Мы моделируем современный мир как игру-стратегию. Разбираем санкции, битвы за ресурсы, теневую экономику, с точки зрения разработчика. Игра понравиться тем, кто интересуется политикой или игровыми механиками. Сохранений не будет
Продолжаю подборку обложек, на которых придумали что-то интереснее фотографии человека с серьёзным лицом.
В этот раз пять разных журналов. Некоторые картинки понятны сразу, для других оставил немного контекста: без него легко пропустить самое интересное.
1. National Geographic: это не айсберг
Сначала видишь айсберг. Потом узнаёшь пакет, который взял на кассе. The Last Save Point.
Июнь 2018 года. Изображение Хорхе Гамбоа. Над водой видна вершина, похожая на айсберг. Под водой оказывается пластиковый пакет. Обложка номера о пластиковом загрязнении.
2. WIRED: техническая поддержка закончилась, осталась молитва
Когда журнал о технологиях рекомендует обратиться в другую службу поддержки. The Last Save Point.
Июнь 1997 года. Радужный логотип Apple в терновом венце и одно слово: Pray, «Молитесь». Так журнал обозначил тяжёлое положение компании. Сейчас особенно интересно смотреть на эту обложку, зная её дальнейшую историю.
3. TIME: человеком года стала машина
В конкурсе людей победил компьютер. И это ещё до нейросетей. The Last Save Point.
3 января 1983 года. Подводя итоги 1982-го, TIME выбрал компьютер «машиной года». Для обложки использовали скульптурную композицию Джорджа Сигала. Человек смотрит на устройство, которое постепенно занимает всё больше места в его жизни.
4. The New Yorker: весь мир, если смотреть из своего района
Наш район нарисован подробно. Остальную планету добавили для полноты картины. The Last Save Point.
29 марта 1976 года. Художник Сол Стейнберг. Ближние улицы Манхэттена занимают огромную часть рисунка. Остальная Америка сжимается, а далёкие страны едва помещаются на горизонте. Карта того, как собственное окружение заслоняет остальной мир.
5. Esquire: боксёр, которого атакуют вне ринга
На ринге хотя бы видно, кто наносит удар. The Last Save Point.
Апрель 1968 года. Арт-директор Джордж Лоис, фотограф Карл Фишер. Мухаммед Али изображён в образе святого Себастьяна, пронзённого стрелами. Обложка вышла после того, как боксёра лишили чемпионского титула за отказ от призыва на военную службу во время войны во Вьетнаме. Постановочный образ передаёт давление, которому он подвергался.
Больше всего меня зацепила карта Нью-Йорка. Можно заменить названия улиц на свои, и шутка, кажется, продолжит работать.
А какая обложка понравилась вам? И есть ли такая, которую вы запомнили много лет назад? Приносите в комментарии, особенно если у неё есть интересное продолжение.
Мой проект: The Last Save Point. Там собираю необычные реальные истории и превращаю их в игровые механики.
Продолжаю собирать журнальные обложки с интересными идеями.
Сегодня здесь интернет в виде нефтепромысла, свидание по видеосвязи, один политический метеорит и два вопроса, между которыми прошёл 51 год.
У каждой редакции свои взгляды. Меня в этой подборке больше интересует, как они превращают сложную тему в одну картинку.
1. The Economist: месторождение ваших данных
Раньше бурили землю. Теперь достаточно, чтобы вы приняли условия использования. The Last Save Point.
Май 2017 года. Технологические компании изображены как промышленные гиганты, добывающие новый ценный ресурс. Обложка сопровождает материал о данных и власти компаний, которые их собирают.
2. The New Yorker: главное, что попадает в кадр
К свиданию готова. К случайному повороту камеры нет. The Last Save Point.
7 декабря 2020 года. Художник Адриан Томинэ. Обложка “Love Life” посвящена знакомствам через экран во время пандемии. Красивый образ для собеседника соседствует с гораздо менее парадной домашней обстановкой.
3. Der Spiegel: результаты выборов приближаются
Обычно после выборов обсуждают политический курс. Здесь редакция сразу перешла к траектории падения. The Last Save Point.
№ 46, 2016 год. Эдель Родригес. Трамп в образе метеорита, летящего к Земле.
4. Bloomberg Businessweek: редакция больше не намекает
Деловой журнал. Неделовой уровень раздражения. The Last Save Point.
Ноябрь 2012 года. После урагана «Сэнди» журнал поместил на обложку затопленную улицу и заголовок «Это глобальное потепление, глупый». Это резкая редакционная формулировка, а не исчерпывающее объяснение причин конкретного урагана.
5–6. TIME: два вопроса с разницей в полвека
Три слова, чёрный фон. Спорить можно десятилетиями. The Last Save Point.
8 апреля 1966 года. «Бог умер?» Обложка посвящена вопросам веры и месту религии в современном обществе.
Через 51 год заменили одно слово. Поводов для споров меньше не стало. The Last Save Point.
3 апреля 2017 года. «Правда умерла?» Через 51 год журнал вернулся к той же композиции, сменив предмет разговора на правду и политические заявления. Связь между обложками подтверждает сама редакция TIME.
7. The New Yorker: открытка из Калифорнии
Пальмы узнаваемые. Только это уже не закат. The Last Save Point.
27 января 2025 года. Художник Тилль Лауэр. Чёрные силуэты пальм на огненном фоне посвящены пожарам в Лос-Анджелесе.
Мне больше всего нравится обложка со свиданием. Ни одной катастрофы, зато случайно включить широкоугольную камеру уже страшно.
А какая зацепила вас? Можно не соглашаться с редакцией, но признать, что картинка получилась сильной.
Если помните другие удачные обложки, кидайте в комментарии. Особенно интересны серии, где художник возвращается к старому рисунку и меняет одну деталь.
Мой проект: The Last Save Point. Там превращаю реальные события, технологии и государственные решения в механики стратегии.
Где-то смысл понятен сразу, где-то замечаешь деталь и возвращаешься посмотреть ещё раз. С политической позицией издания соглашаться необязательно: здесь мне интересны сами картинки и то, как они устроены.
В кабинете начинается буря, но хозяин сохраняет невозмутимость. Художник Тим О’Брайен.
Продолжение предыдущей обложки: погода в Овальном кабинете заметно ухудшилась.
Третий эпизод: кабинет затоплен. Получилась целая история, рассказанная несколькими обложками.
Портрет буквально растекается. Работа Эделя Родригеса получила награду ASME «Обложка года».
Корона как короткий комментарий к представлениям о президентской власти. Ещё одна работа Тима О’Брайена.
Знакомый символ меняется одной деталью: факел больше не светит. Художник Джон Томак.
Политическая гонка с ходунками. Барри Блитт обыгрывает возраст американских политиков.
Британия со щитом-пиццей и спагетти: журнал соединил британскую политическую нестабильность с итальянскими стереотипами.
Какая получилась самой удачной? Если знаете другие сильные обложки, кидайте в комментарии, желательно с названием издания.
Сам тоже экспериментирую с обложками для The Last Save Point, где превращаю реальные события и технологии в игровые механики. У журнальных художников есть чему поучиться.
Дорогу открыли в обе стороны. Пока больше билетов в одну. The Last Save Point
Есть небольшой посёлок: ферма, мастерская, магазин. До города добираться долго, дорога плохая. Жители просят её отремонтировать.
Вы выделяете деньги, строите дорогу, запускаете автобус. Ожидаете роста торговли и населения.
Торговля действительно растёт.
А население начинает сокращаться.
Вы рассчитывали, что в посёлок станет удобнее приезжать. Из него тоже стало удобнее уезжать.
Мне кажется, из этого получилась бы интересная игровая механика.
У жителей появились новые возможности. Кто-то теперь ездит на работу в город и возвращается вечером. Кто-то поступает учиться. А кто-то находит работу и решает переехать совсем.
При этом дорога помогает и тем, кто остался. Фермер быстрее доставляет продукцию покупателям. В магазин проще привезти товар. До больницы можно добраться без отдельного приключения.
Получается странный отчёт: население уменьшилось, а часть показателей жизни улучшилась.
На совещании:
- Почему люди уезжают? - В городе зарплата выше. - А раньше почему оставались? - Автобуса не было. - То есть это была наша программа удержания кадров?
🎮 Для The Last Save Point я бы дал дороге эффект «Расширение доступных возможностей».
Она меняет время поездки и стоимость перевозки. А дальше жители и предприятия решают, как этим воспользоваться.
Если рядом есть рабочие места, посёлок может стать удобным местом для жизни с ежедневными поездками в город. Если местным предприятиям есть что продавать, они получают новых покупателей. Если перспектив мало, дорога облегчает отъезд.
И игроку приходится думать, что делать дальше.
Помочь местному бизнесу? Условия для работы улучшатся, но успешное предприятие не появится просто от выдачи субсидии.
Наладить удобные поездки в город? Люди смогут зарабатывать там, сохраняя дом в посёлке. Если расстояние позволяет.
Принять сокращение населения? Сосредоточиться на качестве жизни оставшихся, хотя содержать инфраструктуру станет сложнее.
Плохую дорогу я бы не делал выгодным способом удерживать людей. Изоляция тоже должна обходиться дорого: меньше доступных услуг, хуже торговля, больше времени на поездки.
А что игра вообще должна считать успехом: рост населения в каждой точке карты или улучшение жизни людей, даже если они выбирают переезд?
Интересно, как вы решили бы эту задачу. Особенно если сами жили в посёлке, откуда каждый день ездят работать в город.
Другие такие разборы собираю в The Last Save Point на Дзене. Если знаете реальную ситуацию, которая заслуживает своей игровой механики, предложите её в комментариях.
Почти 5 лет назад я писал про странные рекомендации Ютуба (мне тогда накидали), но сейчас рекомендации изменились, я вижу как большое (просто ОГРОМНОЕ) количество европейцев едут в Россию и снимают свои обзоры, и как правило, они приятно удивлены. Всё что им рассказывали, оказывается ложью. Едут они сюда с семьями или прямо целыми группами друзей, смотрят на чистые города, едят вкусные и многонациональные блюда, удивляются ценами на продукты в магазинах. Может это всё что-то да значит? Ссылка на древний пост: Странные алгоритмы YouTube
«Микросхема маленькая. Список поставщиков не поместился». The Last Save Point.
Построить завод микросхем, получить первый рабочий образец и наладить стабильный выпуск тысяч изделий означают решить разные задачи.
Попробуем представить это в стратегии. Выделить деньги и поставить здание на карту получится. А что должно произойти, прежде чем на складе появится продукция?
В новостях о российской микроэлектронике легко запутаться. Разработали микросхему, создали оборудование для её производства, получили опытный образец. Звучит похоже, но между этими результатами может стоять ещё огромная работа.
Мне стало интересно, как показать эту разницу в стратегии. Чтобы игрок сам понял, почему после научного открытия продукция не появляется на складе.
Представьте: вы управляете страной и решили наладить выпуск собственных микросхем.
Деньги выделены. Завод построен. Оборудование установлено.
Кнопка «Начать производство» пока серая.
Для изготовления чипов нужны кремниевые пластины, специальные покрытия, газы и другие материалы. На пластине последовательно формируют множество слоёв и мельчайших структур. Для разных операций требуется разное оборудование. Одной установки, какой бы сложной она ни была, недостаточно.
В нашей игровой ситуации выясняется, что часть необходимых материалов приходится покупать за границей.
Можно запустить производство на этих поставках. Но вы ведь хотели уменьшить зависимость. Поэтому появляется следующий проект: освоить недостающие материалы у себя.
На совещании:
- Сколько ещё нужно денег? - На производство материалов или на завод микросхем? - Я думал, у нас один проект. - Мы тоже сначала так думали.
Допустим, с поставками разобрались. Завод заработал, первая партия готова.
Теперь проверка.
Изготовить микросхему и получить исправную микросхему тоже не одно и то же.
Часть изделий не проходит испытания. Вы уже потратили на них материалы, электричество и рабочее время, но продать их нельзя. Пока специалисты налаживают процесс, каждая годная микросхема обходится дорого.
Вот здесь для The Last Save Point появляется выбор.
Первый путь: быстрее запустить выпуск на доступных зарубежных материалах. Вы получаете продукцию и производственный опыт, но сохраняете зависимость от поставок.
Второй: параллельно развивать собственных поставщиков. Расходов больше, результат приходит постепенно. Зато со временем часть зависимостей можно убрать.
Третий: начать с менее требовательного изделия, для которого удаётся собрать рабочую производственную цепочку. Оно может быть полезным, но не заменит все микросхемы, которые нужны вашей стране.
Я бы разрешил сочетать эти пути. Например, выпускать одну продукцию сейчас, одновременно осваивать материалы и готовить следующий технологический шаг.
Тогда прогресс измеряется вполне понятными вещами: сколько исправных изделий вышло, сколько они стоят и сможете ли вы повторить выпуск в следующем месяце.
А уведомление «Технология изучена» означает, что появилась новая возможность. Превратить её в работающую промышленность ещё предстоит игроку.
Как бы вы начали: быстрее выпускать своё на импортных материалах или дольше строить цепочку внутри страны? И какую зависимость стали бы убирать первой?
Интересно услышать тех, кто работает с электроникой: какое важное ограничение я здесь упустил? Это упрощённая игровая модель, и хочется сделать её ближе к реальности.
Такие разборы собираю в The Last Save Point на Дзене: беру реальные технологии, экономику и политику и разбираюсь, какие решения пришлось бы принимать игроку.
Интернет, который лежит на глубине пяти километров
📰 Как это устроено в реальном мире
Когда мы отправляем сообщение, смотрим видео или открываем сайт, кажется, будто данные летят через спутники.
На самом деле - нет.
Около 99% всего международного интернет-трафика проходит по подводным волоконно-оптическим кабелям, проложенным по дну океанов. Это сотни линий общей протяжённостью более миллиона километров, которые соединяют континенты в единую цифровую сеть.
Каждый такой кабель толщиной примерно с садовый шланг способен передавать терабиты информации каждую секунду. По ним идут банковские переводы, видеозвонки, облачные сервисы, игровые серверы и практически весь мировой интернет.
Но есть одна проблема.
Достаточно оборвать всего один важный участок, и целые регионы могут потерять связь с внешним миром. Иногда кабели повреждают землетрясения, иногда - рыболовные тралы или корабельные якоря. А иногда появляются подозрения, что повреждение произошло вовсе не случайно.
В XXI веке кабель на морском дне стал такой же стратегической инфраструктурой, как железная дорога или нефтепровод.
Именно поэтому многие страны всё чаще отправляют в океан не только исследовательские суда, но и военные корабли.
💬 Мысли разработчика
Когда мы проектировали эту механику, сначала хотели сделать обычное улучшение связи.
Потом посмотрели карту подводных кабелей.
И поняли одну вещь.
Современный мир держится не на спутниках.
Он держится на стеклянных нитях, которые лежат на глубине нескольких километров.
После этого технология автоматически стала одной из самых важных в игре.
🛠️ Где это находится в игре
Раздел: Инфраструктура
Древо: Цифровая связь
Ветка: Глобальные коммуникации
Технология: "Подводные интернет-кабели"
Игровое описание
Вы соединяете свою страну с мировыми магистральными линиями связи.
Теперь финансовые операции проходят быстрее, разведка получает данные практически мгновенно, а экономика начинает жить в режиме реального времени.
Но чем сильнее ваша зависимость от сети, тем больнее будет её потеря.
Баффы:
🌐 +40% к международной торговле
Финансовые операции проходят быстрее.
📡 +30% к эффективности разведки
Передача информации происходит практически мгновенно.
💰 +20% к развитию цифровой экономики
IT-компании получают доступ к мировому рынку.
🤝 +15% к дипломатическим отношениям
Переговоры становятся быстрее.
Скрытый бафф:
"Мировой узел"
Если через вашу территорию проходят крупные магистральные кабели, другие страны начинают зависеть от вашей инфраструктуры.
Дебаффы:
⚠️ -25% к устойчивости при диверсиях
Повреждение кабеля может нарушить работу банков, связи и торговли.
💸 Высокая стоимость обслуживания
Каждая новая линия требует огромных инвестиций.
🌊 Зависимость от морской инфраструктуры
Для ремонта придётся отправлять специальные суда.
Иконка навыка "Подводные интернет-кабели":
Если вы видите эту иконку — значит, вы читаете врага. Или он вас. The Last Save Point.
👥 Вкладка "Народ"
Параметр: Цифровая зависимость
Эффект:
+25% к качеству жизни
-20% к способности жить без интернета
Внутриигровые диалоги:
- Интернет опять пропал.
- На сколько?
- Пока не знаем.
- А как теперь работать?
- ...
- А как вызвать такси?
- ...
- А как вообще жить?
Скрытый эффект:
Через несколько поколений население практически забывает, как существовать без постоянного подключения к сети.
💼 Вкладка "Бизнес"
Параметр: Скорость денег
Эффект:
+30% к прибыли
-20% при повреждении магистралей
Корпорации счастливы. Биржи работают круглосуточно. Контракты подписываются за секунды. Но стоит одному кабелю оборваться - миллиарды начинают исчезать быстрее, чем корабль успеет выйти из порта.
⚔️ Вкладка "Противник"
Параметр: Охота на кабели
Эффект:
+20% к активности разведки
+15% к диверсионным операциям
Доклад разведки:
- Мы можем уничтожить их дата-центры.
- Дорого.
- Тогда электростанции?
- Тоже дорого.
- Есть идея лучше.
- Какая?
- Один кабель.
Скрытый риск:
Во время войны противник может попытаться оставить вашу страну без связи с внешним миром.
Здесь проходит 99% мирового трафика. И кто-то это слушает. The Last Save Point.
📊 Вывод по механике
"Подводные интернет-кабели" - это технология, которую никто не замечает пока она работает.
Игроки обычно строят танки, самолёты и ракеты.
Но очень быстро понимают, что современная экономика может рухнуть не от бомбардировки, а от повреждения нескольких километров оптоволокна на дне океана.
Иногда самая важная линия фронта проходит там, где её никто не видит.
💬 Мысли разработчика
Во многих стратегиях война начинается на суше.
В The Last Save Point она может начаться на глубине четырёх тысяч метров.
И, возможно, игрок даже не сразу поймёт, что уже проигрывает.
Совет от разработчика:
Защищайте не только свои границы. Защищайте свои кабели. Потому что государство без интернета сегодня может потерять больше, чем государство без одного порта.
Под водой нет пограничников. Только кабели, по которым течёт современный мир. The Last Save Point.
*
В The Last Save Point много событий, навыков и игровых механик, созданных на основе и примере реального мира. Есть, например, навык «Образ врага», если будет интересно, то Вы сможете легко его найти.
Им показали сгоревший дом. Им сказали, кто виноват. Они поверили. Теперь они злы. Им не сказали только, что дом сгорел три года назад по другой причине. The Last Save Point.
*
*Пикабу - это место, где я понял, что мой формат «новости как игровая механика» кому-то нужен. Спасибо вам за это!
Теперь у проекта есть канал на Дзене. Там я всё так же разбираю санкции, ресурсные парадоксы и другие механики реального мира - только чаще и глубже. И да, я знаю, что вы не любите, когда что-то рекламируют. Если захотите - заглянете. Если нет - всё равно спасибо, что читали здесь. 🥹
Иногда самая прочная связь между двумя странами проходит не по границе, а глубоко под землёй.
Так же красиво как рассвет. The Last Save Point.
📰 Как это было в реальном мире
Газ кажется самым обычным товаром. Пока не понимаешь одну простую вещь - его невозможно быстро перевезти туда, куда захочется.
Нефть можно отправить танкером через океан. Уголь - погрузить в поезд или на сухогруз. А вот природный газ десятилетиями был привязан к трубопроводам. Чтобы он дошёл до потребителя, нужно построить тысячи километров труб, компрессорные станции, подземные хранилища и всю сопутствующую инфраструктуру. Это огромные инвестиции, которые окупаются годами.
Именно поэтому дешёвый трубопроводный газ долгие годы становился основой экономики многих стран. Он позволял дешевле отапливать города, вырабатывать электроэнергию, производить удобрения, металл, стекло и тысячи других товаров.
Но вместе с выгодой появлялась и другая сторона.
Чем дольше существует трубопровод, тем сильнее экономика начинает под него подстраиваться. Заводы проектируются под доступный газ, города растут рядом с промышленностью, энергетика перестаёт искать дорогие альтернативы.
В какой-то момент труба перестаёт быть просто инженерным сооружением.
Она становится частью политики.
Любые перебои поставок мгновенно отражаются на ценах, промышленности и настроениях общества. Поэтому трубопровод - это всегда больше, чем способ доставки топлива. Это долгосрочная связь между государствами, которую невозможно быстро разорвать без серьёзных последствий для обеих сторон.
🎮 Мысли разработчика
Когда мы начали переносить газ в игровую механику, сначала всё было очень скучно.
Газ добывается.
Газ продаётся.
Газ покупается.
Получался обычный ресурс. Таких в стратегиях сотни.
Потом один из разработчиков сказал:
- Подождите... а ведь самое ценное здесь вообще не газ.
Мы минут десять спорили.
Потом поняли.
Самое ценное - труба.
Газ можно добыть где угодно.
А вот построить несколько тысяч километров трубопровода, договориться со всеми соседями и заставить экономику жить десятилетиями вокруг него - вот это уже настоящая стратегическая механика.
Вы строите международную сеть трубопроводов, соединяя месторождения с промышленными регионами и соседними странами.
Каждый новый маршрут увеличивает экспорт, делает энергоснабжение стабильнее и стимулирует развитие экономики.
Но чем успешнее проект, тем сильнее государства начинают зависеть от одной энергетической системы.
Некоторые связи строятся быстрее, чем разрушаются.
Баффы:
✅ +35% к доходам от экспорта энергии
✅ +30% к развитию промышленности
✅ +25% к стабильности энергоснабжения
✅ +20% к дипломатическому влиянию на страны-покупатели
Дебаффы:
❌ -30% к гибкости энергетической системы
❌ -20% к стоимости обслуживания инфраструктуры
❌ -15% к скорости перехода на альтернативные источники энергии
Скрытый эффект: "Энергетическая зависимость".
Каждый ход страны всё сильнее привыкают к стабильным поставкам. Разорвать такие отношения можно быстро. Построить новые - нет.
Иконка навыка "Трубопроводный газ":
The Last Save Point: "Иногда самая важная технология - это та, что уже давно закопана под землёй".
👥 Вкладка "Народ"
Параметр: "Тёплый дом"
Эффект:
+20% к уровню жизни
-40% к терпимости при перебоях поставок
Жители быстро привыкают к тому, что батареи всегда горячие.
Внутриигровые диалоги:
- Почему отопление такое дешёвое?
- Потому что газ идёт по трубе.
- А если трубу перекроют?
- Тогда будем греться комментариями в интернете.
Скрытый эффект:
Чем дольше поставки идут без перебоев, тем сильнее люди считают это естественным порядком вещей. Проблемы начинаются именно тогда, когда привычная стабильность исчезает.
🏭 Вкладка "Промышленность"
Параметр: "Энергия для роста"
Эффект:
+30% к эффективности заводов
+20% к прибыли предприятий
-25% к способности быстро менять технологические процессы
Доклад директора завода:
- Газ снова подорожал.
- Переходим на энергосбережение?
- Нет. Переходим на валерьянку.
Скрытый эффект:
Предприятия становятся настолько эффективными, что постепенно забывают, как работать без дешёвой энергии.
🏛️ Вкладка "Государство"
Параметр: "Энергетический рычаг"
Эффект:
+25% к международному влиянию
+15% к доходам бюджета
-20% к дипломатической гибкости
Совещание министров:
- Всё под контролем.
- Это хорошо.
- Нет... это значит, что теперь контролировать придётся вообще всё.
Скрытый эффект:
Любая авария автоматически превращается в международную новость. Даже если причиной оказался обычный экскаватор.
Газопровод. Тепло, свет и рычаг давления в одной трубе. The Last Save Point.
🌍 Вкладка "Геополитика"
Параметр: "Линия взаимозависимости"
Эффект:
+30% к долгосрочным соглашениям
+20% к экономическому сотрудничеству
-30% к скорости разрыва отношений
Доклад разведки:
"Наши аналитики установили, что отключить поставки можно за несколько минут. А вот восстановить прежние отношения - за несколько лет."
Скрытый риск:
Если страны слишком долго живут в одной энергетической системе, любое политическое решение автоматически становится экономическим.
📊 Вывод по механике
"Трубопроводный газ" - это не просто источник дохода.
Это инфраструктура, которая постепенно связывает экономики, промышленность и целые государства.
Пока газ идёт по трубам - выигрывают почти все. Но чем успешнее становится эта система, тем дороже обходится её потеря. Именно поэтому в The Last Save Point трубопровод - это не ресурс. Это долгосрочная стратегия, последствия которой игрок может почувствовать только спустя десятки ходов.
🎮 Мысли разработчика
Самое забавное, что сначала мы хотели сделать трубопровод обычной дорогой между двумя точками на карте.
Получилось скучно.
Потом добавили экономику.
Стало интереснее.
Добавили дипломатию.
Появились последствия.
Добавили зависимость.
И неожиданно поняли, что сделали одну из самых сложных механик в игре. Иногда самые важные битвы выигрываются без единого выстрела. Просто потому, что однажды кто-то очень давно решил, где проложить трубу.
Если вы видите этот ноль - значит, переговоры закончились. И газ тоже. The Last Save Point.
*Пикабу — это место, где я понял, что мой формат «новости как игровая механика» кому-то нужен. Спасибо вам за это!
Теперь у проекта есть канал на Дзене. Там я всё так же разбираю санкции, ресурсные парадоксы и другие механики реального мира - только чаще и глубже. И да, я знаю, что вы не любите, когда что-то рекламируют. Если захотите - заглянете. Если нет - всё равно спасибо, что читали здесь. 🥹