0

Dark Souls II⁠⁠

Пишу этот обзор для себя, чтобы излить немного чувств к игре; и для товарища, который начал проходить эту часть. Сильно вдаваться в ЛОР и прохождение не стану, в инете их хватает, скорее хочу обратить внимание на некоторые детали, поскольку они порой теряются.

DS2 с самого начала дает понять: тут все несколько иначе. Пришел в мир? Хорошо. Выбор класса? Не все сразу; иди дальше.

Первая локация хорошо раскрывает себя любителям детального изучения: самый первый противник сторожит ценную вещь, особенно полезную для ближников; у первых НПС есть шуточное оружие, которое может оказаться весьма полезным при зачаровании, а недалеко можно найти гроб, который поменяет пол персонажу. Снова шутка? И да, и нет, поскольку это может оказаться полезным, хотя и позже. Тут уже чувствуется тон всей игры.

Дальше Маджула, кокетливая кошка, благородная миссия, судьба мира возложенная на игрока ... И маленькие забавные поросята, бодро отвешивающие люлей.  -_- Казалось бы: это похоже на странный юмор в мелочах, но это еще является хорошей демонстрацией – мелочи могут содержать многое. И да – подраться с поросятами тоже бывает полезно.

Дальше игрока ждет путь за душами, на котором встречаются свои технические сюрпризы. Противники стали конечны: если 12 раз грохнуть одного и того же врага, то он пропадает полностью. Тебе было тяжело? Ну тогда дальше без 12тикратно убиенных (если бы это работало в DS3 перед Олдриком, если бы оно там было!!...). Хочешь пофармить? Добро пожаловать в ковенант Чемпионов: с ним противники снова воскресают бесконечно, только отношение входящего/исходящего урона будет жестче для игрока. Хочешь второй экземпляр редкой вещи? Не вопрос: держи уголь вражды. Что это? Коварная, но интересная вещь: при сжигании на костре поднимает уровень территории до следующего костра на 1 уровень, делая всех противников сильнее, но возобновляя весь уникальный лут. Нашел прикольный меч/заклинание - можешь удвоить, но придется подраться. А бонусом это усиление эхом перейдет на следующие прохождения: идешь на НГ+1, лут весь на местах, но на этом участке противники по силе как на НГ+2. Наслаждайся.

Хотя зачем два меча? Может и в штанах еще два... (а, это ж другая история).

Нет, два меча могут пригодиться даже, если одинаковые, а иногда – особенно если одинаковые, поскольку в DS2 появляется «боевая стойка», активируемая нажатием отдельной клавиши, но только если: а) в руках два подходящих оружия б) статы прокачены в 1,5 раза больше, чем нужно для самого требовательного оружия в паре.

Что дает: разнообразие ударов больше, серия - дольше, стамины условно тратится чуть меньше, удары идут чуть чаще (привет оружию со статусными эффектами). Про подходящее оружие: два совсем одинаковых почти всегда подходят для стоики (кроме кнутов и прочего специфического) + может подойти логичное: меч в правую, кинжал в левую и т.п., но об этом можно почитать в соответствующей статье в Вики.

https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%B9_%D1%81_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5%D0%BC_%D0%B2_%D0%B4%D0%B2%D1%83%D1%85_%D1%80%D1%83%D0%BA%D0%B0%D1%85

Дальше разбирать детально новшества смысла особо нет, поэтому добавлю  чуть больше красок, проистекающих из упомянутых чувств. В DS2 себя полноценно проявила магия тьмы: она требует плату душами, но дарует урон и «подлые» приемы. Обычная магия приобрела новые убойные варианты исполнения, а пиромантия теперь может согреть и исцелить «теплотой». Появились факелы, которые (вот же ж сюрприз!) гаснут от воды, но зато в самых темных ж... способны реально помочь. Только ходя с факелом хорошо бы еще внимательно смотреть по сторонам: тени тут могут скрывать очень многое, а свет способен как спровоцировать, так и отпугнуть врага. К тому же (и снова сюрприз!) факел может просто догореть до конца. Янтарные травы отсылают к Demon Souls и помогают восстановить заклинания; высокомерный торговец может сжалится и немного помочь потерявшему все игроку, если нужна человечность на еще один шанс – поможет молитва, но в особом месте; ящерки теперь не всегда безобидны, а яд способен накапливаться и быстрый бег лишь лучше его разгонит по телу. Противники любят засады, порох взрывается ярче, а бочки иногда полезно подорвать самому. НПС может среагировать на темп беседы (ага) и не раскрыть все свои секреты, но зато готов помочь; вторженец способен прикинуться ветошью и коварно ударить в спину, а спасением в этом кромешном мраке может стать чарующее пение. Или тихий, но душевный звук поглощаемого пива. И он будет идти с другой стороны монитора)

Еще стоит внимательно относиться к описанию предметов: некоторые вещи оказываются неожиданно полезны. Можно найти прочный доспех, но он поможет только от рядовых противников, а можно вырядится шутом – и получить от этого кучу преимуществ.

А сколько уникальных предметов... И на усиление яда, и на смягчение падений, и меч-катализатор, и щит-колокольчик, и булава-колокольчик, и колокольчик-колокольчик... И даже шлем-колокол! Чтоб не сильно звонили в бубен. А кроме шуток: катализатором могут выступать некоторые щиты и вооружение, что весьма удобно – и парировать есть чем, и простые чары применить можно без смены оружия. К тому же высота точки каста заклинания тоже иногда играет роль.

Еще добавили статусный эффект: окаменение. Смерть от него мгновенна, а максимально количество хитов срезается сразу на 25% (и снова привет Demon Souls). А, ах да! И с каждой простой смерть максимально здоровье тоже уменьшается, хотя и меньше; и восстанавливается его максимум только после возвращение человечности. Но зато проклятье само по себе больше не убивает, а лишь заставляет расходовать человечность. Впрочем для защиты от этого тоже можно найти средства.

Вообще можно перечислить еще много чего интересного, что отличат DS2 от 1 и 3, и что потом перешло в Elden Ring и прочие смежные игры, но в детальном разборе всего особого смысла опять же нет.

Но хватает и моментов, явивших себя только в DS2. К примеру: сундуки тут разные, поскольку деревянный можно сломать. Всего пару ударов или что-то взорвавшееся рядом: сундук разрушен, а содержимое превращается в мусор, знакомый еще по первой части. А в некоторых лежат весьма полезные предметы. В других же спрятаны разнообразные ловушки. Еще есть меч, ударами которого можно лечить союзников, и адвент-календарь имени Фарроса.

Пара моментов жести для баланса. Иллюзорные стены требуют прямого взаимодействия (прям кнопку ткнуть «действие!»), оружие ломается легче, а эстус действует медленней, хотя это и добавляет некоего реализма. Правда разработчики не так жестоки, как кажется: есть чудо, помогающее отыскать иллюзорные стены, а бонусом можно найти одно-единственно почти не убиваемое копье. Хотя можно упереться и попробовать его сломать, и тогда снова будет сюрприз)

В общем: пора закругляться. В DS2 хватает своих индивидуальных особенностей, способных порадовать, напрячь, расстроить или иным способом впечатлить игрока. Там есть прекрасные отсылки к первой части, а некоторые персонажи напомнят о себе в третьей. Мелкие механики и уникальные предметы способны расширить возможности и сделать билды более интересными, давая возможность экспериментировать со способами устранения врагов.

Что еще остается? Только пожелать удачи и терпения)

P.S. И помни: в DS2 тебя ждут!)

Dark Souls II
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что то на задротном?

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества