Имперские Агенты: можно ли ими играть или это просто фановая фракция?
В комментариях в нашем ТГ канале задали вопрос "Как собрать Имперских Агентов?", так еще и не на космодесанте, а на арбитрах. Я попробовал рассмотреть эту фракцию, но что получилось, то и получилось.
Фракция "Имперские Агенты" собрала в себе различные подфракции Империума: Инувизицию, Сестер Битвы, Серых Рыцарей, Караул Смерти, Арбитров, флотских служащих. И кажется, что это должно быть хорошо, но только кажется.
Сразу стоит отметить, что есть целых 3 Детачмента, которые имеют определенные преимущества против конкретных фракций. Ордо Маллеус против демонов, Ордо Еретикус — против фракций Хаоса, Ордо Ксенос, соответственно, против инопланетян, чужаков, ксеносов. И рассматривать будем именно их.
В любом случае, правило Армии позволяет включить несколько юнитов, имеющих ключевое слово Imperium, в зависимости от формата игры. Для Incursion — 1, для Strike Force — 2, Onslaught — 3.
Рассмотрим три детача для Инквизиции.
Ordo Xenos — Alien Hunters
Этот детач построен на Deathwatch, что вполне естественно, поэтому один раз за бой им можно выбрать тактику, улучшающую их оружие.
Тактика ярости — Караул Смерти получает устойчивые попадания, что позволяет на критах заносить дополнительное попадание.
Тактика Малеус — Караул Смерти получает Леталки, которые на критах заносят авто рану.
Тактика Пургатус — Караул Смерти получает возможность при критах самому распределять какая модель противника получает урон.
Теперь посмотрим, что есть из полезного снаряжениея.
Beacon Angelis (30 pts) — получаем Deep Strike и бесплатную стратагему Rapid Ingress.
Blackweave Shroud (15 pts) — ФНП 4+
Universal Anathema (10 pts) — Оружие ближнего боя получает [ANTI-INFANTRY 2+] и [ANTI-MONSTER 4+].
Брать кого-то не из Караула в этот детач особо смысла не имеет, да и сам этот детач нет смысла собирать, так как если очень хочется поиграть за Караул Смерти, у него есть все свое как подфракции Космодесанта. В страты даже смысла лезть нет, потому что единоразовые бонусы за КП не спасут ситуации.
Ordo Hereticus — Purgation Force
Искореняем ересь — Арбитры, Инквизиторы, Агенты Инквизиции и Ордо Еретикус имеют на дальнобойном оружие Игнор укрытия, а если атака совершается против отряда с ключом Chaos, в котором 5 и более моделей, то оружие получает возможность заносить доп попадание на критах.
Это уже выглядит посерьезнее и с учетом того насколько популярны хаоситы может быть хоть сколько эффективно.
Все улучшения доступны для Инквизиторов и Священников Муниторума.
Ignis Judicium (10 pts) — превращает оружие в Мельта 1 (при атаке в 1/2 дистанции урон увеличивается на 1), Девастатинг (за каждый крит заносится морталка), точность (распределять раны у противника).
Liber Heresius (10 pts) — редеплой до 3 юнитов после развертывания.
No Escape (25 pts) — блокирование отступления врага в радиусе 6".
Witch Hunter (15 pts) — reroll Hit против PSYKER.
Немного о стратагемах:
Inviolate Jurisdiction (1cp) — ФНП 5+.
Execution Order (2CP) — распределять ранения по герою противника.
Exact Punishment (1CP) — немедленный ответный огонь при уничтожении союзного юнита.
В целом выглядит не так плохо, как предыдущий, даже может оказаться вполне играбельным.
Ordo Malleus — Daemon Hunters
Инквизиторы, Агенты Инквизиции или Ордо Маллеус могут перебрасывать 1 на туХит, а таже 1 на туВунд против Демонов.
Смотрим на улучшения, и они только для Инквизиторов.
Daemon Slayer (10 pts) — +1 Attack и [ANTI-DAEMON 3+] в ближнем бою.
Grimoire of True Names (10 pts) — ослабление вражеских демонов в радиусе 9" (-1 Ld, -1 туХит, -1 туВунд).
Gift of the Prescient (20 pts) — бесплатный Rapid Ingress для Терминаторов Серых Рыцарей.
Formidable Resolve (5 pts) — +1 к Лидерству и Ранам, один раз за бой можно отменить батл шок для одного юнита в 12".
Интересные стратагемы:
Rites of Exorcism (1CP) — Battle-shock для демонов + [DEVASTATING WOUNDS] против провалившего тест.
Ritual of Warding (1CP) — защита маркеров от захвата и запрет развертывания демонов рядом.
Psybolt Ammunition (1CP) — Морталки за криты + [PSYCHIC] для Серых Рыцарей.
Этот детач чуть более универсален, благодаря базовому реролу колов на туХит. Это все.
Итог по детачам
Не вижу абсолютно никакого смысла детача Ордо Ксенос, потому что с тем набором юнитов что есть у Имперских Агентов, чего-то эффективного на большой формат не собрать, но на 1000 pts можно попробовать, но он будет состоять из Караула Смерти в основном.
HQ — Watch Master (95 pts)
Aquila Kill Team (200 pts)
Aquila Kill Team (200 pts)
Corvus Blackstar (180 pts)
Corvus Blackstar (180 pts)
Итого: 855 pts
Я бы взял Vindicare Assassin (110 pts), потому что она может разбираться с вражескими командирами и игнорировать Одинокого оперативника. Ну или взять Инквизитора Драксус, чтобы было относительно бэково.
Если говорить о расширение ростера до 2000 pts или больше, то можно рассматривать что-то из Арбитров и добавить им пару Леман Руссов для тяжелой поддержки.
Коротко о тактике: грузим маринад в Корвус и летим к врагу захватывать точки или ломать лица, а Виндикар имея правило Инфильтры может быть расставлен максимально близко к противнику и сразу начать отстреливать приоритетные цели.
Для Ордо Еретикус история поинтереснее, так как они более играбельны за счет правила Армии и некоторого снаряжения.
HQ — Inquisitor Greyfax (65 pts)
Vigilant Squad (85 pts)
Vigilant Squad (85 pts)
Sisters of Battle Immolator (100 pts)
Sisters of Battle Squad (100 pts)
Sisters of Battle Squad (100 pts)
Subductor Squad (85 pts)
Итого: 620 pts.
На оставшиеся 380 pts надо брать что-то убойное из техники. Чтобы было бэково можно взять что-то из техники Сестер Битвы, а чтобы было необычно — что-то из Имперских Рыцарей, например Knight Errant (365 pts).
Коротко о тактике (мне очень нравится вариант с Рыцарем): на 1000 pts выставить Рыцаря это уже внезапность и неожиданность для оппонента. Во-вторых, он прочный и достаточно убойный, что позволит быстро разбираться с тяжелой техникой противника, которой будет немного. Арбитры со своим контролем 2 хороши для занимания точек и поддержки атаки. Можно еще убрать или отряд Сестер или Иммолатор, заменив их Винидикаром, чтобы отстреливать героев оппонента.
Демоноборцам из Ордо Малеус оригинальных вариантов еще меньше.
HQ — Inquisitor Coteaz (75 pts)
Grey Knights Terminator Squad (190 pts)
Grey Knights Terminator Squad (190 pts)
Sisters of Battle Squad (100 pts)
Sisters of Battle Squad (100 pts)
Итого: 655 pts.
Чисто ради веселья, добавил бы Nemesis Dreadknight (210 pts), а в дополнение Vindicare Assassin (110 pts), чтобы отстреливать вражеских командиров.
Коротко о тактике: Дипстрайк наш лучший друг для Терминаторов и Дреднайта. Скролим точки и весело постреливаем в противника. Если есть Виндикар Ассасин, то можно поставить его поближе к противнику и начать охоту на героев.
Финальный итог
Имперские Агенты это не про турнирные победы, а скорее про сторитейлинг, когда горстка фанатиков, ассасинов и священников бросает вызов силам Хаоса, Ксеносам или Демонам. Потратив два дня на то, чтобы разобраться с этой фракцией я не смог придумать чего-то более играбельного и одновременно веселого.
Получается чисто фаново, плюс армия будет выглядеть круто на столе. Еще раз скажу, что для Караула Смерти есть своя подфракция в Космодесанте и лучше брать ее, чтобы поиграть за космодесов-охотников на ксеносов. Точно так же для Адептус Сороритас и Серых Рыцарей — есть целая отдельная фракция для них. Играть можно, но надо быть готовым к тому, что звезд с неба хватать не получится.
Крайне не стал бы рекомендовать их как полноценную фракцию для основной армии, но если есть хотя бы часть из играбельных юнитов, то можно ради веселья собрать ростер на 1000 pts и поиграть с друзьями в «кухонный вархаммер».


















