Susliche

Susliche

Наши соц.сети: VK: vk.com/discworld_susliche Телеграмм: t.me/discworld_susliche Если у вас будет желание поддержать нас, почувствовать своё превосходство и величие, порадовать внутреннего альтруиста и т.д., то вот сюда вы можете закинуть монеток: VK: vk.com/donut/discworld_susliche Boosty: boosty.to/allianceofmasters CloudTips: pay.cloudtips.ru/p/ab7aac3e
Пикабушник
user9014010 kibrarian Gocht
Gocht и еще 6 донатеров
в топе авторов на 283 месте

На пилюли из сушенных лягушек

350 1 150
из 1 500 собрано осталось собрать
52К рейтинг 357 подписчиков 750 подписок 714 постов 268 в горячем
Награды:
Пикабу 16 лет!выполнение всех достижений Сборщик Пыли 10 лет на ПикабуС Днем рождения Пикабу!С Днем рождения, Пикабу! За подвиги в Мире PlayStation 5
5

Как правильно облажаться на первом сеансе

Как правильно облажаться на первом сеансе

Поздравляем! Вы решили сыграть в настольную ролевую игру. Купили кубики, скачали правила, придумали себе имя вроде «Драгомир Кровопьющий»! В общем идеально подготовились!

Но есть нюанс. Первый сеанс — это не про героизм. Это про облажаться.

Вот вам чеклист, чтобы сделать это стильно.


1. Забудьте кто вы

Классика жанра: на первом ходу вы говорите:

— Я, эм... ну... этот... варвар, да?

— Ты ж волшебник.

— А, да. Тогда я бью его топором!

— У тебя нет топора.

— ...

Поздравляем! Вы только что прошли крещение забыванием листа персонажа.


2. Попробуйте убить всех «ради прикола»

Да, внутренний Джокер просыпается у каждого.

Но запомните:

если вы убили торговца ради эксперимента — мастеру придется объяснять, кто теперь продаст вам еду, а группе — почему вы ещё живы.


3. Сожгите таверну. Обязательно.

Это как потерять девственность. Мастеру. Анальную. В общем вы поняли...

По факту вы только что уничтожили единственное место, где можно было получить квест.


4. Перебивайте всех. Особенно Мастера.

Идеально, если с фразами вроде:

— А можно я просто... нет, подожди, я хочу другое...

— А вот в фильме было не так!


5. Флиртуйте с каждым NPC

Даже если это старый гоблин или гигантская жаба.

Считайте это тестом системы и терпения Мастера.

Совет: делайте это с уверенностью. В конце концов, кто знает, может именно эта жаба — ваша судьба.


6. Орите когда кастуете заклинание

— Я кастую!

— Что?

— Ну, заклинание!

— Какое?

— Эээ… огонь!


7. Забудьте, что у вас есть инвентарь

Половина игроков узнаёт про верёвку только на пятом сеансе.


8. Умрите максимально нелепо

Вдохнуть яд, попробовать артефакт «на вкус»...

Смерть на первом сеансе — это не поражение. Это традиция. У каждого Мастера есть кладбище ваших предшественников.


9. Начните спорить о правилах

Особенно не зная их.


10. И главное — не бойтесь облажаться

Первый сеанс не про «успех». Это как первая репетиция рок-группы: никто не знает, что делает, но всем весело.


Вывод:

Если ваш персонаж умер, таверна сгорела, а вы случайно выебали некроманта — поздравляем!

Вы официально стали частью прекрасного, хаотичного мира настольных ролевых игр.

Добро пожаловать!

Показать полностью
10

Почему твой первый персонаж обязательно умрёт (и почему это весело)

Почему твой первый персонаж обязательно умрёт (и почему это весело)

Поздравляю, ты создал своего первого персонажа! У него есть имя, детская травма и трагичная история любви. Ты потратил полтора часа на выбор расового бонуса и три дня спорил с друзьями, какой меч лучше подходит его «внутреннему архетипу». А теперь внимание — он умрёт. И да, это абсолютно нормально.


Первая смерть — всегда комом

Твой первый герой — не просто персонаж. Это испытательный полигон для всех твоих ошибок.

Ты забудешь проверить ловушки.

Ты попытаешься приручить гоблина.

Ты решишь, что обрыв «не такой уж и высокий».

И в какой-то момент кубики решат что тебе пора на покой.

Не расстраивайся. Это не баг — это фича.


Крит-провал — это не приговор

Опытный игрок знает: настоящая магия случается не при удаче, а при фейле.

Когда варвар пытается разбить дверь — и ломает себе ключицу.

Когда волшебник кастует фаерболл — и поджигает собственную мантию.

Когда жрец восклицает: «Бог со мной!» — и кубики отвечают: «Нет».

Это моменты, из которых рождаются легенды.

Твой персонаж может погибнуть нелепо, но зато о нём будут шутить вечно.

Потому что никто не вспоминает, как вы победили очередного орка.

Но все помнят, как ты пытался вдохнуть жизнь в тролля поцелуем, «потому что вера творит чудеса».


Смерть — это способ прокачки

Смерть персонажа — не конец. Это его развитие.

Каждый погибший герой учит тебя чему-то:

  • Паладин, утонувший в болоте — что хорошие поступки не обнуляют вес брони.

  • Плут, съеденный мимиком — что не всё, что блестит, — золото.

  • Бард, который пытался соблазнить дриаду — что харизма не всегда спасает жизнь.

После пары таких уроков ты станешь тем самым ветераном, который, услышав фразу «Я трогаю кристалл», тихо кладёт голову на стол и шепчет: «Не надо…»


Почему это весело

Потому что ролевая игра — это не соревнование, а написание вашей личной истории.

А в хорошей истории всегда кто-то умирает. Гордо, глупо, смешно или трагично.

И чем нелепее это произойдет, тем лучше.

Помни: когда мастер улыбается и тянется к набору кубов, это не угроза — это приглашение.

Приглашение стать частью хаоса, смеха и дружеских подколов.


И напоследок

Когда твой первый персонаж умрёт (а он умрёт), просто улыбнись.

Значит, ты наконец перестал играть в выживание и начал играть в приключение.

А настоящий герой — это не тот, кто не погибает.

Это тот, кто умирает красиво.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!