ReginleivRu

ReginleivRu

На Пикабу
рейтинг 2 подписчика 0 подписок 10 постов 1 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
31

НЕВЕРОЯТНЫЕ КРАСОТЫ SKYRIM

Хотел я, значит, показать сначала сильных и независимых женщин, что населяют магический мир Skyrim, но сам Skyrim оказался не менее красивым. И вот доказательство.
https://gamewelcome.ru/news/57445/

Пусть, сама игра свои красоты скромно прячет из-за устарелого движка. Однако игроки, неравнодушные к Skyrim до сих пор бережно поддерживают его на актуальном уровне с помощью различных модификаций.

Двемерские руины никогда не могли похвастаться излишним дружелюбием, но зато сколько секретов можно узнать исследуя их.

Зачастую, чем суровее мир, тем он прекраснее. осмелишься ли ты покорить его?

Я всегда говорил, что самое прекрасное, что может дать нам мир это женщины и закат. Мир Skyrim даёт нам завораживающий закат, а женщин, я вам обещаю, но только в следующий раз.

А что если на фоне будет дракон? В Skyrim возможно и не такое!

Ночью опасно выходить из дома. Можно натолкнуться на волков, троллей, убийц и даже вампиров. Но это небо... Ради такого зрелища и рискнуть жизнью не жалко.

Что же, месяц назад великолепной игре Skyrim исполнилось 7 лет, но даже сейчас она не устаёт нас удивлять. Может быть, стоит на минутку вспомнить былые приключения и окунуться в суровый и прекрасный мир вместе с этими скриншотами.


С вами был REGINLEIV. Удачи.


Скоро ждите горячую подборочку с прекрасными представительницами слабого пола игры Skyrim. А пока предлагаю оценить Календарь для взрослого геймера по эротичной игре Dead or Alive. - https://gamewelcome.ru/news/56595/.

Показать полностью 6
14

RESIDENT EVIL 2 REMAKE: КРАСИВЫЕ СКРИНШОТЫ

Фанаты серии игр Resident Evil ждут не дождутся выхода нашумевшего ремейка второй части. Ну а пока все в предвкушении предстоящего экспириенса предлагаю оценить следующую подборку скриншотов из игры.


Resident Evil 2 Remake или "как не обделаться" представляет:

Ну не мог я не поместить первой Аду Вонг. Есть еще кто-нибудь, кто тащится от неё? Единственное, что огорчает, так это то, что с каждой новой частью она меняется, но всё равно она мой идеал.

Добро пожаловать в Раккун-Сити сопляк! А Леон то как и полагается, ещё зелёный совсем.

Ну собачки, конечно, похорошели. Интересно, они всё так же остались занозой в одном месте?

Не так должен был начинаться первый день на работе...

Ух! Первая встреча! Не знаю, как Клэр, но Леон и в последующих частях серии вспоминает её с особым душевным трепетом.

Биркин, конечно, идиот. Что он, что его женушка психопатка. Стоят друг друга. Хотя, может, благодаря им Шерри стала такой, какой мы видели её в шестой части. Да и судить учёного, который жизнь отдал за своё изобретение, пусть и не столько радужное, сложно. И жена, судя по всему любила мужа. Как бы мы повели себя в такой ситуации? Должно ли быть всё так?

Ну и на последок ловите Клэр на крутом байке! Найдет ли она брата?


Напомню, что релиз ремейка намечен на 25 января 2019-го года. Совсем скоро!

https://gamewelcome.ru/news/56155/

С вами был REGINLEIV. Удачи!

Показать полностью 7

WARFRAME: БИЛД НА САРИНУ

После недавнего реворка Сарина из просто прекрасного цветка стала практически незаменимым варфреймом. И без того хорошо сбалансированная она могла похвастаться своей универсальностью. Сейчас же при правильном билде (сборке модов) для нее практически нет миссий, где её скилы могли бы не пригодиться. Но в данной сборке я хочу показать именно «универсальность» и не требовательность к ресурсам, что будет особенно полезно для новичка.


Итак, мой билд, которым я пользуюсь с момента появления Сарины в моём арсенале. Если вы заметили, то в билде присутствуют такие моды, как «Поток прайм» и «Непрерывность прайм». Их спокойно можно заменить на обычные версии, то есть на обычный «Поток» и «Непрерывность». Так же «Адреналин охотника» можно заменить на «Гнев», хотя первый в нынешних реалиях игры достать может оказаться гораздо проще. Но вот аугмент мод «Лечебная Линька» в любом случае должен у вас быть. Приобрести его можно за опыт у синдикатов или же у других игроков за 10-20 платины.


А теперь по порядку:


Мод «Поток» даёт нам огромный прирост к максимальному количеству энергии, что позволит без каких-либо ограничений использовать все скилы Сарины. Это стандартный мод практически для всех варфреймов и просто «Маст Хэв».


Так как нынешняя Сарина, да и прошлая наносила урон за счет спор и ульты, необходимо увеличь радиус их распространения. Тут поможет мод «Перенапряжение».


«Адреналин Охотника» или «Гнев» нужен для того, чтобы 40-45 процентов полученного урона преобразовывалось в энергию. Это единственный не искусственный способ получить энергию для Сарины. Очень полезно если в вашей группе нет Тринити или вы играете в Соло.


Благодаря «Адреналину Охотника» за счет здоровья получаем энергию, но это здоровье ещё нужно как-то восстанавливать, поэтому и ставим «Лечебную Линьку».


Сарина сама по себе очень хиленькая, мобы на высоких уровнях часто ваншотят и без поддержки соратников выжить достаточно тяжело даже с «Лечебной Линькой», но благодаря «Живучести» эта проблема полностью исчезает.


«Мимолётное мастерство» нужно чтобы нивелировать побочный эффект «Слепой Ярости», которая является единственным модом на силу в данном билде, но об этом позже.


«Мимолётное Мастерство» дает нам прирост энергоэффективности, но сжирает длительность, и чтобы минимизировать эту побочку нужно поставить «Непрерывность» Причем желательно именно прайм версию. Разница весьма ощутима. «Непрерывность Прайм» единственный прайм мод в данной сборке, который максимально желателен.


Ну и, собственно, «Слепая Ярость». Так как Сарина является дамагером, имеет смысл увеличить показатель силы, что и делает этот мод.


Данный билд предусматривает практически любые ситуации. Сарина будет эффективна и на высокоуровневых миссиях, скажем на Резне в Святилище, за счет спор, и на простом будничном фарме благодаря ульте, которая растворит любого до 40 лвл. При этом благодаря связке «Живучесть – Адреналин Охотника – Лечебная Линька» Сарина прекрасно терпит большое количество урона и остаётся абсолютно самостоятельной и независимой от любых источников энергии, будь то Тринити или «таблетки».

https://gamewelcome.ru/news/55732/

С вами был REGINLEIV! Хорошего вам фарма, Тэнно!

Показать полностью 1

XBOX: КОНСОЛЬ ОПЕРЕДИВШАЯ ВРЕМЯ

XBOX: КОНСОЛЬ ОПЕРЕДИВШАЯ ВРЕМЯ

Компания SONY затаилась (https://gamewelcome.ru/news/54183/), и весь видеоигровой мир в предвкушении возможного будущего анонса PlayStation 5 (PS5), но в данной статье я хотел поговорить именно о её главном конкуренте, о Microsoft, а если конкретно, то о Xbox One X.


Тот факт, что Xbox One X мощнее PlayStation 4 Pro (PS4) уже давно всем известен и о возможностях в принципе самой мощной консоли текущего поколения тоже уже все знают. Знают и то, что Xbox в отличии от конкурента (PS4 Pro) выдаёт изображение в «настоящем» 4K, и то, что при этом игра идет в стабильных 60 кадров. Но сейчас это преимущество практически не ощущается. Вернее, ощущается, но лишь единицами и при детальном сравнении. (Не у каждого ещё есть 4K телевизор/монитор и не каждый может себе такое позволить)


Однако, если посмотреть на Xbox One X под другим углом, то можно предположить, что Microsoft, выпуская данную версию своей консоли, смотрела на несколько шагов вперед, тем самым составляя конкуренцию еще не вышедшей PlayStation 5 (PS5).


Что я имею в виду? На данный момент Xbox One X, в отличии от PlayStation 4 Pro, полностью удовлетворяет все потребности любого геймера. (Говориться именно о производительности консоли и её потенциале). То есть, если тебе нужна игровая консоль, которая выдаёт лучшую картинку и тебя не интересуют эксклюзивы (Например, ты играешь только в игры из серии FIFA или Call Of Duty), то твой выбор ложится на Xbox One X. Я не говорю о игровых ПК, потому что это тема для совсем другой статьи.


Благодаря этому самому удовлетворению потребностей, которое даёт Xbox One X и НЕ даёт PlayStation 4 Pro, компания Microsoft как бы отделилась от такого понятия как «текущее поколение игровых консолей». Это означает, что Xbox One X даже не смотря на скорый выход возможно более мощной PlayStation 5 (PS5), может не выпускать, скажем, следующую игровую консоль «Xbox Two» и при этом оставаться конкурентоспособной в будущем.


То есть, чтобы SONY могла удовлетворить потребность игроков в играх в разрешении 4K, ей необходимо выпустить новую более мощную консоль, а Microsoft делать этого не нужно. Она уже это сделала, тем самым экономя не малое количество средств на разработке и реализации на рынке в будущем. Не секрет, что в первые месяцы и иногда даже годы консоли зачастую продаются себе в убыток. При этом следует понимать, что если PlayStation 5, если, конечно, такая выйдет, будет мощнее, а иначе и смысла в ней нет, то и стоить она будет соответственно дороже.


Да и что может дать PlayStation 5, чтобы люди выбрали именно её? 120 кадров в играх? 8K разрешение? А нужно ли такое в ближайшем будущем?


SONY нужно придумать что-нибудь особенное, что-нибудь отличное и очень интересное, чтобы не потерять первенство в индустрии.


А вот Microsoft для успеха, который возможен в ближайшие несколько лет, всё, что нужно делать — это поддерживать студии, которые разрабатывают игры эксклюзивно для Xbox.


С вами был REGINLEIV. Хорошего дня!
https://gamewelcome.ru/news/54630/

Показать полностью

Всё ещё Тэнно

Всё ещё Тэнно

Стеснительно и как-то неуверенно Най протянул полупрозрачный цветок своей Эмбер.


Не для старой куклы ты пять ночей искал эту чудную лилию, думала она, почти не заметно качая головой. Эмбер медленно, нежно взяла оператора за плечи, развернула и указала на девочку, которая медитировала в другом конце золотого зала. Он ей больше подходит.


Юный оператор сначала удивленно взглянул на своего варфрейма, потом утвердительно кивнул и пошел к той, которой и предназначался самый красивый в Солнечной системе цветок, когда был сорван в, таящих в себе тысячи опасностей, лесах Гринир.


Огненный варфрейм со стороны наблюдала как её милый Най разворачивает перед другой свои ладони, в которых покоился нежный, трепещущий от каждого вздоха, бутон. Наблюдала за тем, как девочка, такая юная, а главное живая, принимает столь прекрасный подарок и взамен дарит то, что сама Эмбер никогда не сможет дать своему оператору. Лицо Тэи, так её звали, украсила кроткая, смущенная, точно ранняя вишня, улыбка. Ох если бы варфреймы умели плакать.


Еще одно короткое мгновение мальчик наслаждался плодами невинной любви. Вдруг из неоткуда появилась громадная, все еще в крови недавно поверженных врагов, туша Рино.


Удар пришелся в грудь.


Мальчишка, будто совсем невесомый, отлетел в сторону и больно приземлился на твердый пол. Эмбер почувствовала, как тот потерял сознание и от страха за его жизнь, совсем непроизвольно бросила маленький клочок пламени в лицо обидчику. Мгновенный хлопок и холодная вспышка не навредили Рино. Кажется, он даже не заметил и только сильнее разозлился, готовый броситься на беззащитного оператора.


Придя в себя, вмешалась Тэя. Бросив хрупкий цветок, который рассыпался еще в воздухе, девочка мгновенно исчезла в энергетическом потоке Бездны и попыталась взять разбушевавшегося громилу под контроль. Но вместо того, чтобы прекратить этот ужас, успокоить, она лишь прибавила ему сил, потерявшись в буре эмоций из зависти, горечи и ревности.


Зверь был полон сил, ярости и злости. И не смотря на отчаянные мольбы Тэи, он с железным грохотом, безумно ревя, несся на мальчика, который лежал на полу. Тело Эмбер двигалось само по себе. Она то и дело взывала к стихии огня, тем самым истощая себя. Выпускала во враждебного варфрейма все больше и больше пламенных волн, но тому всё нипочём.


Оставалось одно.


Взяв всю свою волю и силу в кулак, огненная повелительница бросилась на перерез Рино, в надежде успеть. И они столкнулись.


Тело Эмбер с колоссальной силой врезалось в толстую стену и, прежде чем упасть безжизненной марионеткой, она заметила ужас на лице Ная, который успел увидеть момент столкновения.


— Эмбер! — Закричал он и с помощью рывков бездны в три скачка добрался до своего варфрейма. — Нет!

Мальчик мгновенно растворился в потоке и вселился в тело Эмбер. Но она не отзывалась.


— Эмбер! — Кричал он снова. — Не умирай!

Услышав беспомощные мольбы Тэи, Рино наконец остановился. Он ощутил слёзы своей хозяйки и, взглянув на неподвижное тело Эмбер, понял, что натворил.


— Тэнно, убивающий другого Тэнно. — Мерзкий и громкий шёпот, больше похожий на вой, донесся от куда-то из-за спины. — Даже я не ожидал такое увидеть.

Из чёрного тумана возникла зловещая фигура. Больше, чем его безобразный вид, пугал только взгляд, от которого даже самый бывалый и храбрый воин впадал в истерику. Сталкер.


— Вы не достойны жизни, Тэнно! — Один неестественно быстрый взмах громадным двуручным мечом, и злейший враг всех Тэнно оказался так близко, что даже всегда готовый к бою здоровяк Рино, остался в замешательстве. Он не успел среагировать и Сталкер вырвал из него Тэю. Убийца вцепился малышке в горло и вот-вот был готов прервать жизнь очередной жертве, сомкнув крепкие пальцы.


Вложив всю свою мощь, глупый и ревнивый варфрейм врезал головой по врагу. Девочка вмиг освободилась от смертельной хватки и выпустила единым концентрированным лучомвсю энергию Бездны в Сталкера, которой только владела.


В надежде, что этого хватило, Тэя упала без сил.


— Вы не достойны жизни! — Через минуту снова послышалась за спиной. Огромный двуручный меч, сияющий ненавистью Владеющих Разумом, пронзил Рино на сквозь и его лезвие, вырывая остатки жизни, вышло через ключицу. Самый тяжело бронированный варфрейм с грохотом рухнул рядом со своей хозяйкой.


— Прости меня. Прости … — Слышалось Эмбер. — Я больше никогда тебя не брошу!


— Ошибаешься, маленький оператор. — Эмбер пришла в себя и кое-как приподнялась на одной руке, вновь указывая на девочку. — Она нуждается в твоей помощи.


— Но ведь ты ранена. Я не смогу победить Сталкера в одиночку.


— Не ты, а я. Я все ещё могу сжечь здесь всё.


— Но ты ведь умрёшь.


— Зато ты будешь жить.


— Нет! Эмбер! Нет! Не надо. — Най умолял своего варфрейма не делать этого. — Пожалуйста.


— Ты найдешь себе другую Эмбер! — Крикнула она, перебивая рыдания мальчика. — Когда откроется хранилище, бери прайм версию не раздумывая, а сейчас иди. Ты ей нужен. Только ты сможешь укрыть её от моего огня.


— Не надо…


— Иди! И не оборачивайся! Не хочу, чтобы ты видел меня такой.

Понимая, что разговор окончен, Най отделился от Эмбер, которая уже плавилась от внутренней температуры и, посылая в Сталкера пучки энергии бездны, совершил один длинный рывок.


— Правильно, мой милый Най. — Эмбер медленно встала, чтобы взрыв разошелся по залу равномерно и этому ублюдку негде было укрыться. С нее стекала расплавленная оболочка. — Спаси её.


Как жаль, что варфреймы не умеют плакать, но умеют страдать.


Не ожидавший того, что второй оператор жив, Сталкер растерялся и упустил мальчишку, который за одно мгновение выхватил у него Тэю. Он схватился за рукоять меча, но услышав дикий вопль огненной королевы, осознал, что уже поздно.


Взрыв был такой силы, что пламя заполнило весь золотой зал Орокин и многие прилегающие комнаты, не оставив охотнику за головами выбора, кроме как исчезнуть в другом мире и ждать иного шанса нанести так хорошо отработанный удар в спину.


Сопротивляясь просто невероятной боли от огня, Най сжал в своих объятиях, единственное, что у него осталась. Он рыдал, но его слёзы высыхали еще до того, как они накатывали на глаза.

Спустя минуту огненный ад закончился, а Най с обожжённой спиной благодарил своего варфрейма за всё то, что только та ему подарила. Но особенно благодарил он её за ту, которая сейчас держалась за него, которая любила его и, которая была достойна самого красивого цветка в Солнечной системе.

https://gamewelcome.ru/news/51342/

Показать полностью

DETROIT: BECOME HUMAN ХУЖЕ, ЧЕМ ВЫ ДУМАЕТЕ.

Прошло не мало времени со дня выхода игры под названием Detroit: Become Human, и, кажется, о данном проекте было сказано все, что можно было бы сказать. Но, прочитывая на различных ресурсах рецензии, обзоры и прочие статьи, посвященные работе студии Quantic Dream, я обнаружил, что почему-то игровые издательства и игровое сообщество в целом умалчивает основные проблемы эксклюзива для PlayStation 4, выставляя на показ лишь незначительные ошибки и мелкие недочеты, которые являются лишь ложкой дёгтя в бочке мёда. Однако, в Detroit: Become Human гораздо больше проблем, чем принято считать. О них и пойдет речь в данной статье.


Для начала, скажу, что это не обзор игры и не рецензия на неё, а некий информационный параграф, который следовало бы внести в книгу под названием «Detroit: Become Human». Поэтому и пишется она именно сейчас, спустя некоторое время после релиза, так сказать, для истории.

И еще это лишь моё беспристрастное авторское мнение. Не стоит воспринимать его как абсолютное и единственно правильное.


ОСНОВА, НАПОЛНЕНИЕ МИРА ИГРЫ.

Первое, на чём я хотел бы заострить ваше внимание, так это на вселенной Detroit: Become Human. То есть, на мире, в который заводит нас сюжет игры. Он сравнительно не плох. Хорошо прописан, наполнен различными событиями. Их мы узнаем из журналов и отрывков новостей.

Можно, например, обнаружить, что в мире происходит некий политический конфликт между США и Россией, который может привести в конечном итоге к третьей мировой войне, или, например, интересные подробности об андроидах, их видах и моделях. Что здорово, в этом отношении Quantic Dream хорошо поработала. Конечно, уровень детализации не сравниться с проектами жанра Immersive sim, но для интерактивного кино, вполне достаточный. Да, Detroit: Become Human не игра, а кино, но об этом позже.


И всё бы хорошо, вот только все сюжетные события и проблемы, что описываются, являются, я бы сказал, именно локальными и однобокими. То есть, мы знаем, что из-за массового внедрения андроидов во все сферы жизнедеятельности человека, произошло расслоение населения, глобальная проблема безработицы, что и так маячит в нашей реальности, перебралась ещё и в игру, при этом по понятным причинам возросла в разы. Из-за этого появились недовольные текущей ситуацией, что, конечно, переросло в забастовки и даже в «ненависть к андроидам», которые в нашем случае становятся отдельной категорией населения. Но на этом все!


По каким-то непонятным причинам разработчики абсолютно исключили другое, иное влияние данного события. В сюжете есть лишь одна прямая линия, без ответвлений. В упрощенном виде выглядит она так: – Есть андроиды, они помогают людям, но они же отбирают у них работу.


Но так не бывает! История говорит об обратном. В нашем мире, в реальном, я имею в виду, уже бывали подобные случаи. Раньше люди, например, выполняли работу вручную, потом появились различные механизмы, станки, которые облегчали труд. Уже после, с развитием технологий в век глобальной автоматизации, на смену ручному труду, пришел конвейерный. Далее появилась техника, которая уменьшала влияние человека на производство, а в современном мире уже во всю используют запрограммированных роботов, которые работают практически без участия человека.


Это я к тому, что, во-первых, научно-технический прогресс растет не сразу. Ручной человеческий труд исключается, но постепенно. А, во-вторых, несмотря на то, что роботы отобрали у человека, скажем, профессию сборщика автомобильных корпусов, но при этом добавили профессию, связанную с обслуживанием или программированием тех самых роботов. Почему в мире Detroit: Become Human этого нет, я не понимаю. А если и есть, то почему нам этого никак не показали? Можно же было в тех же самых новостях сказать что-то вроде: «Правительство открыло школу по переобучению людей под новые нужды общества»? Это ведь логично.


Так же если следовать по пути логики, то при прохождении игры, возникает вопрос: Почему, если человек смог придумать такую совершенную технику, как андроид, абсолютно забыл о том, что и самого человека тоже можно сделать сильнее, умнее и работоспособнее? Вспомните, другую игру с похожим начином, с похожей тематикой и проблемой. Deus Ex: Human revolution. Там как раз, все логично. Люди разделились на два лагеря, потому что одна часть населения благодаря технологиям стала тупо сильнее и лучше, а вторая осталась уязвимой. Где совершенные биомеханические протезы, другие имплантаты, которые уже есть. Люди с ограниченными возможностями уже испытывают их прототипы. Что помешало развить эту тему? По-моему, в Detroit: Become Human не помешала бы третья сторона. Вроде бы и люди, а не совсем. Было бы здорово взглянуть на противостояние людей и андроидов со стороны именно людей, которые с помощью современных технологий стали чем-то большим и не принадлежат ни к тем ни к другим. Там это было, но в Detroit...


В Detroit: Become Human, логика тоже есть, но Quantic Dream не захотела идти дальше, не захотела отвечать на вопросы. Предоставив нам мир, пускай и не плохой, но не до конца логичный, не до конца понятный и не до конца правдоподобный.


ВАРИАТИВНОСТЬ И ПРАВО ВЫБОРА.


Далее я хотел бы поговорить о том, за что так хвалят Detroit: Become Human. О выборе, который может совершить игрок, влияющий на прохождение и на мир игры и об интерактивности.

Все игровые издательства единогласно говорят о том, что Quantic Dream вернулась прямо к стандартам, заданными прошлыми проектами. Тут я не могу не согласиться. Хотя, я лично знаком лишь с Fahrenheit, Heavy Rein и Detroit: Become Human, которые поражали и продолжают поражать меня своей интерактивностью. В последнем же появилось больше напряженных ситуаций, но и элементарные повседневные никому не нужные действия так же остались. К таким я отношу бесполезные дела в виде уборки по дому в первой главе игры за Кэру. Тут вы скажете, что такие моменты позволяют погрузиться в игру, в мир и в историю, но не совсем так.


В первую очередь, скажу, как автор и начинающий писатель, что первые три части, в которых мы по очереди управляем тремя главными героями, это те самые необходимые, так называемые, ознакомительные моменты. В них, мы просто знакомимся в прямом смысле слова с миром и с персонажами. Тут минимум сюжетного действия. Это и то как забирают Кэру из сервис центра, и то как Маркус получает краски из магазина для своего хозяина, и то как Конор разбирается с девиантом на крыше. Я не зря упомянул об этом, ведь ознакомительные главы в любом художественном произведении считаются самыми сложными, так как должны максимально заинтересовать читателя, в нашем случае, игрока.


И что мы видим в Detroit: Become Human? Правильно! Конора в демоверсии игры. Это действительно подлый, но рабочий трюк. Quantic Dream показала нам самого интересного персонажа, с самой интересной частью завязки сюжета и главное – Единственного нормального и хорошо сделанного героя.


Однако, еще мы имеем скучную уборку в доме за Кэру и поход по магазинам за Маркуса. Чувствуете разницу, да? А теперь давайте разберемся. Чтобы не расписывать всех трех героев и их влияние на сюжет, я упрощу все это и как бы схематически обозначу.


Кэра – андроид горничная, которая из-за жестокости хозяина, не выдерживает и становится девиантом. После чего берет на себя опекунство над девочкой Алисой.


Конор – экспериментальная модель андроида детектива, высланная CyberLife для выяснения причин массовой девиации.


Маркус – андроид сиделка, который в ходе перепалки с людьми обретает чувства и становится лидером сопротивления, а также посвящает себя борьбе за равноправие андроидов.


И в принципе, тут как бы все нормально. Никаких проблем не подготовленный игрок не заметит. Однако, если вы уже прошли несколько раз Detroit: Become Human, изучили все возможные линии, сопоставили их или просто проанализировали мои схемы, описывающие персонажей, то сразу поймете, кто из них лишний, и кто из них выделяется больше всего.


Здесь следует обратить внимание на исходные данные, при которых мы начинаем влиять на судьбу персонажей. По сюжету у Кэры уже была своя история, так же, как и у Маркуса. То есть, они существовали в мире, еще до того, как их увидел игрок и игра дает нам это понять. Кэру забирают из сервис центра, после того, как горе хозяин сломал её. Маркус прислуживал старому художнику. Этими двумя игра не сильно отступает от, скажем Heavy Rein. Так обычно вписывают главных героев в сюжет книг, что делает персонажей живыми. Однако, у нас ещё есть Конор. Персонаж, у которого не было жизненного опыта. Он пришел на операцию по освобождению заложницы из демоверсии прямо с завода, что делает его особенным, отличным от остальных. Конор единственный персонаж, который изначально не имел склонностей к девиации.


Справедливо замечу, что именно таким способом легче всего показать героев. Противопоставить их друг другу. Не могу сказать, что это недостаток, но именно из-за такого приёма вырастают главные проблемы Detroit: Become Human.


И связанны они, как вы, наверное, поняли с возможностью выбора, а точнее, со свободой выбора. Чтобы вы поняли, Кэра, какие варианты действий вы бы не выбирали, что бы вы не делали, вы все равно убежите с Алисой и будете с ней в хороших отношениях. В игре нет варианта, когда Кэра будет продвигаться по сюжету в одиночку. И так вплоть до самого конца. И это при том, что вам как бы разрешают сказать что-нибудь чувственное ребенку, когда его обидят, утешить или холодно объясниться фактами, как андроид. Однако, на результат ваше решение никак не повлияет. Что это, как не «Ложное право выбора»?


Ну ладно Кэра. Лично я проникся к Алисе и их совместной истории. Я уверен так же думали и разработчики, но вот с Маркусом они знатно облажались. Quantic Dream с самого начала пытается убедить нас в том, что люди плохие, а андроиды жертвы. Об этом говорит многое. Например, жестокий и поехавший отец Алисы. Или хозяева девианта из демоверсии, которые хотели заменить нынешнего андроида на нового. Много таких примеров. Да что там? Название: «Стань человеком» многое обозначает.


Нас заставляют сочувствовать андроидам, тем самым лишая нас права выбора. Я, например, приверженец мира между андроидами и людьми, но я так же считаю, что андроиды не живые и не должны иметь таких же прав как мы. Андроиды это техника! Высокотехнологичная, качественная и, заслуживающая уважения, но техника. Ни больше, ни меньше. Но Дэвид Кейдж плевать хотел на подобное мнение. Ты должен сочувствовать андроидам, а потому поднимешь восстание, что бы ты там не выбрал и что бы ты не предпринял. Маркус в любом случае попадет на свалку, в любом случае решит толкать права андроидов. Тебе лишь дают выбор, каким путем. Воинственным через горы трупов или в роли мученика. В Mass Effect точно такой же выбор, только, наверное, без детальной интерактивности.


Но об этом никто не говорил. И я бы тоже не придал бы такого значения, если бы не тот факт, что в том же Heavy Rein не было подобного. Да, там четкие персонажи, с четкими историями без особых разветвлений. Однако, там тебе специально не навязывали чужое мнение. Там было два детектива, журналистка, которые пытались разобраться в преступлении и отец, который, преодолевая различные препятствия пытался найти сына. Всех героев объединяла одна цель, следовательно, и результат для них был единый, только с разных сторон. В Detroit: Become Human происходит наоборот. Нам дают управлять персонажами, которые могут противостоять друг другу, но не могут съехать с рельс линейности сюжета. Поэтому такое допущение и бросается в глаза.


Но как раз-таки Конор, в этом плане невероятно вариативный персонаж, на судьбу которого вы действительно можете повлиять. Конор действительно может прожить несколько разных жизней. Как минимум игрок может сделать Конора девиантом, а может оставить андроидом, который выполняет все поставленные перед ним задачи. Про дружбу или вражду с лейтенантом Хэнком, я молчу.


И вот такая вот белиберда с персонажами разрушает связь между ними. Получилось так, что Кэра практически не связанна ни с Конором, ни с Маркусом. Просто Конор пытался ее поймать, а Маркус был предводителем Иерихона, в котором она искала убежища. В Heavy Rein тоже, скажем не было плотной связи, но даже та, что есть сделана куда более органично. Напомню, что это во многом благодаря единой цели. Нужно было найти мальчика. А тут у всех героев свои цели. Мы можем попытаться их как-то объединить, но почему я должен это делать, а не разработчик? Вот и выходит, что это не одна история, а три истории только в одном мире.


ИТОГ


Я не буду подробно описывать плюсы игры. Статья и так сильно затянулась. И это при том, что я не упомянул некоторых несвязных и неоправданных сюжетных поворотов. Обидно, конечно, что такой проект так бездарно слили в что-то из разряда обычное. Будем надеяться, что хотя бы RDR 2 станет по истине потрясающим проектом.


От себя скажу следующее.


Игра не так идеальна, как её описывают журналисты и не осведомленные игроки. Но она определенно стоит вашего внимания, если вы любите кино, боевики и детективы. Но запомните, что пройдя игру один раз, во второй вы не получите такого же количества эмоций. Но в первый, коктейль чувств будет ядрёным! Будущее не за горами!


Спасибо за внимание. С вами был REGINLEIV.


Вот ваша 3D женщина. По-моему она хорошо получилась.


P.S. Я учавствую в конкурсе и был бы очень благодарен каждому, кто открыл бы данную статью по следующей ссылке: https://gamewelcome.ru/news/48417/

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества