Новое сообщение от разработчиков по поводу грядущего обновления
Приветствуем вас, викинги!
Прошел еще один месяц, и настало время для свежих новостей о разработке Valheim. Мы были рады, что многим из вас понравилось путешествовать на Дальний Север вместе с Hervor Bloodtooth, поэтому мы представляем вам вторую часть!
Вот тут предоставил одной китайской нейронке все записи на рунных камнях и попросил написать рассказ. Дабы увидеть получится ли у неё собрать весь лор воедино, может кому то будет интересно прочесть,конечно же сразу нейронка написала всякую ерунду, но я ей чутка подсказал и вышло то что вышло. Мне показалось достаточно интересно получилось, поэтому делюсь с вами.
Только мы вдвоооём с виикингом идём...только мы вдвоём по полю идём....
Я помню тот день, как будто это было вчера. Один миг я стоял на поле боя в Мидгарде, а в следующий – очнулся на зелёных лугах Вальхейма. Первое, что я увидел, была высокая трава и голубое небо . Но вскоре я понял, что этот мир не такой простой, как может показаться.
Когда я начал исследовать эти земли, встретил первый рунический камень, который предупреждал: "Мы, многие из тех, кто пришёл сюда до тебя, были перенесены сюда волей Одина, чтобы выполнить его работу. Путь впереди труден, а опасности велики." Эти слова заставили меня задуматься о своей судьбе. Почему именно я? Что я сделал, чтобы оказаться здесь?
Сначала я пытался выжить на лугах. Ульф, один из первых поселенцев, дал мне дельные советы: "Прислушайся к словам Ульфа, бедного поселенца на незнакомой тропе. Здесь ты найдёшь хороший камень и дерево — всё, что нужно для строительства дома. Тебе нужно будет сделать крышу, чтобы защититься от дождя. Затем тебе понадобятся стены, чтобы крыша не упала. Наконец, тебе нужна дверь, иначе входить и выходить будет гораздо сложнее." Следуя этим указаниям, я построил свой первый дом.
Но жизнь на лугах была не только о строительстве. Здесь я встретил Астрид, которая стала моим спутником. Она говорила: "Я ничего не знаю о своей жизни до того, как попала сюда, но моя рука помнит меч, а глаза видят траекторию стрелы. Теперь ворон ведёт меня, и я сражаюсь с великими зверями во имя Одина." Её решимость вдохновляла меня продолжать.
Первым серьёзным испытанием стали встречи с троллями. Они были невероятных размеров. Их было много, но мы научились справляться с ними. Особенно запомнилась встреча с красным – огромным троллем который едва не раздавил мой дом.
Затем я отправился в Чёрный Лес. Этот переход был непростым. Камень предупреждал: "Остерегайтесь густых деревьев, остерегайтесь настоящей тьмы. Когда наступит ночь, держитесь поближе к костру." Но даже осторожность не всегда помогала. Здесь я встретил Старейшину – древнего существа, которое некогда было отпрыском самого Иггдрасиля. Его корни были глубоки, и он презирал топор. Битва с ним была одной из самых сложных в моей жизни.
В лесу я также узнал о грейдворфах – бездушных созданиях, которые служили Старейшине. "Выращенные Старейшиной Леса из семян греха, грейдворфы принимают человеческий облик, который они когда-то знали, но в их сердцах больше нет тепла," – так говорилось на одном из камней. Они были жестокими противниками, но мы нашли способ победить их.
По пути я обнаружил руины древних поселений. "Мы, которых сюда перенесла Валькирия, не первые люди на этой земле. Я своими глазами видел залы, которые они построили под землёй, и руины их городов. Ждёт ли нас та же участь?" – эти слова заставили меня задуматься о временных рамках нашего существования здесь.
На болотах воздух был чумным, а вода ядовитой. "Не задерживайся, путник. Драугры ходят здесь, и то, чему я не буду давать названия, шевелится под поверхностью, горькая масса костей и греха." Здесь я столкнулся с драуграми – восставшими из мертвых воинами былых времен. Было жутко наблюдать, как они пробираются сквозь туман, их кости покрыты мхом, а взгляд пуст.
Однажды ночью я услышал жуткий стих: "Под туманом и мглой/Кость говорит с костью,/Вспоминая плоть." Это напомнило мне, что даже после смерти наши души остаются связанными с этой землёй.
Горы были следующим рубежом. Здесь я встретил Модер – матерь драконов. "Пусть те, кто читает меня, знают, что не стоит задерживаться на этих склонах, вдали от своего очага и безопасности зеленого леса. Горные звери свирепы, они жаждут мяса, и худший из этих зверей – сам холодный ветер." Эти слова оказались пророческими. Мы долго боролись с драконами, пока наконец не одолели Модер.
В горах я также встретил Фенринга – волка, который охотился на нас. "Понаблюдай за ним в лунном свете, пришелец из ночи, мягкие лапы, острые зубы, медленно крадётся, быстро кусает." Он был быстрее и хитрее, чем любой другой зверь, которого я встречал.
Равнины Вальхейма были местом, где обитали Фулинги – древняя раса, которую Один наказал за гордыню. "Только Яглут, великий колдун, не склонился и не сломался перед его яростью. Тогда Один разорвал его тело пополам и бросил останки в Вальхейм, где они истлели в земле и рассыпались в прах, оплакиваемые последними представителями его народа." Яглут стал одним из самых опасных противников, с которыми я сражался.
В туманных странах я встретил двергов – потомков великих кузнецов древности. "Дверги — потомки великих кузнецов древности, копающихся в недрах земли в поисках спрятанных сокровищ." Они были загадочными существами, которые предпочитали оставаться в тени, но их мастерство в кузнечном деле было бесспорным.
Но самым трагичным местом были Пепельные земли. Здесь я узнал историю Короля Изумрудного Пламени и Зимнего Дитя. "Когда король увидел обугленные остатки своего большого зала, он поклялся показать своим врагам огонь, гораздо больший, чем та маленькая искра, которую они зажгли. Одним своим дыханием он сравнял город с землёй, а затем принес войну на всю землю." Эта история заставила меня осознать масштаб разрушений, которые могут принести гордость и месть.
Я помню тот день, когда впервые услышал историю о Зимнем Дитя. Это произошло на пепельных землях, где я встретил старого воина по имени Харальд. Он рассказал мне эту печальную историю, вырезав её на камне, который стоит среди обугленных руин.
"Много лет назад," начал он, "в лесах Крайнего Севера наши разведчики нашли спящего мальчика. Он сидел обнажённым в глубоком снегу, прислонившись спиной к дереву. Они завернули его в меха и принесли к королю. Мальчик всё это время спал, и только его веки двигались." Эти слова заставили меня задуматься о природе этого существа. Какое дитя может выжить в таком холоде?
Король Изумрудного Пламени взял ребёнка под свою опеку. "Они часто сидели вместе, словно разговаривали," продолжил Харальд. "Никто не знал, что произошло между ними, но все видели, как изменился король. Правосудие превратилось в гнев, а осторожность — в страх."
История становилась всё более трагичной. Когда король отправился на юг, его собственные подданные восстали против него и сожгли дворец вместе с Зимним Дитём внутри. "Мы слышали вопль, который звучал в течение девяти дней пожара и ещё много недель эхом разносился по улицам города," – эти слова до сих пор звучат в моём уме.
Но вот что действительно заставило меня задуматься: а что, если Зимнее Дитя всё ещё жив? Говорят, что существа такого рода невозможно уничтожить обычным пламенем. Возможно, оно скрылось в горах Крайнего Севера, где его нашли в первый раз.
Однажды ночью, исследуя те самые леса, я встретил странное существо. Оно было похоже на человека, но движения его были неестественно плавными, почти как у волка. Его глаза светились холодным голубым светом, а кожа была бледнее снега. Я не решился напасть, опасаясь, что передо мной мог быть кто-то или что-то древнее и могущественнее меня.
Старые легенды говорят, что Зимнее Дитя – это не просто ребёнок. Некоторые считают, что это отпрыск самого Локи, посланный в мир, чтобы принести хаос. Другие уверены, что это дух зимы, воплощённый в человеческом облике. А может быть, это всего лишь ребёнок, наделённый силой, которую он сам не понимает.
Если Зимнее Дитя действительно жив, то оно, скорее всего, прячется в самых удалённых уголках Вальхейма. На севере, где вечные снега и ледяные ветра делают жизнь невозможной для большинства существ, оно могло найти убежище. Там, среди ледников и снежных бурь, оно могло ждать своего часа.
Многие воины, которых я встречал, считают, что Зимнее Дитя – это проклятие, которое должно быть уничтожено. Но я не уверен в этом. Что, если оно – последняя надежда для тех, кто хочет изменить этот жестокий мир? Ведь даже самый страшный враг может стать союзником, если его понять.
Теперь, когда я знаю эту историю, я часто думаю о том, что могло случиться с Зимним Дитя. Может быть, однажды я найду его и узнаю правду. Или, возможно, оно найдёт меня. В любом случае, эта история остаётся одной из самых загадочных в мире Вальхейма.
"Когда король увидел обугленные остатки своего большого зала, он поклялся показать своим врагам огонь, гораздо больший, чем та маленькая искра, которую они зажгли," – эти слова Харальда всё ещё эхом звучат в моей памяти. Но что, если Зимнее Дитя – это не только причина трагедии, но и её решение? Эта мысль даёт мне надежду, даже в самом сердце этого безжалостного мира.
Моё путешествие через Вальхейм было долгим и трудным. Каждый шаг приносил новые испытания, но также и новые знания. "Знай, нерождённый ребёнок, что когда-то это было величайшее королевство во всём Вальхейме." Эти слова заставляли меня верить, что есть смысл в нашем существовании здесь.
Наконец, я достиг того места, где Всеотец говорил со мной. "Этот камень был установлен мной, Астрид, на седьмом году моего пребывания в Вальхейме. В этом месте Всеотец говорил со мной. Я очнулась от глубокого сна и обнаружила, что его слова разбросаны вокруг меня на земле, замёрзшие до состояния гальки из-за сильного холода. Когда я согрела их в своих руках, они оттаяли и передали мне его послание, слово за словом. Убей Отрекшихся. Закопай их головы. Я приду."
И теперь я стою перед выбором: продолжать борьбу или найти покой. Но одно я знаю точно – каждый, кто проходит через Вальхейм, становится частью его истории. Как сказал один из камней: "Когда воин теряет желание оставаться здесь, он уже не может вернуться..."
Может быть, придёт время, когда я тоже уйду, но пока что я продолжаю исполнять волю Одина. Ведь мы – руки Одина, каждый из нас, и наше предназначение в жизни – исполнять его волю.
Итак, Вальхейм среди прочего прекрасен тем что в нём реализовано замечательное строительство,не идеальное НО замечательное, так вот если стройка такая гибкая, то вариантов размещения свой точки силы на карте ооочень много, давай я перечислю какие знаю.
НА ОСТРОВЕ
Плюсы:
Высокая защищённость от набегов мобов, так как вода служит естественным барьером.
Эстетически привлекательное расположение, особенно если остров живописный.
Возможность построить порт для лодок и удобно путешествовать по воде.
Доступ к рыбалке
Минусы:
Ограниченное пространство для расширения базы.
Риск столкнуться с морскими мобами, иногда можно быть и не готовым
Сложно доставить прирученных животных
НА БЕРЕГУ
Плюсы:
Удобный доступ к воде для рыбалки и путешествий на лодке.
Часто близость к ресурсам
Эстетически приятный вид на море.
Прирученных животных легче доставить на базу
Чаще всего нет ограничений по расширению базы,что удобно
Минусы:
Риск набегов мобов с суши и моря (нападения болот,драконов,призраков)
Возможность затопления базы во время штормов.
Ограниченная защищённость, если база не укреплена.
НА ВЕРШИНЕ (ИЛИ ВОЗВЫШЕННОСТИ)
Плюсы:
Отличный обзор окружающей местности, что помогает заметить врагов или ресурсы.
Сложность для мобов добраться до базы, особенно если склоны крутые.
Эстетически впечатляющий вид с высоты.
Минусы:
Сложность доставки ресурсов наверх, особенно на ранних этапах игры.
Ограниченное пространство для строительства на вершине.
Риск падения с высоты, если не соблюдать осторожность.
НА ДЕРЕВЬЯХ ИЛИ КАМНЯХ
Плюсы:
Уникальный и креативный дизайн базы.
Защищённость от наземных мобов, если база находится высоко.
Возможность использовать природные объекты как часть конструкции.
Минусы:
Сложность строительства, особенно на деревьях.
Риск падения с высоты.
Ограниченное пространство для расширения.
Риск разрушения камня тем же локсом, или тролль сломает деревья под вами на которых стоит база. Кроме Болот,вот там есть деревья который неразрушимы,но кто согласится там жить?
Практически невозможно привести туда животных
БАЗА В МЕСТАХ НЕРАЗРУШАЕМЫХ ОБЪЕКТОВ (АЛТАРИ БОССОВ)
Плюсы:
Неразрушимые объекты не могут быть уничтожены,но могут просесть если под ними выдолбить землю. Под ними вполне безопасно, но только сплеш урон достанет
Экономия ресурсов на строительство стен и укреплений.
Уникальный дизайн и интеграция с окружающей средой.
Минусы:
Ограниченное пространство для расширения.
Возможность неудобного расположения объектов, которые нельзя переместить.
Не совсем удобно прям целую базу делать,так как такие объекты не слишком большие
БАЗА ТАМ ГДЕ ХОЧЕТСЯ
Плюсы:
Полная свобода в выборе места и дизайна.
Когда нет привязки, иногда появляются новые интересные идеи реализации базы,просто глядя на какое нибудь интересно место иногда уже видишь как что будет
Если хорошо повезет то может понравится место ,где рядом будут аж 4 или даже 5 биомов
Минусы:
Нужна серьёзная оборона,лучше глубокий ров.
Необходимость таскать руду на телеге или локсе, так как не поплаваешь
Все набеги опасны
Если кратко, то как то так. Мне больше всего нравится база на острове, да немного заморочек с расширением, но если подгадать место,то может быть всё рядом, еще засадить деревья на острове,сделав его более живописным,а к материку можно сделать офигенный мост, и чтобы мобы по мосту к тебе на базу не прошли есть небольшой трюк...
Основные базы в Туманках или в Пепелках не рассматривал,так как до Туманок у всех уже явно есть основная база, и переезд ради последних двух биомов, и перенос пожитков, слишком сложное занятие, на момент туманок уже обычно всё пускают корни, и делают форпосты...в основном.
Не претендую на звание знатока Valheim, тем самым вполне себе могу допускать упущения и недочёты, пишу про то что знаю сам.
Банальная ошибка или что-то из задуманного? Обратил внимание на камень который один из пользователей в интернете обнаружил в пепелках, и меня заинтересовала странность текста. Если Ульф у нас тот еще блогер,это ясно, а вот камень Астрид был всего один, а тут вот второй и с очень странными расхождениями - "ворон вернул мне память" - что значит это выражение? какая-то будущая механика? или часть сюжета который будет реализован после выхода игры в 1.0 ? или просто косяк Опять же,она вспомнила что уже не просто дева-воительница, а еще и из клана Длинной руки. Или всё это банально объясняется тем что при появлении Хугин говорит что "вы будете вспоминать форму вещей", это относится и к обычным воспоминаниям? Лор интересный и поэтому вопросы
Каждый помнит как впервые начал играть в Valheim, первый мир, первый викинг и великое необъятное приключение (конечно оно было бы куда интереснее во все мы нынешними новинками в игре) . Это неповторимое чувство первооткрывателя и поиск правильного пути,когда-то даже мы прислушивались к Хугину, и всё было прекрасно и хорошо....
пока не случится первая смерть!
Если кто умирал в самом начале от кабанов,то не страшно,они поняли чем это чревато и уже были готовы к смертям в будущем, ну более менее. А вот те кто играл сейвово и помер впервые достаточно далеко от дома, да еще и у кусочка болот в море, это сущий ад!
Моя история первой смерти в игре достаточно проста,но длилась очень долго:
Короче, случилось так что на главное острове у меня не оказалось древнего, и я поплыл, плыл плыл,как вдруг увидел интересное дерево и что-то зеленое светится на нём,жажда открыть новые крафты одолела меня, надо подплыть. Подплыл а уплыть не смог,так как ветер предательски изменился, а пиявки драугры и скелеты которые были за деревом услышали меня и уничтожили мой корабль, по сути вокруг дерева не было видно земли издалека, а оказалось что вокруг, воды по пояс, не много но всё же есть земля, вот по этой земле ко мне прибежали мобы и привет Хугин! Собственно после этого я выключил игру, и только через час решился на спасательную операцию, благо в этот день было пару свободных часов. Ах да, а шмот был у меня кожа,но заточена кажется на 2. Так вот ,собрал запасной шмот, сделал из того что было, лук и поплыл туда, благо это дерево находилось в примерно в... так ,примерно в 7 балках цельного дерева от берега, ну и что? подплыть туда не могу,сразу лупят драугры лучники,решил поднимать землю и делать тропинку, чтобы можно было вести бой. поставил кровать на берегу и маленькую кибитку, а так как болотные сволочи для меня слишком сильны были в тот момент, решил сражаться луком и молотом Оленья скорбь,дабы отталкивать их от меня, урон маленький но постоянный и более безопасный. Этот процесс длился два часа реального времени, потому что приходили тролли, а ночью не давали работать деревяшки. Но я смог спасти свой шмот, и это было незабываемое приключение! я страдал,умирал,убивал и побеждал,но мне удалось спастись. Вот.
А как у вас случилась смерть в этой игре впервые? и как спасались?
Увидел в сети прекрасные полы для базы в Valheim , думаю многим будет интересно, в принципе сам никогда не заморачивался с полами,но кажется это достаточно интересно, и придаёт какой то шарм что ли, в общем каждому своё.
А вот советы которые дал автор укладки пола:
Используй блоки разных размеров и разные материалы
Используй деревянную калитку для установки нескольких уровней пола
Используй обычные балки для приклеивания к ним основных блоков пола,чтобы делать узоры
Давайте поговорим про такую прекрасную колотушку как - ЛЕДОМОР 🔨
Прекрасная возможность почувствовать контроль боя с помощью этого союзника, давайте расскажу почему ⬇
1. Три типа урона, мощное замедление
Что отличает ледомор от множества других оружий? Он единственный способен наносить три типа урона: дробящий, ледяной и урон духом. Каждое из этих типов урона имеет свои особенности, делая ледомор почти универсальным. Так же он имеет адекватный базовый урон,даже если его создать на этапе скажем туманок и не прокачать сразу, он выдаст боль и страдание врагам даже без заточки! Почему именно так? потому что как мы знаем у нас качаются навыки от использования чего ли бо,чем сражаемся -то качаем,но у ледомора статы распределены так что большая часть урона это холод и дух, а значит они фиксированы, получается они не зависят от нашей прокачки, получается 60-85 доп урона даже если дубины прокачаны на 0.
2. Эффективность против нежити и не только
Одним из недооцененных аспектов Ледомора является его способность наносить дополнительный урон скелетам и драуграм,НО доп урон так же прилетает ульвам,фенрирам,врагам с пепелок,призраки иии ,кажется еще кто-то,не припомню... но всем им больно
3. Легкость в использовании и маневренность
Ледомор является одноручным оружием, что позволяет игрокам одновременно использовать щит или другое оружие в другой руке. Это дает вам больше возможностей в бою, так как вы можете легко уклоняться от атак и блокировать их,вместе в первыми двумя пунктами, это дико удобно,такая мощь,да в одной руке
4. Многофункциональность и стиль игры
Ледомор подходит как для агрессивного, так и для защитного стиля игры. Его способность замедлять врагов позволяет разработать стратегию, сочетая как атакующие, так и защитные тактики. Вы можете использовать его для быстрого уничтожения врагов, одновременно оставаясь наготове в защите.
5. Длительность эффективности
Да, пройдя к энгеймовым биомам вы откроете оружие сильнее, но Ледомор можно раздобыть наааамного раньше, и он будет полезен даже в самых адских боях в Пепелках.
Ледомор — это не просто оружие, а настоящий союзник в мире Valheim, не так ли?
Уюта в базу,викинги! Итак, тема еды в Valheim всегда интересна и полезна, так как "мы то - что мы едим", кушать нужно грамотно и максимально питательно. Скушать мы можем одновременно три блюда, на большее желудок викинга не способен, а классификация блюд у нас имеется трёх видов и имеет индикацию в вилках разных цветов:
- Ну и где бл* снова Ульф бродит?
КРАСНАЯ - дает больше здоровья, чем выносливости
БЕЛАЯ - повышает оба параметра одинаково и здоровья и выносливости
ЖЕЛТАЯ - дает больше выносливости, чем здоровья
ФИОЛЕТОВАЯ - повышает количество эйтра , немного здоровья и совсем немного выносливости
Примеры
Собственно свойств и классификаций у блюд еще много,но интересует вопрос какие именно комбинации вы используете как основные,понятное дело что во время стройки пожалуй многие больше едят блюда на выносливость, во время рыбалки и других домашних дел так же, но в путешествии и сражениях кто как ест?!