arxager

arxager

На Пикабу
176 рейтинг 1 подписчик 98 подписок 1 пост 1 в горячем
Награды:
10 лет на Пикабу
22

Обзор на НРИ "Дневник Авантюриста".

Доброго времени суток, уважаемые читатели. Сегодня мы с вами поговорим об игровой системе Savage Worlds, более известной у нас как ”Дневник Авантюриста”. Сначала мы рассмотрим ДА как систему правил, потом коснемся актуального второго русскоязычного издания, которое продается как в печатном виде, так и в интернете, с которым вы столкнетесь при непосредственном ознакомлении с ДА.

По сложности игромеханики, “хардрулезу”, ДА представляет из себя примечательный баланс гибкости и подробности оцифровки описываемых объектов и явлений. С одной стороны, ДА на порядки меньше и проще, таких монстров от НРИ, как Shadowrun и наиболее известные игры ДнД-семейства, ее вполне реально прочесть и освоить за вечер вдумчивого чтения. С другой, имеющийся набор правил позволяет достаточно подробно оцифровать необходимые аспекты игры, что снижает импровизационную нагрузку на ведущего/мастера и позволяет сосредоточиться на сюжете, заранее записав все числа на бумагу, чем выгодно отличается от, например, Fate Core. Ключевым достоинством системы является произвольность масштабирования и оцифровки происходящего. При должной сноровке, мастер может подробно оцифровывать и одиночные схватки на ножах, и космические баталии на тысячи вымпелов с каждой стороны, и финансовые войны между нефтяными и медиа- магнатами так, чтобы это было динамично и захватывающе.

Ключевое слово “при должной сноровке”. Обратная сторона гибкости и настраиваемости - необходимость освоения системы мастером на практике. Конечно, это очень индивидуально и от опыта зависит, но, по моему опыту, первая-вторая игра будет во многом тренировкой.


Система основывается на скиллчеке, броске двух, реже больше или меньше, кубов на проверку навыка или параметра. Кубы бывают следующих видов: d4, d6, d8, d10, d12.

Искусность персонажа в какой-либо области выражается не в модификаторах к броску(хотя они тоже присутствуют, но в виде штрафов за сложность), а в ранге бросаемой кости. Например, принято считать, что средний человек имеет d6 в своих физических(сила, ловкость, выносливость) и личностных(характер, смекалка) параметрах, в то время как d4 для доходяги, а d8, d10, d12 выражают в разной мере выдающиеся способности персонажа. Примерно тоже самое, с некоторыми нюансами, с более конкретными навыками. Стандартная проверка предполагает бросок кубика, отвечающего за параметр или навык, и так называемого “дикого кубика”, d6, присущего всем персонажам игроков и некоторым значимым персонажам ведущего. Если ведущий не назначил каких-либо ситуативных штрафов, то нужно, чтобы хотя бы на одном из кубов было 4 и больше. Так, средний человек сможет выполнить значимую, но не запредельную, заявку, требующую броска, в трех случаях из четырех. Казалось бы, на этом все, но авторы добавили пару разнообразящих игру механик. Например, “взрыв куба”, когда куб выпадает максимальным значением и бросается еще раз, прибавляя новое выпавшее значение к предыдущему результату. Бывает, что куб взрывается несколько раз подряд и игрок на d8 получает 23. В чем же смысл, если и так и так игрок превысил порог в четыре? Вот тут в дело вступают подъемы. За каждую 4 сверх порога, игрок получает подъем, выражающий, насколько БЛЕСТЯЩЕ персонаж справился с вызовом! А уж если их несколько…

Все остальное - это уменьшение или увеличение базовой сложности броска в зависимости от различных обстоятельств. В рулбуке уже заложено множество таблиц и ситуативных спецправил, так что ведущему будет на что опереться.


Бой в этой системе проходит с некоторыми дополнениями, но в целом, картина та же.


На этом можно закончить рассмотрение базовых правил и перейти к изданию, в котором эти самые правила занимают самое большее - четверть объема. Остальные страницы в книге заполнены дельными и емкими советами как для игроков, так и для ведущего, так же включены базовые таблицы и материалы для различных сеттингов, начиная от первобытных эпох и заканчивая далеким будущим, предлагаемыми магическими системами, а также другими способами индивидуализировать персонажей: расы, черты, изъяны. Все это весьма интересно, серьезно, уделите этому свое внимание.


В целом, можно сказать, что книга хорошо сверстана, разделы и блоки информации располагаются в логичной и продуманной последовательности(разве что за исключением так называемых “ситуативных правил”, но к ним я еще вернусь), так что книгу можно спокойно читать подряд, лишь изредка возвращаясь в прежние разделы для освежения памяти и увязывания нюансов.


Так же, можно лишь похвалить печатное издание, за на редкость удобный формат, соотношение толщины книги и плотности изложения информации, хотя немалую роль тут сыграло то, что по сравнению со многими альтернативными системами, в ДА базис спокойно излагается в пяти-десяти листах бумаги.


Отдельно отмечу прекрасные иллюстрации и качество самой печати, прошивки корешка. Технически, ДА - одно из самых лучших печатных изданий в этой сфере, которое мне доводилось встречать.

А теперь я вернусь к содержимому книги и коснусь двух, если не слабых, то, как минимум, спорных мест в наполнении.


Начнем с уже вышеупомянутого раздела “Ситуативные правила”. С одной стороны - хорошо, что все нечасто используемые правила, модифицирующие происходящее, собраны в одном месте, где с ними можно ознакомиться, не прыгая из раздела в раздел. С другой же - многие правила, вроде: “стрельбы вблизи”, “касания” , практики импровизированного оружия, оцифровка укрытий и препятствий, “поединки воли”, не раз упоминаемых в предыдущих разделах, - все это вырвано из контекста, в котором они были уместны и востребованы. В идеале, их надо бы продублировать там, где они созвучны, например, правило “стрельба вблизи” хорошо смотрелась бы на 20 стр., где описываются дистанционные атаки и атаки в ближнем бою. И так примерно четверть или треть всех ситуативных правил. Да, это добавило бы страниц в книгу и сказалось бы на цене, но выигрыш в удобочитаемости, по моему мнению, того стоил бы того.

Вторым спорным моментом является раздел, посвященный магическим системам. В данном виде, это дополнение к возможностям персонажей выглядит блекло и слабо. Умом отчасти понимаю возможные причины такого решения - магия не должна была быть СЛИШКОМ впечатляющей и перетянуть на себя внимание с других опций, но в этом случае авторы издания, как мне кажется, перестарались и нарушили свой собственный принцип: “Быстро! Весело! Брутально!”. Предложенные ими разновидности магических систем не выглядят ни брутальными, ни по-настоящему веселыми. Единственное, что радует - используя заложенные в систему инструменты для оцифровки и модификаций легко создать свою систему магии, соответствующую девизу, но при этом обоюдоострую и имеющую цену.


Подводя итог обозрению ДА, можно обобщить, что перед нами гибкая, мощная система, позволяющая рассказывать истории различных масштабов и жанров, требующая минимального овладения для применения в полную силу, но в руках опытного ведущего раскрывающая свой потенциал так, как, возможно, не ожидали сами создатели.


Напоследок отмечу, что в русскоязычной среде ДА - самая поддерживаемая настольная ролевая игра на момент написания обзора и к ней прилагается множество жанровых, сетинговых дополнений, а также обширное и активное сообщество, среди которых вы легко найдете единомышленников, игроков и ведущих.

Показать полностью 7
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества