Небезопасный контент (18+)
Авторизуйтесь или зарегистрируйтесь для просмотра
Луна occultober2026 день 6
Жрица лунной богини Эйлистри, кружащаяся в ритуальном танце. Она выполнила свое обещание богам и готова шагнуть во тьму к своему погибшему возлюбленному.
Ее боевой товарищ, темный эльф, прошедший с ней недлинный, но весомый путь, идет в чащу за ней, чтобы попрощаться, но, отдав ей свой солнечный клинок, убеждает ее вместо этого жить дальше.
- Элрик, ты позволишь мне освещать твой путь?
- Если только ты этого хочешь.
Таким был финал одного из наших путешествий.
Список тем взят из арт-челленджа Occultober от авторов @kriptonbeedraws и @odnatamyara.
Ссылка на первую публикацию, с посылом моих работ: тык.
Мой первый Inktober: Дни 9, 10, 11 и 12. От горячих хинкали до летающих мячей
🍂Октябрь летит с космической скоростью, и мой оранжевый экспресс-марафон не отстает. Устраиваю грандиозный отчет и показываю сразу четыре дня Инктобера!
🥟 День 9 — Ram (Баран / Таран)
Рисовать банальные рога было скучно. Захотелось хинкали !
🎩 День 10 — Mystical (Мистический)
Какая же мистика без старой доброй шляпы волшебника?
🐇 День 11 — Rescue (Спасение)
Из глубин памяти мгновенно всплыла любимая с детства классика — дедушка Мазай и зайцы! Лодка полна длинноухих пассажиров, а Мазай упрямо гребет подальше от наводнения.
🥎 День 12 — Toss (Бросок / Подбрасывание)
И-и-и... моя собака Кола! Австралийские шелковистые терьеры знают толк в бросках. Этот момент, когда мяч уже запущен в воздух, траектория обозначена оранжевыми брызгами, а собака замерла священном восторге !
Четыре дня позади, оранжевая серия в становится все объемнее и роднее. Едем дальше!
Ничто не вечно под луной в D&D / #flimsy #inktober2026
В разных играх предметы и сами игроки могут «ломаться»...
В Dungeons & Dragons 5 персонажи, предметы, монстры имеют Класс Защиты (AC) и Хиты (HP).
Хиты отражают не только физическое здоровье, но и выносливость, боевой опыт, удачу и волю к жизни: при достижении 0 HP персонаж не умирает, а теряет сознание.
У предметов – попроще, но хиты все же есть (они зависят от размера и того, насколько предмет хлипкий/flimsy или прочный), а КЗ – исключительно от материала (бумага или ткань – это 11 AC, дерево – 15, железо – 19, а что-то несокрушимое – 23)




Легендарные Артефакты вообще невозможно уничтожить обычным путем – для каждого из них требуется уникальный ритуал…
(об этом мы уже был пост)
В редакции 3.5e у объектов был показатель «Твердость» (Hardness), который работал как жесткое снижение урона: если деревянная дверь имела твердость 5, любой удар на 5 единиц урона и меньше просто отскакивал от нее, не оставляя царапин.
В 5-й редакции эту систему упразднили ради ускорения боев, переведя объекты на привычную систему "AC и HP".

















