Вкратце (но не совсем) о короле Гилнеаса Генне Седогриве
Начну с того, что история Гилнеаса - это вообще дело тёмное. После распада империи Арати, Гилнеас оказался в числе нескольких других городов-государств, которые преобразовались в суверенные королевства. С тех самых пор в Гилнеасе правит династия Седогривов, однако об истории этой династии я вам не расскажу - известна она лишь узкому кругу лиц (морд, если быть точным), а они не очень-то разговорчивы, как и большинство уроженцев дождливых земель Гилнеаса. Что же до книг, которые могли бы пролить свет на историю Гилнеаса и его королевской династии, то они сейчас дружно пылятся в опустевших руинах, и никому до них дела нет.
Достоверно известно, что королевство Гилнеас было одним из первых, кто начал рассылать исследовательские экспедиции по всему миру. Обилие древесины, подходящей для кораблестроения, а также наличие удобных бухт позволили Гилнеасу посоревноваться с Кул-Тирасом в мореходстве, однако Седогривы, в отличие от правителей островного королевства, обратили свой взор на исследование, а не на торговлю. Судя по всему, Гилнеас вполне мог позволить себе такие излишества, как экспедиционные суда, ведь к моменту появления орков в Азероте это королевство считалось одним из наиболее могущественных. Чёрно-золотые стяги Гилнеаса в те времена реяли высоко - видимо, слишком высоко, ведь именно это помешало создать прочный Альянс, когда Орда добралась до Лордерона.
На собрании в Лордероне, где и был создан Альянс, Генн Седогрив сразу дал понять - орков он не любит, однако рисковать благополучием Гилнеаса ради того, чтобы остановить Орду, не собирается. Король был твёрдо уверен, что силы Орды не смогут миновать горный хребет, отделяющий его полуостров от Серебряного бора, так что членство Гилнеаса в первом Альянсе можно смело считать спорным. Примерно ту же позицию тогда занял и Айден Перенольд - племянник Седогрива и правитель небольшого горного королевства Альтерак. Военной помощи от Гилнеаса другие королевства так и не дождались - Седогрив отделался от них золотом и небольшим отрядом, предпочтя сохранить основные войска на тот случай, если орки решат вторгнуться в его земли.
Несмотря на то, что вклад Гилнеаса в победу Альянса был несравним с жертвами Лордерона или Стромгарда, Седогрив активно подключился к разделу земель Альтерака, чей правитель втайне заключил соглашение с Ордой и предоставил оркам беспрепятственный проход через горы, за что и поплатился. Седогрив планировал посадить на опустевший трон Изидена - племянника Айдена Перенольда, из которого король смог бы выжимать сколько угодно торговых привилегий. Тем временем на всех членов Альянса легло бремя содержания орочьих резерваций и крепости Стражей пустоты, которая была выстроена для защиты от нового вторжения из Тёмного портала. Седогриву вовсе не нравилось платить за то, что никак не способствует укреплению мощи Гилнеаса, а потому он решил просто послать других членов Альянса Серебряным бором.
Обращаясь к своим подданным, Генн Седогрив пообещал сделать Гилнеас великим снова и выстроить огромную стену на границе с Лордероном, чтобы в процветающее королевство не могли проникнуть нежелательные личности. Увы, для осуществления этого плана было необходимо отсечь от Гилнеаса значительную часть земель, принадлежащих лорду Дарию Краули - эти земли, видимо, предполагалось передать Лордерону в качестве компенсации выхода Гилнеаса из Альянса. Такое решение пришлось по душе далеко не всем, а особенно самому лорду Краули, который, недолго думая, собрал сторонников и поднял восстание.
Восстание бушевало в Гилнеасе в течение нескольких лет, а тем временем по ту сторону Стены Седогрива рушились королевства. Когда же король одолел мятежников, он с удивлением обнаружил, что Лордерона больше нет, а на его руинах рыщут вурдалаки. Седогрив понял, что рано или поздно Гилнеасу придётся столкнуться с нашествием нежити, причём без союзников справиться с ним будет крайне непросто - таковы были последствия старого решения. Король отчаянно пытался найти способ обезопасить свои земли, и архимаг Аругал, уроженец Гилнеаса, дал ему этот способ. Аругал предложил открыть портал и вынуть из него воргенов - пусть они кусают нежить сколько угодно. Вы наверняка знаете, что произошло дальше - воргены внезапно перемахнули через стену и рассеялись по всему Гилнеасу.
Как и подобает всякому уважающему себя королю, Генн Седогрив никому не рассказал о своём участии в появлении воргенов, однако повадился периодически устраивать охоту на них. На одной такой охоте короля ранил ворген - рана была совсем небольшой, и её удалось утаить, но с тех пор Седогрив был вынужден бороться с проклятием. О том, что король ещё тогда стал воргеном, знают немногие - не мог же Седогрив собрать народ и как бы невзначай сообщить, что он теперь по ночам покрывается мехом, а на завтрак предпочитает сырые овечьи окорока. Сохранить рассудок королю помогла природная стойкость и содействие Белисры - друида из Круга Кенария, которая тайно гостила в родовом поместье Седогривов, попутно помогая королевскому алхимику Креннану Аранасу с изготовлением снадобья, способного возвращать воргенам разум. И хотя сам алхимик этого не знал, лишь благодаря ему король так долго сумел противостоять проклятию воргенов.
Относительное спокойствие царило в землях Гилнеаса недолго, ведь начался катаклизм, выгнавший диких воргенов из леса и вызвавший обрушение Стены Седогрива. Когда воргены появились в городе, Седогрив с удивлением обнаружил, что их уже целые сотни - лучшим решением в такой ситуации было просто эвакуировать горожан. И хотя эвакуация прошла успешно, очень многие оказались заражены, в их числе и лорд Краули со своими сторонниками, которым король объявил экстренную амнистию. Надежда у заражённых оставалась лишь на мастерство Креннана Аранаса, однако даже так в Гилнеас снова пришёл раскол - часть дворянства желала истребить всех воргенов без остатка, а вовсе не пытаться их излечить.
И как раз тогда, когда жители Гилнеаса уже решили, что получили передышку, появились отрекшиеся - они атаковали одновременно со стороны пролома в Стене Седогрива и с моря, так что у раздробленных королевских войск просто не было шансов организовать грамотную оборону. И вновь от врага пришлось бежать, спешно собирая уцелевших и отбиваясь от передовых отрядов королевы-банши. Впрочем, король Седогрив предполагал собрать всех боеспособных людей и контратаковать - на тот момент отрекшиеся ещё не успели закрепиться в городе, а также были вынуждены иметь дело с дикими воргенами. Контратака вполне могла бы помочь отбить Гилнеас, если бы не предательство местных дворян - Вальдена, Годфри и Эшбери, которые не смогли смириться с тем, что король объединился с воргенами, а потом и вовсе оказался одним из них.
В итоге Годфри сговорился со своими приятелями и устроил засаду, в которую король Седогрив благополучно угодил. Годфри предполагал, что отдав короля отрекшимся, он сможет выторговать себе свои владения, однако его план, составленный в спешке, быстро провалился. Вальден и Эшбери были убиты во время освобождения короля, а Годфри с досады бросился со скалы, однако их предательство своё дело сделало - в войсках начался разброд, а часть воинов, которые были верны заговорщикам, резонно отказались сражаться с нежитью. Впрочем, штурм опустевшего города всё-таки состоялся, пусть и не так, как планировал Генн Седогрив.
Поначалу король со своими людьми успешно теснили Отрекшихся, но потом на поле боя появилась сама Сильвана, решив убить Седогрива и тем самым обезглавить вражеские войска. Седогрива она действительно убила, только не того - проклятую стрелу получил принц Лиам Седогрив - единственный сын короля. И хотя сам король уцелел, отрекшиеся воспользовались замешательством противника и пошли в атаку - Генн Седогрив был вынужден скомандовать отступление. Всех уцелевших жителей Гилнеаса, которые так или иначе принимали участие в штурме города, отрекшиеся оттеснили к побережью, и тут внезапно появились корабли ночных эльфов, на которых беженцы и добрались до безопасных эльфийских берегов.
Потеряв сына и королевство, Генн Седогрив всё же обрёл союзников - именно это ему и было нужно, чтобы отомстить и вернуть себе свои земли. Ради осуществления этой цели Седогрив вплотную занялся укреплением позиций Альянса в Азероте и своих связей с другими членами этого союза. Гилнеасцы достаточно быстро завоевали доверие Альянса, хотя сделать это было непросто, ведь король Вариан прекрасно помнил, как Генн Седогрив отмахнулся от своих союзников. В итоге Гилнеас всё же стал полноправным членом Альянса, однако где-то на горизонте замаячили ядовито-зелёные огни Легиона. После того, как король Вариан Ринн погиб при штурме Расколотого берега, Седогрив быстро взял инициативу в свои руки - будучи умелым политиком и стратегом, король Гилнеаса фактически стал регентом при короле Андуине.
Несмотря на то, что демоны, лезущие буквально отовсюду, были целью первостепенной важности, Генн Седогрив ни на миг не забывал о своей мести. В Штормхейме ему даже удалось помешать планам Сильваны, однако полноценной местью это назвать всё же нельзя. Сейчас король Гилнеаса является одной из важнейших фигур Альянса - его слово, я думаю, имеет куда больший вес, чем слово других лидеров Альянса, в том числе и короля Андуина, который по большей части является символом, а не реальным королём, однако время покажет, обладает ли юный Ринн хоть каким-то политическим талантом и амбициями. Что до Гилнеаса, то его пора бы уже и вернуть - земли-то красивые.
А на этом рассказ подходит к концу, и я желаю вам доброго вечера. Я довольно медленно подчищаю предложения для будущих постов, но тут дело во вдохновении - если муза не приходит, то я с этим ничего поделать не могу. Можно, конечно, написать пост через силу, да только его читать будет невозможно. И всё же вы можете предлагать свои темы для будущих постов в обсуждениях вот здесь - https://vk.com/kotbaiunlair - до вашей темы я рано или поздно доберусь.
Вкратце о Рагнаросе
Когда Древние боги только-только явились покорять Азерот, Рагнарос, как и другие повелители элементалей, был настроен по отношению к гостям крайне скептически. Впрочем, Древние боги были очень настойчивы и со временем убедили элементалей, что стать рабами всесильных космических чудовищ из Бездны - это отличное решение. Что по этому поводу думал Рагнарос, известный своим буйным характером и присущей любому мощному элементалю манией величия, догадаться легко, вот только роли это никакой не играет - он оказался не в силах противостоять захватчикам в одиночку. О союзе стихий речи не шло - каждый повелитель считал своим долгом бешено ненавидеть другие стихии и постоянно пытаться уничтожить их.
Несмотря на неудержимый нрав, Рагнарос вполне мог позволить себе терпение - его ненависть долго тлела, как уголёк, но потом как-то сама собой сошла на нет, ведь Древние боги пообещали повелителю огня возможность жечь всё, что захочется, а потом властвовать над тем, что останется. К моменту прибытия на Азерот Титанов, Рагнароса уже можно было назвать верным слугой Древних богов. Как и в прошлый раз, Рагнарос оказался недальновиден - Титаны одолели Древних богов, после чего принялись запихивать их в темницы - эта же судьба ждала и элементалей. Рагнаросу такой расклад понравился ещё меньше, чем прежний - раньше он хотя бы мог гулять по Азероту, а теперь был вынужден торчать на своём обугленном островке в иной реальности.
Делать в огненных просторах было решительно нечего, а потому Рагнарос принялся угненать других огненных элементалей, послабее его самого, благо их оказалось предостаточно. Так как поджигать ходячие сгустки огня - не самое весёлое занятие, Рагнарос откровенно скучал, пока за дело не взялись дворфы из клана Чёрного железа. Они как раз проигрывали войну Трёх молотов альянсу кланов Громового молота и Бронзобородов. Тан-чародей Тауриссан (не Дагран - это его сын), почему-то поименовавший сам себя императором, решил повернуть ход войны в свою пользу, пробудив древнее зло в недрах Чёрной горы - видимо, он полагал, что именно в таких местах древнее зло и скрывается. Как вскоре выяснилось, Тауриссан не прогадал - зло в лице Рагнароса действительно пробудилось. И при этом было приятно удивлено.
Едва появившись в Азероте снова, Рагнарос от радости устроил извержение Чёрной горы, которая совершенно внезапно оказалась спящим вулканом. Тан-чародей, увидев, что древнее зло не собирается сражаться на его стороне, только до того и додумался, что сгореть дотла вместе со своими лучшими помощниками. Тем временем остальные дворфы Чёрного железа дружно вздрогнули и, за неимением лучшего варианта, принялись служить Рагнаросу. Несмотря на некоторые детали, план тана-чародея увенчался успехом - клан Чёрного железа был спасён от полного разгрома и даже сохранил за собой кое-какую территорию. Рагнарос же начал подготовку к завоеванию Азерота - другие элементали продолжали томиться в заточении, так что препятствий вроде бы никаких не предвиделось. Вроде бы.
Первым разочарованием для Рагнароса оказались орки и драконы, делившие Чёрную гору с дворфами - они ни в какую не желали завоёвываться и даже отказывались называть себя жалкими насекомыми. Дальше больше - в окрестностях Чёрной горы появились искатели приключений, пускавшие всё, что встретится на пути, под нож. Мало того, что эти искатели грозили найти укрытие Рагнароса, они ещё и без зазрения совести носили наплечники, не подходящие по цветовой гамме к остальному снаряжению. Именно они и стали причиной очередного падения Рагнароса, когда сумели добраться до самых глубоких пещер Чёрной горы. А гномы-воины, отважно противостоящие всем ударам и заклинаниям Рагнароса, вообще сломали ему мозг.
Угодив обратно в свою темницу, Рагнарос получил уйму времени для размышлений, хотя даже не подумал им воспользоваться. Вместо этого он принялся тиранить своих подданных с удвоенной силой, дожидаясь удобного момента для очередного вторжения в Азерот. И, как ни странно, такой момент настал. Культисты Сумеречного молота по приказу Смертокрыла заполонили гору Хиджал и открыли там несколько порталов, ведущих в огненные просторы. Через порталы воинство Рагнароса ринулось в атаку, а сам повелитель огня отважно засел в крепости посреди озера лавы, чтобы наблюдать разгорающийся пожар из первых рядов. А если бы он учёл, что через порталы можно попасть не только в Азерот, но и в огненные просторы, то позаботился бы об их безопасности. Но он не учёл, что и позволило защитникам Хиджала почти безнаказанно закрыть большую часть порталов и ворваться во дворец, в котором и восседал удивлённый Рагнарос.
От удивления повелитель огня даже забыл спрятаться в рейдовом подземелье, чтобы встретить героев как положено. Таким образом, Рагнарос решительно потерпел поражение в Хиджале, после чего удрал в огненные просторы, полагая, что там он находится в полной безопасности. Повелитель огня действительно кое-где находился, вот только безопасностью эту часть тела никто не называет. Вскоре смертные (но не слишком) герои ворвались в цитадель Рагнароса и безжалостно с ним разделались, попутно выяснив, почему всё время до этого самый могущественный элементаль огня сидел по пояс в лаве - всё дело в размере ноги. Видимо, Рагнарос просто стеснялся своего 35 размера. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).
P.S. А в комментариях-то небольшой бонус.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Вкратце о натрезимах
Считается, что натрезимы - это одна из первоначальных демонических рас, зародившихся в Круговерти пустоты. В отличие от гончих скверны или бесов, натрезимы отличаются крайне высоким интеллектом, не обременённым нормами морали и нравственности. Короче говоря, натрезимы - это идеальные кандидаты на роль злодеев, о чём говорит даже их внешний вид. Типичный представитель народа натрезимов представляет собой крайне бледное человекообразное существо около трёх метров ростом. Также натрезим может похвастаться парой рогов, копытами и даже кожистыми крыльями - крылья натрезимов могут быть приспособлены для полётов, но так как лично я летающих повелителей ужаса не видал, скорее всего они нужны только для красоты.
Несмотря на высокий интеллект, натрезимы совершенно не блещут фантазией, крайне ограниченно мыслят и даже не могут договориться между собой, пока кто-то более могущественный не отдаст такого приказа - это объясняет, почему до создания Пылающего легиона демоны ни на кого не могли набежать как следует. При верном руководстве и присмотре натрезимы, однако, превращаются в превосходных командиров благодаря хорошей памяти и вниманию к мелочам.
В открытом бою натрезим, как бы угрожающе он ни выглядел, достойного сопротивления оказать не может, больше полагаясь на чары и пространственную магию для призыва союзников. Собственно говоря, обычно и не предполагается, что натрезимы будут сражаться на передовой - их магия предназначена для других вещей. Если в искусстве пространственной магии натрезимов ещё и можно усомниться, то насчёт их иллюзий такого сказать нельзя - на этом деле повелители ужаса гончую скверны съели, и не одну.
Благодаря обширным познаниям в магии иллюзий, натрезимы прекрасно подходят для вылазок в стан врага, диверсий и воровства сладких рулетов. Распознать замаскированного натрезима очень непросто, а иногда и вовсе невозможно, если демон оказывается настолько силён, что вселился в чужое тело - от этого не застрахованы даже верховные чародейки вроде Джайны Праудмур.
После прочитанного у вас могло сложиться впечатление, что повелители ужаса - это совершенно обычные демоны с каплей здравого смысла, но это не так, в чём много раз убеждались смертные народы. Их прямолинейный, но крайне искусный обман в большинстве случаев остаётся нераскрытым до тех пор, пока не принесёт результатов. Кто угодно может оказаться замаскированным повелителем ужаса - всегда держите это в голове, даже если просто готовите себе бутерброд.
Напоследок стоит упомянуть Лотраксиона - первого из известных натрезимов, который, вместо того, чтобы изрыгать проклятия и пытать жалких смертных, как и подобает всякому уважающему себя повелителю ужаса, служит Свету. Как известно, демоны - это носители скверны, которая никаким образом не может взаимодействовать со светом - таким образом, Лотраксион, будучи натрезимом, походит на один большой сборник вопросов, ответов на которые пока нет.
На этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если вдруг захотите почитать про кого-то конкретного (не обязательно из вселенной Warcraft), то пишите об этом куда-нибудь в комментарии.
Вкратце о дренеях
О родной планете эредаров известно мало, разве только то, что она не представляла собой оплавленный кусок каменной породы, как сейчас. Эредары, судя по всему, были доминирующим видом на всей планете с развитой культурой, завязанной на кристаллах, которые использовались как ночники, источники энергии и оружие массового поражения - нехилые такие кристаллы, я вам скажу. Управляли обществом эредаров сразу трое - Кил`джеден, Архимонд и Велен, отвечавшие каждый за свои дела.
Но вот настал день, когда в дверь к эредарам постучался Пылающий легион в лице самого Саргераса и заявил, что у него есть крайне выгодное предложение - невиданная сила и ещё большая власть всего за одну планету. Кил'джеден и Архимонд сразу же согласились, но Велен оказался не так прост и быстро смекнул - что-то тут не так. В тайне от двух других правителей Велен решил быстро собрать народ и убраться с разваливающегося Аргуса ко всем чертям, однако предприятие зашло в тупик - демоны уже успели отрезать все пути к отступлению. Велен отчаялся и отправился в святилище, где хранился кристалл Ата'мала, который эредары нашли в незапамятные времена, да так и не поняли, что с ним делать.
С помощью кристалла Велену явился наару и заявил, что совершенно случайно у него имеется отличный звездолёт, на котором можно быстро покинуть Аргус. Рассудив, что говорящая руна куда более приятный собеседник, чем плюющиеся скверной твари, Велен с горсткой беженцев отправился к кораблю наару, однако путь им преградили бывшие друзья, знакомые и даже добрые бабушки (бабушки эредаров выглядят почти так же, как молодые эредарки и начинают наглядно стареть лишь в весьма почтенном возрасте), продававшие выпечку - все они теперь стали частью Легиона. Беженцы с боем пробились к кораблю и покинули Аргус, но теперь родная планета была для них потеряна.
Беглецы назвали себя дренеями, то есть "изгнанниками" на эредарском и принялись скитаться по Пустоте, помогая наару собирать армию для борьбы с Пылающим легионом и попутно подыскивая себе новый дом. В итоге дренеи наткнулись на молодую планету, расположенную непонятно где, да ещё и вне пределов внимания Легиона. Планету дренеи назвали Дренором и стали на ней всячески обитать, однако они не подозревали, что всё это время Кил'джеден следил и выжидал подходящего времени, чтобы отомстить за, как он полагал, предательство.
Чтобы расправиться с дренеями, Кил'джеден обратил взор на примитивные племена орков - те как раз жили поблизости и от них дренеи меньше всего ожидали какой-нибудь подлости. В результате хитроумных манипуляций и щедрой порции смертоубийств дренеи оказались на грани исчезновения - лишь считанным сотням удалось добраться до жилого отсека корабля наару и запустить уже и без того поломанные двигатели. Экзодар - так назывался отсек корабля - долгое время болтался в Пустоте как известная субстанция в пруду и наконец свалился прямо в Азерот, на остров Лазурной дымки, по пути усеяв окрестности обломками кристаллов и обшивки. Едва взглянув на останки Экзодара, дренеи поняли, что дальше никуда не полетят, однако пророк Велен обнадёжил их - ему открылось в видении, что где-то тут есть неплохие ребята, которые могут им помочь.
Вскоре неплохие ребята явились из лесной чащи - это были ночные эльфы. Они помогли дренеям освоиться в Азероте и подчистить бардак, который начался из-за обломков Экзодара. Освоившись на новом месте, дренеи познакомились с другими народами альянса и приятно удивились, когда узнали, что в альянсе широко распространено учение света, так похожее на их собственную идеологию. С ордой у дренеев сразу не заладилось - сначала они узнали, что там есть орки, а потом к ним заявились какие-то эльфы-отщепенцы и устроили погром.
Между тем на руинах Дренора оставались выжившие во всём хаосе дренеи, только немного исковерканные магией скверны. Некоторые из них сохранили разум, но большая часть превратилась в заблудших, которые кидались на всё, что движется, и дико ревели по поводу и без. Те, что сумели побороть желание кусать прохожих за ляжки, даже смогли мирно уживаться с остатками орочьих кланов, лишь изредка убивая друг друга, да и то понемножку.
Напоследок расскажу немного о том, как же отличить дренея от эредара, сломленного или заблудшего. Если вы видите дренея, только с красной кожей и который ко всему прочему кричит вам что-то вроде "я пожру твою душу, жалкое смертное создание!", то не сомневайтесь - это эредар. Если же лицо у дренея словно кирпич, да и в целом он какой-то кривой, то перед вами сломленный. Наконец, если вы слышите звук, напоминающий рык свиньи, скрещенной с вараном и чувствуете, что в мягкие ткани впилось что-то острое, то не сомневайтесь - вам повстречался заблудший.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.
Вкратце об азеротских гарпиях
Гарпии ведут свой род от покровительницы всех крылатых существ Азерота - Авианы и выглядят точно так, как и должны выглядеть гарпии - перья, крылья, острые когти и дурная привычка полосовать оными когтями любого встречного-поперечного. В придачу к занятному природному набору гарпии обладают отвратительным нравом, врождённым талантом к колдовству и манией воспринимать всё, что движется, как обед, захватчика или партнёра для спаривания.
Исключение гарпии могут сделать только для какой-нибудь мелюзги, вроде кобольдов, которых, во-первых, нельзя просто достать из пещеры и съесть и которые, во-вторых, могут сыграть роль живого щита при нападении на гнездовье. Гарпии, как можно заключить, обладают даже зачатками тактического гения, но лишь до тех пор, пока не приходит время на кого-то напасть - тогда каждая уважающая себя гарпия срывается с места и наперегонки с подругами мчится к цели, по пути забывая, что, собственно, нужно делать.
Несмотря на то, что среди гарпий мужчин нет, их общество устроено по тому же принципу, что и гнолльский патриархат. Стаей управляет гарпия, которая громче всех об этом заявила и вместе с этим успела прикончить всех соперниц. Такую гарпию называют ведьмой-матерью или матерью стаи, но вовсе не потому, что она умудрилась сама по себе нарожать целую стаю зловредных дамочек. Мать стаи решает, куда лететь, что хватать и в кого кидаться какашками, то есть самые важные вопросы, оказывающие решающее влияние на жизнь племени.
От того, будет ли мать стаи проявлять талант к чародейству, зависит очень многое. Хотя магией в том или ином виде занимается каждая гарпия, именно мать стаи решает, будут ли её подопечные сначала драть врага когтями или же сначала закидают его вредоносными заклинаниями. Стоит заметить, что самые могучие стаи гарпий даже научились подчинять животных своей воле или превращать более разумных существ в мелких животных как заправские шаманы.
Обитают гарпии в основном в холмах или среди горных пиков, хотя несколько стай облюбовали лесистые равнины (сделали они это зря, ведь там до них может добраться даже распоследний гном-воин). О порядке гарпии если и слышали, то очень отдалённо и при этом сразу же его возненавидели. Среди их гнёзд можно, но совсем не нужно, найти обглоданные кости, продукты жизнедеятельности, остатки разграбленных караванов, экземпляры книги "пятьдесят слоёв тёмного" и подобные вещи.
Размножаются гарпии не отходя от гнезда. Так как своих мужчин у них нет, гарпии вынуждены хватать чужих и опытным образом определять, могут ли те скрещиваться с ними. И если таурена одна гарпия едва ли унесёт, то вот гномов она запросто схватит в каждую лапу, так что если вы - гном, то поглядывайте иногда в небо. Если же гарпия не может найти себе "пару" слишком долго, то она принимается нестись как курица и порой из таких яиц получается практически точная копия гарпии-матери.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.
Вкратце об азеротских нагах
История азеротских наг берёт начало незадолго до событий Войны Древних. В те славные времена Источник Вечности был цел-целёхонек, никаких демонических какашек в нём и видом не видывали, а эльфы жили в мире с тауренами. Эльфами правила королева по имени Азшара, имевшая обыкновение безвкусно одеваться, что подтвердит каждый, кому посчастливилось откопать один из её пеньюаров.
Оная Азшара также имела дурную привычку считать всех, кроме её ближайшего окружения и себя самой, немытыми плебеями, что в итоге и привело к расколу Калимдора, столбам осквернённого пламени до облаков, всеобщей панике и жутким перепалкам по поводу места в конфликте. Начала же Азшара всю эту заварушку с того, что назвала свою свиту "Кель'дорай" или, как перевели бы это дворфийские историки, пупом Азерота. Кель'дорай поселились во дворце с прекрасным видом на Источник и принялись баловаться с магией.
Баловство с магией привело к тому, что через дырку в пространстве на эльфов посмотрел Саргерас, падший титан. Саргерас смотрел на эльфов, а эльфы смотрели на него и наконец титан предложил наведаться к новым друзьям в гости, пообещав принести вселенской власти и могущества сразу в двух мешках. Королева Азшара, не долго думая, взяла, да и согласилась. В Азерот ворвались демоны и начали сеять доброе и вечное (в своём понимании, конечно).
То, что происходило дальше - совсем другая история, я же возвращаюсь к теме наг. В конце Войны Древних Источник Вечности превратился в вечно бурлящий поток энергии, а дворец Азшары, вместе с ней самой и целой сворой разномастных лакеев, ушёл под воду, где и находится по сей день. Эльфы же, окунувшись в магический водоворот, не утонули, а всего лишь уснули до поры до времени, потихоньку покрываясь чешуёй всяческими плавниками.
Снились будущим нагам совсем не случайные сны, а видения затаившегося в неведомых глубинах Н'зота, одного из древних богов. Что именно он им там показывал, никто не знает, но проснувшиеся наги преисполнились неслыханной злобой ко всем своим бывшим сородичам-эльфам и вообще каждому, кто подвернётся под руку. Королева Азшара тоже никуда не делась и принялась составлять зловещие планы, есть мурлочьих головастиков и смотреть, как её подданные разоряют побережья Азерота.
Со временем наги отстроили свой дворец и расширили его до целого города, назвав его Наз'жатар. Однако назвать это началом цивилизации наг всё же нельзя - из эльфийской знати они превратились в свирепых морских тварей, говорящих и полуразумных змеев, ведомых лишь волей своей обезумевшей королевы.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.