DarkSnowyStone

DarkSnowyStone

На Пикабу
162 рейтинг 0 подписчиков 4 подписки 2 поста 0 в горячем
0

Dark Souls II⁠⁠

Пишу этот обзор для себя, чтобы излить немного чувств к игре; и для товарища, который начал проходить эту часть. Сильно вдаваться в ЛОР и прохождение не стану, в инете их хватает, скорее хочу обратить внимание на некоторые детали, поскольку они порой теряются.

DS2 с самого начала дает понять: тут все несколько иначе. Пришел в мир? Хорошо. Выбор класса? Не все сразу; иди дальше.

Первая локация хорошо раскрывает себя любителям детального изучения: самый первый противник сторожит ценную вещь, особенно полезную для ближников; у первых НПС есть шуточное оружие, которое может оказаться весьма полезным при зачаровании, а недалеко можно найти гроб, который поменяет пол персонажу. Снова шутка? И да, и нет, поскольку это может оказаться полезным, хотя и позже. Тут уже чувствуется тон всей игры.

Дальше Маджула, кокетливая кошка, благородная миссия, судьба мира возложенная на игрока ... И маленькие забавные поросята, бодро отвешивающие люлей.  -_- Казалось бы: это похоже на странный юмор в мелочах, но это еще является хорошей демонстрацией – мелочи могут содержать многое. И да – подраться с поросятами тоже бывает полезно.

Дальше игрока ждет путь за душами, на котором встречаются свои технические сюрпризы. Противники стали конечны: если 12 раз грохнуть одного и того же врага, то он пропадает полностью. Тебе было тяжело? Ну тогда дальше без 12тикратно убиенных (если бы это работало в DS3 перед Олдриком, если бы оно там было!!...). Хочешь пофармить? Добро пожаловать в ковенант Чемпионов: с ним противники снова воскресают бесконечно, только отношение входящего/исходящего урона будет жестче для игрока. Хочешь второй экземпляр редкой вещи? Не вопрос: держи уголь вражды. Что это? Коварная, но интересная вещь: при сжигании на костре поднимает уровень территории до следующего костра на 1 уровень, делая всех противников сильнее, но возобновляя весь уникальный лут. Нашел прикольный меч/заклинание - можешь удвоить, но придется подраться. А бонусом это усиление эхом перейдет на следующие прохождения: идешь на НГ+1, лут весь на местах, но на этом участке противники по силе как на НГ+2. Наслаждайся.

Хотя зачем два меча? Может и в штанах еще два... (а, это ж другая история).

Нет, два меча могут пригодиться даже, если одинаковые, а иногда – особенно если одинаковые, поскольку в DS2 появляется «боевая стойка», активируемая нажатием отдельной клавиши, но только если: а) в руках два подходящих оружия б) статы прокачены в 1,5 раза больше, чем нужно для самого требовательного оружия в паре.

Что дает: разнообразие ударов больше, серия - дольше, стамины условно тратится чуть меньше, удары идут чуть чаще (привет оружию со статусными эффектами). Про подходящее оружие: два совсем одинаковых почти всегда подходят для стоики (кроме кнутов и прочего специфического) + может подойти логичное: меч в правую, кинжал в левую и т.п., но об этом можно почитать в соответствующей статье в Вики.

https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D0%B2_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%85

Дальше разбирать детально новшества смысла особо нет, поэтому добавлю  чуть больше красок, проистекающих из упомянутых чувств. В DS2 себя полноценно проявила магия тьмы: она требует плату душами, но дарует урон и «подлые» приемы. Обычная магия приобрела новые убойные варианты исполнения, а пиромантия теперь может согреть и исцелить «теплотой». Появились факелы, которые (вот же ж сюрприз!) гаснут от воды, но зато в самых темных ж... способны реально помочь. Только ходя с факелом хорошо бы еще внимательно смотреть по сторонам: тени тут могут скрывать очень многое, а свет способен как спровоцировать, так и отпугнуть врага. К тому же (и снова сюрприз!) факел может просто догореть до конца. Янтарные травы отсылают к Demon Souls и помогают восстановить заклинания; высокомерный торговец может сжалится и немного помочь потерявшему все игроку, если нужна человечность на еще один шанс – поможет молитва, но в особом месте; ящерки теперь не всегда безобидны, а яд способен накапливаться и быстрый бег лишь лучше его разгонит по телу. Противники любят засады, порох взрывается ярче, а бочки иногда полезно подорвать самому. НПС может среагировать на темп беседы (ага) и не раскрыть все свои секреты, но зато готов помочь; вторженец способен прикинуться ветошью и коварно ударить в спину, а спасением в этом кромешном мраке может стать чарующее пение. Или тихий, но душевный звук поглощаемого пива. И он будет идти с другой стороны монитора)

Еще стоит внимательно относиться к описанию предметов: некоторые вещи оказываются неожиданно полезны. Можно найти прочный доспех, но он поможет только от рядовых противников, а можно вырядится шутом – и получить от этого кучу преимуществ.

А сколько уникальных предметов... И на усиление яда, и на смягчение падений, и меч-катализатор, и щит-колокольчик, и булава-колокольчик, и колокольчик-колокольчик... И даже шлем-колокол! Чтоб не сильно звонили в бубен. А кроме шуток: катализатором могут выступать некоторые щиты и вооружение, что весьма удобно – и парировать есть чем, и простые чары применить можно без смены оружия. К тому же высота точки каста заклинания тоже иногда играет роль.

Еще добавили статусный эффект: окаменение. Смерть от него мгновенна, а максимально количество хитов срезается сразу на 25% (и снова привет Demon Souls). А, ах да! И с каждой простой смерть максимально здоровье тоже уменьшается, хотя и меньше; и восстанавливается его максимум только после возвращение человечности. Но зато проклятье само по себе больше не убивает, а лишь заставляет расходовать человечность. Впрочем для защиты от этого тоже можно найти средства.

Вообще можно перечислить еще много чего интересного, что отличат DS2 от 1 и 3, и что потом перешло в Elden Ring и прочие смежные игры, но в детальном разборе всего особого смысла опять же нет.

Но хватает и моментов, явивших себя только в DS2. К примеру: сундуки тут разные, поскольку деревянный можно сломать. Всего пару ударов или что-то взорвавшееся рядом: сундук разрушен, а содержимое превращается в мусор, знакомый еще по первой части. А в некоторых лежат весьма полезные предметы. В других же спрятаны разнообразные ловушки. Еще есть меч, ударами которого можно лечить союзников, и адвент-календарь имени Фарроса.

Пара моментов жести для баланса. Иллюзорные стены требуют прямого взаимодействия (прям кнопку ткнуть «действие!»), оружие ломается легче, а эстус действует медленней, хотя это и добавляет некоего реализма. Правда разработчики не так жестоки, как кажется: есть чудо, помогающее отыскать иллюзорные стены, а бонусом можно найти одно-единственно почти не убиваемое копье. Хотя можно упереться и попробовать его сломать, и тогда снова будет сюрприз)

В общем: пора закругляться. В DS2 хватает своих индивидуальных особенностей, способных порадовать, напрячь, расстроить или иным способом впечатлить игрока. Там есть прекрасные отсылки к первой части, а некоторые персонажи напомнят о себе в третьей. Мелкие механики и уникальные предметы способны расширить возможности и сделать билды более интересными, давая возможность экспериментировать со способами устранения врагов.

Что еще остается? Только пожелать удачи и терпения)

P.S. И помни: в DS2 тебя ждут!)

Dark Souls II
Показать полностью 1
10

Ответ на пост «Как же сильно упало качество фильмов и сериалов»⁠⁠3

Чееееееееел!

Эти сериалы конечно не вершина художественного творения, но есть много различных "но", которые могут добавить красок в сложившиеся впечатления - и может даже его несколько изменят.
Расскажу про несколько, как условный фанат этих произведений (не самих сериалов, а произведений в целом).

Начнем с простого - "Бункер".

Есть исходная серия книг - и они весьма хороши. Никакой лишней воды - как в прямом, так и в переносном смысле (камень в сторону сцен, где Джул висит над водой и "охлаждает" генератор почти в кипятке в первом сезоне). Все последовательно, логично, с интригой, с красивыми ходами, от которых с тихим удивлением думаешь "твою ж мать...!" - потому что ходы действительно неожиданные. Все прям прекрасно.

И потом по этому делают сериал. Вот что тут сказать... Сериал - отстой.

Сильные женщины (которые любят других женщин). Негры. Снова женщина - вместо каноничного деда по книге.... И все это криво! КРИВО! Просто до безобразия. В книге была бабка, которая поставила на уши целый бункер (которая только сок пила, в "Вороньем гнезде"). Но этого персонажа не показали, как и дофига других. Потому что - сложно (наверное).

Тут могу только вспомнить "Мастера и Маргариту" и "Песнь льда и пламени" - книги прекрасны, но с экранизацией проблемы, поскольку написано хорошо, детально и продумано. Снять подробно? Ок! Вот вам 10 серий только по одной книге (по Булгакову). Опустить "лишние" детали? Ок! Вот вам "Игра престолов" - тихий ужас по мотивам.

Тут защищать сериал почти бессмысленно; создатели взяли идею книги и сделали облегченный вариант - облегчившись в сценарий и приправив его легким глянцем "повесточки".

Вот реально - тут лучше почитать книгу и сериалу только сказать спасибо за наводку.

С "Сквозь снег" все сложнее.

"Сначала было слово" - книги. Мне они в руки попали после фильма и сериала (хотел посмотреть первоисточник), и на них прибалдел знатно.

Для начала - это графический роман. Комикс. Его весь можно пролистать за час-два буквально.

И он оказался лишь началом странной, но более интересной истории. Про фильм, сначала вышедший по роману, говорить много не буду - как метафор он еще более-менее, как воплощение метафоры - это тихий ужас. Там плохо почти все.

А вот после фильма уже был сериал, в котором от первоисточника осталось весьма мало; зато появилось свое - сложное и интересное развитие идеи человеческих взаимоотношений.

В сериал закладывалась проблема концентрированной каши человеческих черт и отношений. Тот же Уилфорд и Мэлони - вот кто однозначно плохой, кто хороший? (Тут нет прямого ответа) Социальное неравенство, людские пороки, страхи - все это в замкнутом пространстве (много разных пауков в одной банке, а так же прочих обитателей).

И уже для нагнетания эмоций всякие технические финтифлюшки. По книге было -80? Бахнем -120! Прогрессивные технологии типа водородного двигателя - только в путь!

И логические дыры по технической части в сериале пытались прикрыть. Как перемещались быстро по поезду? Несколько раз показали тележку, которая возила людей через "подвальные" уровни вагонов. Кто присматривал за путями? Там были мелкие автономные "дрезины" тех.обслуживания (в одной такой ... спойлера пожалуй не будет -_-) + целая система поддержки всей железной дороги. Косвенно про это говорится в конце первого сезона.

Так что этот сериал уже больше не про фантастику, а про то как из исходной идеи почти случайного выживания горстки людей пришли к дискуссии "А что в жизни человека важно?" - и показали много разных ответов.

И выдохлись на этом к концу третьего сезона -_-

Четвертый сезон - тут ноу комментс; в защиту почти ничего сказать не могу. Вспомню только, что в исходнике поезд тоже мог переть по льду без рельс, хотя и со своими оговорками)

Поэтому (да, букв много получилось) сериалы отдельно может и так себе, но у "Бункера" можно забить на экранизацию совсем и получить больше впечатлений от источника; а у "Сквозь снег" во главе угла совсем не фантастика.

Как-то так.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества