Мемные артефакты
45 постов
45 постов
8 постов
11 постов
36 постов
324 поста
12 постов
10 постов
4 поста
Поздравляем! Вы решили сыграть в настольную ролевую игру. Купили кубики, скачали правила, придумали себе имя вроде «Драгомир Кровопьющий»! В общем идеально подготовились!
Но есть нюанс. Первый сеанс — это не про героизм. Это про облажаться.
Вот вам чеклист, чтобы сделать это стильно.
Классика жанра: на первом ходу вы говорите:
— Я, эм... ну... этот... варвар, да?
— Ты ж волшебник.
— А, да. Тогда я бью его топором!
— У тебя нет топора.
— ...
Поздравляем! Вы только что прошли крещение забыванием листа персонажа.
Да, внутренний Джокер просыпается у каждого.
Но запомните:
если вы убили торговца ради эксперимента — мастеру придется объяснять, кто теперь продаст вам еду, а группе — почему вы ещё живы.
Это как потерять девственность. Мастеру. Анальную. В общем вы поняли...
По факту вы только что уничтожили единственное место, где можно было получить квест.
Идеально, если с фразами вроде:
— А можно я просто... нет, подожди, я хочу другое...
— А вот в фильме было не так!
Даже если это старый гоблин или гигантская жаба.
Считайте это тестом системы и терпения Мастера.
Совет: делайте это с уверенностью. В конце концов, кто знает, может именно эта жаба — ваша судьба.
— Я кастую!
— Что?
— Ну, заклинание!
— Какое?
— Эээ… огонь!
Половина игроков узнаёт про верёвку только на пятом сеансе.
Вдохнуть яд, попробовать артефакт «на вкус»...
Смерть на первом сеансе — это не поражение. Это традиция. У каждого Мастера есть кладбище ваших предшественников.
Особенно не зная их.
Первый сеанс не про «успех». Это как первая репетиция рок-группы: никто не знает, что делает, но всем весело.
Вывод:
Если ваш персонаж умер, таверна сгорела, а вы случайно выебали некроманта — поздравляем!
Вы официально стали частью прекрасного, хаотичного мира настольных ролевых игр.
Добро пожаловать!
Поздравляю, ты создал своего первого персонажа! У него есть имя, детская травма и трагичная история любви. Ты потратил полтора часа на выбор расового бонуса и три дня спорил с друзьями, какой меч лучше подходит его «внутреннему архетипу». А теперь внимание — он умрёт. И да, это абсолютно нормально.
Твой первый герой — не просто персонаж. Это испытательный полигон для всех твоих ошибок.
Ты забудешь проверить ловушки.
Ты попытаешься приручить гоблина.
Ты решишь, что обрыв «не такой уж и высокий».
И в какой-то момент кубики решат что тебе пора на покой.
Не расстраивайся. Это не баг — это фича.
Опытный игрок знает: настоящая магия случается не при удаче, а при фейле.
Когда варвар пытается разбить дверь — и ломает себе ключицу.
Когда волшебник кастует фаерболл — и поджигает собственную мантию.
Когда жрец восклицает: «Бог со мной!» — и кубики отвечают: «Нет».
Это моменты, из которых рождаются легенды.
Твой персонаж может погибнуть нелепо, но зато о нём будут шутить вечно.
Потому что никто не вспоминает, как вы победили очередного орка.
Но все помнят, как ты пытался вдохнуть жизнь в тролля поцелуем, «потому что вера творит чудеса».
Смерть персонажа — не конец. Это его развитие.
Каждый погибший герой учит тебя чему-то:
Паладин, утонувший в болоте — что хорошие поступки не обнуляют вес брони.
Плут, съеденный мимиком — что не всё, что блестит, — золото.
Бард, который пытался соблазнить дриаду — что харизма не всегда спасает жизнь.
После пары таких уроков ты станешь тем самым ветераном, который, услышав фразу «Я трогаю кристалл», тихо кладёт голову на стол и шепчет: «Не надо…»
Потому что ролевая игра — это не соревнование, а написание вашей личной истории.
А в хорошей истории всегда кто-то умирает. Гордо, глупо, смешно или трагично.
И чем нелепее это произойдет, тем лучше.
Помни: когда мастер улыбается и тянется к набору кубов, это не угроза — это приглашение.
Приглашение стать частью хаоса, смеха и дружеских подколов.
Когда твой первый персонаж умрёт (а он умрёт), просто улыбнись.
Значит, ты наконец перестал играть в выживание и начал играть в приключение.
А настоящий герой — это не тот, кто не погибает.
Это тот, кто умирает красиво.