Evolonia — дневник разработки микромира
1 пост
Я разрабатываю браузерную симуляцию микроскопической жизни.
Игрок начинает простой клеткой, ищет пищу, растёт, получает локальные повреждения и постепенно выращивает части тела и внутренние органы. Новая структура — это не просто прибавка к характеристикам: она может открыть действие, изменить способ питания, помочь ориентироваться в темноте или пережить опасную среду.
Мир вокруг тоже стараюсь делать не декорацией. Другие организмы питаются, размножаются, мигрируют между областями и иногда вымирают. Пища и новые существа не должны бесконечно появляться из воздуха только потому, что игрок пришёл в очередную локацию.
Игрок при этом существует внутри тех же правил. У него нет тайной физики, отдельного запаса неуязвимости или волшебного пропуска через экосистему.
Поначалу мне казалось, что живого мира, развития организма и исследования достаточно. Начинаешь маленькой клеткой, постепенно собираешь более сложное тело и добираешься до новых областей.
Но довольно быстро возник неприятный вопрос: а зачем игрок продолжает именно эту жизнь?
Стать самым большим организмом?
Тогда вся эволюция постепенно превращается в заполнение одной длинной полоски.
Убить главного босса?
Тогда живая экосистема становится коридором к очередной арене.
Просто существовать, пока не надоест?
Для чистой песочницы это нормальный ответ. Но мне всё-таки хотелось дать одной жизни направление — такое, которое не отменяет свободное исследование мира.
Это десять уникальных встреч, распределённых по разным областям. Я называю их Хранителями, но это не обязательно враги и не новая разновидность босса с особенно толстой полоской здоровья.
Хранителя нужно найти, изучить и каким-то образом преодолеть.
Иногда его можно разрушить. Иногда правильнее восстановить нарушенный процесс. Где-то нужно подготовить подходящее тело, а где-то — сначала понять, что вообще происходит перед игроком.
При этом я не хотел делать список из десяти заданий в таком духе:
Подойдите к объекту.
Нажмите кнопку.
Получите награду.
Повторите ещё девять раз.
Каждая встреча должна быть частью своего биома и использовать уже существующие возможности организма. Если для решения внезапно появляется специальная «кнопка Хранителя», значит я где-то схалтурил.
Это большая живая капсула, вросшая в окружающую среду. Внутри находится неизвестное существо, но снаружи не очень понятно, живо ли оно, опасно ли и нужно ли его вообще выпускать.
Капсула не бросается на игрока, не включает боевую музыку и не показывает над собой красную полоску здоровья.
Её можно просто проткнуть.
Это самый очевидный путь, и игра его не запрещает. Но грубые проколы повреждают оболочки, привлекают находящихся поблизости хищников, а при полном разрыве оставляют опасную взвесь.
Другой вариант требует подготовленного организма и немного наблюдения. Нужно исследовать шов подходящей частью тела, заметить изменение капсулы и в короткое безопасное окно аккуратно раздвинуть оболочки.
Оба варианта заканчивают встречу. Я не хочу помечать один большой зелёной надписью «правильно», а другой — красной «плохо».
Силовой путь быстрее и проще понять, но оставляет последствия. Осторожный требует подходящего тела и чтения сигналов среды. Игрок сам решает, имеет ли для него значение состояние чужого организма и окружающей экосистемы.
Сейчас я больше всего сомневаюсь в читаемости.
Если объект не атакует, игрок может решить, что это просто фон.
Если слишком явно подсветить безопасный путь, встреча превратится в обычную головоломку с единственным правильным ответом.
Если слишком хорошо показать опасность силового пути, выбора тоже не останется.
Сейчас все десять Хранителей уже физически присутствуют в новых мирах. У них разные условия, этапы и необратимые исходы.
Но это ещё не означает, что путь полностью готов.
Я продолжаю проверять понятность встреч, силу последствий и общий темп развития организма. Финального региона, который должен открываться после прохождения всей десятки, пока тоже нет. Сначала хочу убедиться, что сам путь работает как часть живого мира, а не как спрятанный внутри симуляции список квестов.
Поэтому пока просто продолжу рассказывать об отдельных системах и о том, что в них получается или ломается.
А если бы вы встретили вросшую в биом живую капсулу без полоски здоровья и явного задания — что попробовали бы первым: атаковать, наблюдать или искать способ открыть её аккуратно?