22fed22

На Пикабу
2448 рейтинг 35 подписчиков 0 подписок 8 постов 4 в горячем
Награды:
5 лет на Пикабу
324

Пикабу и Bla Bla Car. Очередная история про маршрутчиков или…

Это уже не типичные водители автобусов или газелек, которых мы привыкли наблюдать со свободными местами в количестве пяти штук и выше, это нечто другое. Как будто агенты Смиты клонировали себя и хотят уничтожить сервис изнутри.


Стал я замечать, что по маршруту Самара-Оренбург стало появляться множество поездок. Вроде бы хорошо, НО! Водители выложили эти поездки по большому маршруту и с небольшой разницей по времени. То есть до 10 поездок в день от одного водителя может быть вот по такому маршруту:

И таких водителей множество. Поэтому мне кажется, что это уже какие-то происки конкурентов. Я чуть было не стал жертвой, забронировав. Но, не сумев дозвониться, вовремя отменил бронирование. Как же отличить такие поездки от настоящих:


1. Они будут по большому маршруту (в основном, но не обязательно)


2. От этого водителя будут одинаковые предложения с разностью в несколько часов.


3. Первая буква фамилии такая же, как и первая буква имени. Например:

Судя по всему, автоматом регистрируют имя в оба поля.


4. Возраст 31, 33 года.


5. Фото нет.


6. Отзывов нет, а поездок предложенных около 40.


Пожалуйста, будьте бдительны и не бронируйте у таких водителей. Администрация @BlaBlaDasha на почту мне не отвечает, а жаловаться я уже не успеваю, ибо их расплодилось очень много. А я просил всего лишь запретить создавать множество больших поездок в один день.


Заработать на этих поездках никто не пытается. Хотя много людей бронирует. Поэтому я вижу в этом только одну цель – подорвать доверие к сервису, которое и без того подорвано наплывом газелистов.


Ситуация скорее всего временная и связана с большими выходными, когда многие катаются по родным местам, но лучше быть предупрежденными, чем писать очередной пост с жалобой на BBC.


Всех с новым годом и рождеством!

Показать полностью 3

Пиксельная игра: Космический болт. Есть желающие?

А есть ли на пикабу люди, кому интересно создание пиксельной игры? Мне все не дает покоя одна идея, для которой нужны люди близкие к программированию. Игра заключается в том, чтобы успевать тыкать по экрану..типа той птички (или летучей мышки), которая сквозь кольца летает.


Попробую объяснить.


Будущее. Все летают в космосе, и порой перемещаются на такие расстояния, что не хватает топлива, еды и прочева. Тогда стали делать корабли заправщики, которые вылетали к кораблю от ближайшей станции. Стало много уходить топлива на заправщики) стали отправлять заправщиков к ним..потом тем заправщики понадобились) и так до бесконечности. Пока не пришла одна светлая голова и не предложила новую программу)


Космический болт)


Суть в следующем - между станциями протянули трос, и цилиндр с резьбой. Выдвигается две платформы для заправки на расстоянии между станциями. Две платформы.. представьте: две гайки, винт крутится, гайки перемещаются. Трос держит чтобы гайки не вращались. Вот две гайки на определенном расстоянии. Это расстояние определяет корабль, который подлетает заправляться. Больше кому то..кому то меньше. Отцепив (касанием пальца по экрану) одну гайку от троса, она начинает вращаться и вместе с винтом отдаляется от другой, отцепив правую – приближаются.


Пример из жизни: вот две гайки держишь руками на расстоянии, вращаешь винт. Отцепил одну гайку, она вместе с витом стала вращаться, и отдаляться или приближаться..в зависимости с какой стороны. В общем отпуская одну или другую подбираешь расстояние для корабля. Это для заправки корабля. Но по ходу движения по винту одну из гаек может заклинить, и ее надо скорее отцепить от троса. Тогда она уже без твоего желания начнет приближаться или отдаляться. Через какое то время клин проходит и надо быстрей сцепить) Чтобы платформы не врезались. Или наоборот - далеко не разъехались.


Комментарии для минусов внутри. Дайте, пожалуйста, посмотреть тем, кто может быть сейчас скучает по игрострою)


Если кому интересно, давайте спишемся и я подробно все опишу. Как устроен игровой процесс, уровни, герои, планеты и прочее-прочее

Показать полностью
9

Как подружить ребенка с таблицей умножения

Долгое время лазерный станок стоял без дела, пока не пришел гениальный маркетинговый ход - делать на нём подарки на день рождение.


А, как известно, племяннице на 11-ти летний юбилей принято дарить таблицу умножения (ну, в какой-нибудь вселенной точно). Думал сначала собрать что-то типа вечного календаря. Но в итоге получилось, что получилось.


Принцип работы


Крутилкой слева человек сам выбирает цифру. Затем крутит барабан правой рукой, и волею судеб определяется цифра, на которую нужно умножить. Ответ смотреть на обратной стороне.

Внезапно обнаружили, что на обратной стороне, помимо ответов, можно подрисовать таблицу деления:

В первой версии под крутилкой не было ребра жесткости, и сработал закон Мерфи. Когда племянница показывала друзьям, крутилка провернулась, и все ответы таблица показывала неверные. Так что первые отзывы были не самые лестные) Но зато теперь надежность стала выше.


Небольшое видео работы:

Спасибо за внимание! Всем добра и душевного спокойствия...

Показать полностью 2 1
190

Учимся создавать векторное изображение карт.

Мне сказали, на пикабу читать инструкции не любят, ведь можно просто показать, куда ткнуть. Поэтому я постараюсь уложиться в минимум слов, чтобы оставить максимум места для тыкания.


Будем разбирать на примере Швейцарии из моей карты (точнее, уже подаренной):

Мы будем работать с shape-файлами.


Что такое shape-файлы


Это слои трех видов: точки, кривые, полигоны. В основном вы будете скачивать архив, в котором много файлов *.shp. Все они будут названы интуитивно понятно:

Waterways – реки, buildings – постройки и т.д.


Где найти shape-файлы


1. Geofabrik - собраны отдельные карты стран и городов, а также можно найти карту всего мира. Не смог на сайте найти административные границы. Возможно, потому что там собраны только физические карты.

Пример: Швейцария. Нас интересует архив *.shp.zip. Но его качать не нужно, так как слои слишком детальны.

Подходит, если вы собираетесь создавать карту области (например, ЦФО) на большом формате.


2. Openstreetmap - можно экспортировать любую выбранную область (сверху кнопка ЭКСПОРТ). Выбирается область приближением к нужному месту на карте.

Подходит, если вам нужно создать карту города, так как большую область сайт экспортировать не даст.


3. Mapzen - собраны карты крупных городов.

Подходит, если выбранная область города на сайте Openstreetmap слишком большая для экспорта, но весь ЦФО вам качать не нужно.

Пример: Москва.


4. Gadm -  границы стран.

Подходит для одной страны, если нужна граница одной страны.


5. Naturalearthdata - если английский слабо прокачан, смело переводите в хроме и качайте нужные слои: административные границы (всех стран), реки, здания, дороги и многое другое. Можно также найти и наложить на карту изображение гор и глубины морей и океанов. Для удобства карты поделены по уровню масштаба (10 – наиболее детальные)

Подходит для больших областей (часть света, карта всего мира).


6. Mapcruzin - карты не такие подробные, как в Openstreetmap, но подробнее, чем Naturalearthdata. Удивительно, но и здесь административных границ я не обнаружил.

Подходит для карты небольшой страны, на небольшом формате (а4).

Пример: Швейцария.


7. Просто забивайте в поисковик “Нужная область” shape.


В чем открывать скачанные shape-файлы


Скачиваем Qgis. Не забываем про разрядность системы. Устанавливаем и запускаем ярлык:

Как работать в программе Qgis


Скачиваем с сайта Gadm границу Швейцарии:

В программе Qgis добавляем слой к проекту:

Жмем ОБЗОР. Выбираем файл CHE_adm0.shp из распакованного архива. Жмем ОТКРЫТЬ. Вы должны получить примерно следующее (цвет может отличаться):

Сразу обращаем внимание, что это полигон, и что вид Швейцарии не внушает доверия. Нам нужно изменить систему координат проекта. О координатах можно говорить много, но я скажу только необходимое:


1. В нашем проекте будем использовать систему Sphere Mercator.

Подходит для больших областей - весь мир или часть света. Вид будет привычен, как на интернет картах или картах на уроке географии.


2. На картах, где изображен весь мир, координаты сильно искажены. Поэтому наиболее правильно использовать координаты WGS 84. Но использовать их можно только на небольших областях (город, страна, область которой умещается в одной UTM zone).

Для небольшой области UTM zone ищите в поисковике.

Пример: для Парижа правильно использовать координаты WGS 84/ UTM zone 31N.

Примечание: чтобы понять почему только на небольших областях, загрузите границы России с системой координат для Парижа.


Меняем систему координат проекта:

Включаем галочку сверху Enable ‘on the fly’. В поиске ищем Sphere_Mercator. Выбираем. Жмем ОК. Любуемся результатом:

Добавим к проекту озера. Заходим на сайт Naturalearthdata. Скачиваем архив с озерами по верхней кнопке и дополнительные озера Европы по нижней. Добавляем к проекту файлы слоев с озерами (расширение *.shp).


Реки я хочу взять с сайта Mapcruzin. Одна Швейцария будет пусто смотреться, если скачать реки с Naturalearthdata. Нам нужны Switzerland Waterways. Добавляем к проекту файл слоя с реками (расширение *.shp).


Любуемся результатом:

Замечаем, что озера – это тоже полигоны. А нам нужен векторный файл из одних линий. Идем в меню:

И преобразуем по очереди два слоя озер (граница нам еще пригодится в качестве полигона). После преобразования слой автоматически добавится в проект, и будет назван "Линии из полигонов".

Совет: сразу переименовывайте автоматически добавленные слои после преобразований, а старые слои можно удалять из проекта.


Управление слоями расположено слева внизу:

Помимо удаления и переименования, можно перейти в свойства слоя, нажав правой кнопкой мыши по нему, и, например, изменить цвет слоя.


Теперь нужно удалить всё, что выходит за границы страны. Переходим в меню:

Исходный слой – слой, который нужно обрезать (например, реки). Слой обрезки – полигон, границы которого определят линию обрезки (полигон границы). По очереди обрезаем реки и озера, не забывая переименовывать слоя после автоматического добавления в проект и удалять ненужные слои, чтобы не путаться.


Осталось совсем немного! Преобразуем полигон границы в линию. Должно получиться нечто похожее:

Теперь необходимо пересохранить слои, чтобы создать единый слой (почему-то без пересохранения операция объединения вызывает стабильную ошибку). Правой кнопкой по слою/сохранить как.

Формат выбираем – AutoCAD DXF.

На строке File name нажимаем обзор, и выбираем место сохранения и имя файла.

И ОБЯЗАТЕЛЬНО не забываем выбрать систему координат нашего проекта - Sphere Mercator.

После сохранения слой автоматически добавится в проект с новым именем. Всплывающее окно будет спрашивать про систему координат. По умолчанию там стоит система, в который вы сохраните слой, поэтому просто нажимаем ОК. Проделываем данную процедуру для каждого слоя.


Осталось объединить слои. Заходим в меню:

Выбираем слои объединения, нажав многоточие в соответствующем пункте окна. Выбираем все необходимые слои. Нажимаем ОК. Нажимаем RUN. Все выскакивающие окна только уточняют систему координат. Везде нажимаем ОК. Сами знаете, что сделать со всем слоями, кроме результата объединения . Любуемся Швейцарией:

Сохраняем слой, как сохраняли предыдущие слои в формате AutoCAD DXF. Открываем в любом редакторе, который понимает данный формат (Corel Draw, Компас).


После открытия не забываем себе сказать, что вы великолепны.


Небольшой бонус до комментариев. Ответ на вопрос, который терзал мне душу около недели:

На этом все! Если возникнут вопросы - спрашивайте, стараюсь отвечать на все. Всем удачи и душевного спокойствия!

Показать полностью 17
34

Star Destroyer из фанеры.

Ты смотришь на Дестроер

Тебе так хочется чертеж

Ты его качаешь с диска (ссылка)

И между нами тает лёд…

Мальчик на фото для масштаба.


Сделано по мотивам поста. В комментариях к тому посту дали ссылку на бумажные модели звездных воин. Для лиги лени - бумажные модели.


Star Destroyer из бумажной модели был переделан для фанеры (3 мм).


В чертежах есть файл *.cdr для разных версий CorelDraw, файл для Компаса (мне там редактировать привычнее) и файл *.dxf. Также файл общей сборки дестроера в 3D вместо инструкции (формат *.igs).


Три сопла основных двигателя советую переделать, потому что надо проявить чудеса эквилибристики, чтобы собрать по выбранной мной схеме. Я собрал)


Про мануал по карте я помню. Все скоро будет)

Показать полностью 4
1881

Карта с магнитными ключами.

Кому не лень поднимаем руки, и критикуем) все сюда!) сделано в подарок

В основании ключи, а в странах пазы. При совпадении, ключ выдвигается.

Конечно, есть много ложных ключей, чтобы не сразу найти нужное место на карте.

А если кому интересно, могу рассказать, как из карт OpenStreetMap получить нужный файл для лазерного станка.

Показать полностью 4
10

Авторские права на игрушки.

Взываю о помощи лигу юристов. Никак не могу разобраться в вопросе авторских прав. Если я хочу сделать конструктор башни из властелина колец или корабля из звездных воин для продажи, мне нужно регистрировать его как промышленный образец и доказывать новизну? или новизны не будет так как сделано по образу из фильма?

Отличная работа, все прочитано!

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества