DarthOrganism

DarthOrganism

На Пикабу
в топе авторов на 650 месте
100 рейтинг 0 подписчиков 0 подписок 1 пост 0 в горячем
5

Делаю игру про жизнь микроорганизма. Но что в ней считать победой?

Серия Evolonia — дневник разработки микромира

Я разрабатываю браузерную симуляцию микроскопической жизни.

Игрок начинает простой клеткой, ищет пищу, растёт, получает локальные повреждения и постепенно выращивает части тела и внутренние органы. Новая структура — это не просто прибавка к характеристикам: она может открыть действие, изменить способ питания, помочь ориентироваться в темноте или пережить опасную среду.

Мир вокруг тоже стараюсь делать не декорацией. Другие организмы питаются, размножаются, мигрируют между областями и иногда вымирают. Пища и новые существа не должны бесконечно появляться из воздуха только потому, что игрок пришёл в очередную локацию.

Игрок при этом существует внутри тех же правил. У него нет тайной физики, отдельного запаса неуязвимости или волшебного пропуска через экосистему.

Но зачем продолжать именно эту жизнь?

Поначалу мне казалось, что живого мира, развития организма и исследования достаточно. Начинаешь маленькой клеткой, постепенно собираешь более сложное тело и добираешься до новых областей.

Но довольно быстро возник неприятный вопрос: а зачем игрок продолжает именно эту жизнь?

Стать самым большим организмом?

Тогда вся эволюция постепенно превращается в заполнение одной длинной полоски.

Убить главного босса?

Тогда живая экосистема становится коридором к очередной арене.

Просто существовать, пока не надоест?

Для чистой песочницы это нормальный ответ. Но мне всё-таки хотелось дать одной жизни направление — такое, которое не отменяет свободное исследование мира.

Так появились Хранители

Это десять уникальных встреч, распределённых по разным областям. Я называю их Хранителями, но это не обязательно враги и не новая разновидность босса с особенно толстой полоской здоровья.

Хранителя нужно найти, изучить и каким-то образом преодолеть.

Иногда его можно разрушить. Иногда правильнее восстановить нарушенный процесс. Где-то нужно подготовить подходящее тело, а где-то — сначала понять, что вообще происходит перед игроком.

При этом я не хотел делать список из десяти заданий в таком духе:

Подойдите к объекту.
Нажмите кнопку.
Получите награду.
Повторите ещё девять раз.

Каждая встреча должна быть частью своего биома и использовать уже существующие возможности организма. Если для решения внезапно появляется специальная «кнопка Хранителя», значит я где-то схалтурил.

Первый — Спящий праорганизм

Это большая живая капсула, вросшая в окружающую среду. Внутри находится неизвестное существо, но снаружи не очень понятно, живо ли оно, опасно ли и нужно ли его вообще выпускать.

Капсула не бросается на игрока, не включает боевую музыку и не показывает над собой красную полоску здоровья.

Её можно просто проткнуть.

Это самый очевидный путь, и игра его не запрещает. Но грубые проколы повреждают оболочки, привлекают находящихся поблизости хищников, а при полном разрыве оставляют опасную взвесь.

Другой вариант требует подготовленного организма и немного наблюдения. Нужно исследовать шов подходящей частью тела, заметить изменение капсулы и в короткое безопасное окно аккуратно раздвинуть оболочки.

Оба варианта заканчивают встречу. Я не хочу помечать один большой зелёной надписью «правильно», а другой — красной «плохо».

Силовой путь быстрее и проще понять, но оставляет последствия. Осторожный требует подходящего тела и чтения сигналов среды. Игрок сам решает, имеет ли для него значение состояние чужого организма и окружающей экосистемы.

Самая сложная часть — не формулы

Сейчас я больше всего сомневаюсь в читаемости.

  • Если объект не атакует, игрок может решить, что это просто фон.

  • Если слишком явно подсветить безопасный путь, встреча превратится в обычную головоломку с единственным правильным ответом.

  • Если слишком хорошо показать опасность силового пути, выбора тоже не останется.

Сейчас все десять Хранителей уже физически присутствуют в новых мирах. У них разные условия, этапы и необратимые исходы.

Но это ещё не означает, что путь полностью готов.

Я продолжаю проверять понятность встреч, силу последствий и общий темп развития организма. Финального региона, который должен открываться после прохождения всей десятки, пока тоже нет. Сначала хочу убедиться, что сам путь работает как часть живого мира, а не как спрятанный внутри симуляции список квестов.

Поэтому пока просто продолжу рассказывать об отдельных системах и о том, что в них получается или ломается.

А если бы вы встретили вросшую в биом живую капсулу без полоски здоровья и явного задания — что попробовали бы первым: атаковать, наблюдать или искать способ открыть её аккуратно?

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества