. За окном густой туман, где можно увидеть небольшой лучик солнца. Ключи от квартиры, пропали и дверь не отпирается. Остаётся только идти за чёрным следом...

SFUMATO - это психологический 2D-хоррор, где Юстиану предстоит вырваться из кошмара города. Игра о принятии своих ошибок, злости, безумии и открытиях.

Надеюсь, я вам хоть с чем-то помог. Так, что добавляйте мою игру в желаемое!

Показать полностью 11
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества