Идея фильма/сериала/короткометражки
Всем привет!
Хочу поделиться идеей для фильма/сериала/короткометражки(может кто под диплом возьмёт) или книги.
Родилась она в 2019 году, тогда же я её и записал в блокнот в телефоне. С тех пор её не редактировал и сейчас тоже не стану, хотя поправил бы некоторые моменты. Но тот вид в котором она есть - это как хороший фундамент, на котором вы можете выстроить что угодно добавляя или убирая своё.
Тапками сильно не кидать, ссаными тряпками больно не бить. Скорее всего идея не нова.
***
Стартовой идеей являлся опыт Юнга и моя лёгкая одержимость этой загадкой. Потом я случайно попал на два видео в разные периоды времени и эта тема меня поглотила полностью. Видео очень советую посмотреть для лучшего понимания. Вот они:
https://youtu.be/SnQkTfSpfOU (не пропагандирую идеи высказанные в ролике, просто это, ИМХО, хороший фундамент, который можно использовать в начале фильма)
https://youtu.be/xejyeBOHArE (превью поста, более научный подход)
Текст ниже желательно прочесть после просмотра видосов сверху. Хотя бы бегло. Как бы негативно вы не относились к подобным вещам.
Наброски между собой не связаны, поэтому нужно продумывать как это все склеить, а ещё лучше предложить свой сценарий. Буду писать в стиле описания фильма, так как проще рассказать то, что вижу в голове.
1) Показываем зрителю Юнга и как он проводит опыт, дальше шок и попытки учёных понять природу явления, вплоть до физика-энтузиаста в 20** году (год выхода произведения), который замечает, что это очень похоже на принципы геймдева и объявляет об этом миру. Старое поколение не поддерживает, а новое задумывается.
2) Наш Мир - игра. В другом мире некая компания разработала виртуальную игру и проводила альфа-тесты создавая Вселенную и законы физики. Позже бета-тест с огромными мобами (динозаврами). Оттачивались процессы, искалась золотая середина для баланса живых существ. После удачных тестов был сброшен астероид для начала релизной версии и запуска прототипа собственно персонажей - нас. Так как все мы в текущем мире являемся ботами, но с разумом игрока, который передается через шлем - тестирование началось с форм с невысоким IQ aka. австралопитеки. Невысокий IQ был потому, что пропускная способность шлема (на тот момент) не могла пропустить все мышление игрока. Так как аналогов игре в другом мире нет, то игроков устраивала и такая возможность - прожить жизнь за прообраза современного человека выживая в местной фауне.
Игрок не может осознавать себя в игре, так как он находится в состоянии близком к сновидению/трансу и воспринимает всё как настоящее (как мы воспринимаем сны).
3) 1 день игры в том мире = 100 годам в нашем мире. Но есть нюанс: никто не гарантирует, что ты не умрешь в младенчестве или раньше времени. В этом и есть суть того, чтобы игроки не понимали, что они в игре. Только так можно сохранить баланс и более-менее линейное развитие событий и изменение мира.
Нельзя выбрать удачливость, внешность, родителей и место рождения. Все решает рандом. Прим. некоторых моментов нашей жизни, которые можно объяснить игрой:
Мертворожденные - игроки, которые не смогли прийти в положенное время играть или ещё какие-нибудь причины, например, непереносимость (которую заранее нельзя спрогнозировать) препарата для погружения в сон для игры.
Женщины в нашем мире беременеют только тогда, когда поступает запрос на нового игрока. Поэтому некоторые могут годами не залетать, а потом хоба и беременность и наоборот.
Болезни, несчастные случаи или наоборот невероятные везения не баг, а фича для баланса или если у игрока есть важная миссия (везение) или куплен DLC/сделан донат (аналогия с современным развитием игровой индустрии).
4) Изменчивость мира и течение времени созданы для того, чтобы было интересно приходить играть снова и снова. Смотреть как изменился мир в игре по сравнению с тем, каким ты его помнишь. Только вот в самой игре игрок не помнит прошлую свою игру и жизнь в другом мире, так как у игрового шлема есть доступ только к мышлению, логике и чувствам.
[Люди, которые в Нашем Мире говорят, что помнят прошлую жизнь - не врут. Просто баг системы/шлема, который изъял эту информацию из мозга игрока]
5)По завершению игры с памяти игрока стираются чувства из Нашего Мира и остаётся сухая выжимка как фильм. Он помнит жизнь в игре, но не испытывает никаких чувств к персонажам.. покуда какой-то хакер не вшивает вредоносный код в игру и некоторые шлемы перестают стирать чувства игроков к персонажам в Нашем Мире.
6) Дальше возможно развитие событий на этой почве и концом будет что-то вроде большого взрыва в нашей Вселенной или надпись на небе, что игра будет окончена через 24 часа и обратный отчет. Физика из 20**, который уже постарел признают правым. Все в панике и ужасе, мир погружается в хаос и анархию.
На последней секунде все тухнет, чувства у игроков не стираются, все просыпаются в другом мире. Вся информация о том, кто был каким персонажем в Нашем Мире становится общедоступной.
Совет директоров компании разработчика Нашего Мира садится решать вопрос об удалении всех данных.. Далее клик мышки на положительный ответ о завершении игры и форматировании серверов с игрой, связанного со скандалом на фоне протечки любви/ненависти и прочего в тот мир с игры. Люди начинают искать свою семью и т.д. в другом мире чтобы пообщаться и обсудить всё. Или, например, ищут своих убийц, чтобы отомстить им уже в другом мире (т.н. настоящая реальность).
Буду очень рад, если идея получит право на существование. Всем спасибо, что прочитали это. Если дополните в комментариях или исправите буду признателен.