С продвижением вглубь брошенного посёлка Эгида на нашем пути будут встречаться всё более чуждые для здешних краёв места. Как пример: руины древних храмов, погребённых под землёй на протяжении невесть скольких десятилетий. А то, быть может, и даже столетий.
Опять монстры зажигают для нас свечи в подземельях?
Судя по всему, рабочий посёлок Эгида был не так прост. И хранил немало секретов. Нам же, как доблестному главному герою этой истории, придётся эти секреты раскрыть. А потом надеяться, что с этими секретами под мышкой нам вообще удастся выбраться отсюда живым 😏
Скриншот из игры
И ещё парочка скринов вдогонку. Для тех, кто совсем не знаком с проектом 🧐
Скриншот из игры
Скриншот из игры
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Пока что готовлю новую геймплейную демонстрацию, а потому причёсываю законченные куски локаций и набрасываю на них деталей. Следующий пост будет уже с видео. Однако приходить совсем уж с пустыми руками было бы не круто. Так что заместо геймплея "у меня есть кое-что лучше - рисунок геймплея" (с) 😎
Скриншот из игры
Нам придётся немного поломать голову над тем, как взломать тяжеленный старый сейф, а также постараться не попасть в лапы чудища, следующего за нами по пятам...
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Прошло время, и дорога приключений привела нас и наше колено к давно покинутым руинам особняка, в стенах которого гуляет только ветер. Чтобы затем наконец отпустить нас прогуляться по лесистой местности и полюбоваться на родные берёзки.
Вообще с локациями получился любопытный момент: изначально в планах не было ни подземных тоннелей, ни этих руин. Игра должна была начинаться сразу с лесных дорог и брошенных хижин. А вход в подземку, которую можно найти на первых скриншотах, вообще планировался в качестве небольшой арки с забором, ограждающим типа-заповедник.
Ну да. Арка, как же 😰
Но конструкция за конструкцией, и внезапно выросла целая сеть подземных тоннелей. И когда я уже было подумал, что вот оно - выход на поверхность и наконец тот самый лес... Получилось, что получилось, и на свет родились руины особняка 😄
Впрочем, я об этом точно не жалею. Все незапланированные локации логично легли в рамки той истории, которую я хотел рассказать. К тому же, я подумал-подумал и решил, что чем больше локаций для исследования и пугалок, тем лучше ☝️
Но не страшитесь! Лес не забыт и не избежит своей участи быть сделанным. Однако это уже совсем другая история...
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Тесные холодные тоннели остались далеко позади. Впереди — лишь нехоженые тропы, тёплое солнце да старые брошенные лачуги. Мирно шелестит листва на ветру, качаются деревья, а солнце тем временем понемногу клонится к горизонту... Стоп, что? 😦
Работа над крупной секцией подземных катакомб завершена. Настало время побродить немного на свежем воздухе и потрогать траву.
Этот уровень будет более открытый, однако выдыхать рано: кто-то следует по нашим пятам и подозрительно шуршит кустами... неужели мы скоро обнаружим свежую порцию записок? 🤔
Если заинтересовались - милости прошу к нашему шалашу:
Закончил работу над ещё одной секцией брошенной подземки. Этот участок был задуман как некое подобие ливневой канализации. Запущенной и затопленной.
Смотреть за помещениями уже некому. То тут, то там - оставленные инструменты и старая техника. Однако электропроводка, судя по всему, ещё цела. Что нам, как игроку, знакомому с законами хоррор-жанра, на руку 😎
Ведь кто знает, что может водиться в этих богом забытых местах...
Уже какое-то время работаю над сюжетным хоррором от первого лица и сейчас готов поделиться несколькими кадрами из начала игры. Сюжет берёт начало с заказа на поиски пропавшего без вести человека. И дорога приключений приводит нашего героя на туманное побережье в брошенный рабочий посёлок Эгида.
Нет, это не посёлок Эгида. Но и до него мы когда-нибудь доберёмся.
В ходе своего расследования мы посетим несколько отличных друг от друга локаций: побродим по заброшенным подземкам, поглядим на пустующие лачуги в лесах, заглянем на огонёк в деревню прямиком из прошлого столетия и даже спустимся в мрачные катакомбы, построенные явно не человеком.
Не во всех помещениях есть свет. Так что придётся немного поработать "Айзеком-Почини".
На данный момент готовы первые несколько зон. Закрытые участки и открытые будут постоянно чередоваться. Прямо сейчас уже готовые части локации постепенно обрастают деталями. Так, на улице наконец выросли деревья, а подземку монстры завалили ненужными коробками. Откуда они их взяли - непонятно. Но наверняка потом расскажут об этом в записках 😎
Но не всю игру нам придётся бродить по одиннадцати оттенкам чёрного. Солнечных видов тоже будет хватать. Так и глаза будут радоваться, и монстрам будет легче прятаться от вас в кустах. А они будут прятаться в кустах. Не говорите потом, что я не предупреждал.
Сколько монстров нужно, чтобы вкрутить лампочку? А чтобы коробок столько натащить? Думайте.
А вот и один из них. Записку для нас, видать, пишет.
Тут кто-нибудь есть? Наверное, показалось. Чёртовы крысы...
Сейчас же деталями будет обрастать вот эта комната со скриншота. По задумке у нас здесь будет храниться генератор. Его мы и будем "Айзек-Почини"-чить. И да, подземка, как можно видеть, это не сплошная беспросветная... темень. Тут и солнце, бывает, заглядывает. Хотя чем дальше мы будем идти по сюжету, тем меньше солнца будем видеть. Но об этом как-нибудь в другой раз 😏
Пока здесь чинить нечего. Но вот как только появится генератор... у-ух!
Вот и посту конец, а кто прочёл - тот молодец. Если заинтересовались, можете следить за прогрессом в клубе здесь или по ссылкам ниже.
Уже заканчиваю уровень с КНБ. Разработка именно этой секции задушило меня максимально, что я хотел забить на нее ещё месяц назад оставив все как есть.
Но я не сдался, уже было жаль потраченного времени и пришлось код писать заново. К счастью это заняло не так много времени как ожидалось.
Геймплей
Игроки по очереди бросают карты, потом одновременно раскрывают их. Если выигрываешь - получаешь деньги, проигрываешь - лишаешься мозгов. Чтобы игрок не помер в самом начале, добавил несколько новых карт которые могут изменить результат игры.
Карты
Ящерица - отбивает 2/3 карт
Хак карта - посмотреть карту противника
Свитч - вернуть карту обратно в колоду.
Как они примерно работают можете посмотреть на моем ютуб канале в разделе Shorts.