Любительская роспись миниатюр. Warhammer 30 000. Fulgrim
Неожиданный для меня примарх: никогда особо не интересовался этим легионом (кроме шумовых десантников), однако его я смог взять с рук здесь и сейчас. Сама модель мне показалась пресноватой, о чем говорит и база, которая по сложности сборки не уступает самому Фулгриму.
Из важных для меня событий - пришлось рисовать от руки символ легиона Железных рук. Получилось корявенько, но, надеюсь, пигменты скрыли ошибки. Альтернативой было покупать оригинальные декали за 3 тысячи, ради одного символа ордена.
Отцы и дети. «Ересь Хоруса» как мыльная опера в сеттинге Warhammer 40,000
Привет, пикабу! В блоге издательства Книжный Клуб Фантастика на DTF выложили третий текст по вселенной Warhammer 40,000, к которому я приложил руку. Попытались максимально сжато рассказать о «Ереси Хоруса», осветив основные теми цикла и сеттинга. Как и в прошлый раз прошу фидбек и буду рад, если накидаете темы, про которые бы хотели увидеть тексты. Сам материал привожу без изменений:
Art by Adrian Smith
В мире Warhammer 40,000 постоянно идут войны. Каждая из рас-фракций пытается не просто выжить – она желает вознестись и стать настолько сильной, чтобы сокрушить всех врагов до единого.
Центральную роль здесь играет Империум Человечества – сверхгосударство, которое объединяет в себе миллионы населенных людьми миров. Именно с позиции людей описывается большинство событий, именно про них пишется большая часть историй. Ксеносы, расы не-людей, находятся на второстепенных ролях, зачастую оказываясь врагами человечества.
На данный момент больше всего известно о двух основных периодах в истории Империума: актуальном 41-м тысячелетии, в котором разворачивается большая часть описываемых событий, и эпохе расцвета Империума, поворотном моменте в его истории – то есть «Ереси Хоруса». При этом последний период вполне может считаться «вселенной во вселенной», самостоятельной историей, ведь развивается он отдельно и независимо.
Промо-изображение коллекционной карточной игры для мобильных устройств The Horus Heresy: Legions
На данный момент о «Ереси Хоруса» вышло чуть больше полусотни книг (конечно, это не Перри Родан, но все равно круто) и почти с десяток бэковых томов с подробным описанием враждующих сторон и предыстории конфликта, который расколол все человечество и определил его судьбу на десять тысяч лет вперед.
Цикл представляет из себя уникальный культурный феномен: работой над ним занимаются десятки людей (и это только авторы романов), тогда как в целом над вселенной их работают сотни.
На заре Империума: причины «Ереси»
Истваан V. Первое «официальное» сражение, в ходе которого почти полностью были уничтожены три лояльных легиона: Железные Руки, Гвардия Ворона и Саламандры. Art by Neil Roberts
Если попытаться максимально сжато пересказать историю «Ереси Хоруса», то получится примерно следующее.
Император, предположительно величайший из психически одаренных людей, решил объединить человечество и сделать так, чтобы оно перестало зависеть от варпа (почему варп так важен, мы рассказывали в прошлый раз). На основе собственного генетического материала в лабораторных условиях он создал себе сыновей – примархов, воплощающих грани его личности.
Каждому из них он дал по Легиону улучшенных людей – Космических Десантников. Алгоритм их создания был унифицирован, но отдельно взятый Легион наследовал конкретные особенности своего генетического отца-примарха. Именно космодесантники помогли Императору меньше чем за 200 стандартных терранских лет привести к Согласию около 250 тысяч миров.
Примархи на Улланорском Триумфе. Именно здесь Император наречет Хоруса Магистром войны. Обложка антологии «Примархи». Art by Neil Roberts
Во время разработки проекта «Примархи» произошла авария, и капсулы с двадцатью младенцами раскидало по населенным людьми мирам. Проект оказался скомпроментирован – это был ход Губительных Сил, «богов» и демонов, обитающих по ту сторону реальности. Однако Император не решился его прервать.
Закончив создание армии Космических Десантников, Император объявил Великий крестовый поход, в ходе которого он и должен был найти всех потерянных сыновей и объединить человечество. Находя одного сына за другим и давая им армии, Император все больше отстранялся от ведения крестового похода, пока однажды и вовсе не объявил, что возвращается на Терру. Он назначил Хоруса Магистром войны и передал ему право закончить процесс объединения человечества.
Император, Адептус Кустодес и Сестры Безмолвия в Паутине. Даже спустя десять тысяч лет война с демонами в ней продолжается. Обложка романа «Повелитель Человечества». Art by Neil Roberts
Целью Императора было не просто объедение людей – он желал не допустить их вырождения в психически активную расу. Для этого он разработал план по созданию прохода в Паутину, древнюю «магистраль» для безопасного путешествия по варпу. Вход в Паутину находился под Гималаями, в недрах Императорского Дворца. Там же и находилась его лаборатория, в которой он начал создавать Золотой Трон – устройство, которое и должно было активировать проход.
Когда Хорус, Магистр войны, объявил войну Императору, один из лояльных примархов рванул прямиком к Отцу через Паутину и этим нарушил ее целостность. Император и лучшие его воины увязли в войне с демонами в подземельях под Дворцом. Тем временем девять примархов-предателей отправились на Терру. Оставшиеся девять оказались вынуждены воевать со своими братьями, а некоторые и вовсе начали сомневаться в том, правильную ли сторону выбрали.
Итогом этой ужасающей войны, в ходе которой погибли триллиарды людей, стала смерть Хоруса, смертельное ранение Императора и человечество, разделенное войной.
Хаоситы презрительно называют имперцев «слугами трупа на троне». И для этих оскорблений есть полные основания. Art by John Blanche
В 41-м тысячелетии Император все еще сидит на Золотом Троне, который поддерживает в нем жизнь благодаря ежедневным жертвам тысячи психически одаренных людей. Выжившие примархи-предатели и их сыны-космодесантники все так же желают захватить Терру, а человечество ведет войну не только с Губительными Силами, но и расами чужаков, которые возвысились за эти 10 тысяч лет.
Впереди Человечество ждут лишь страдания да смех жаждущих Богов.
Примархи-предатели готовятся к Осаде Терры. Обложка романа Slaves to Darkness. Art by Neil Roberts
Предательство всех сортов и оттенков
Если попытаться назвать основную тему, раскрытию которой так или иначе посвящены все произведения цикла, то это будет тема предательства. В цикле нет одного действующего героя (хотя первые пять романов представляют из себя более-менее последовательное повествование), но есть более сотни центральных персонажей (только одних примархов, на секундочку, 18), от лица которых и рассказываются события. У каждого из них были свои желания и стремления, помимо простой необходимости исполнять приказы и воевать.
И именно в этом и заключается прелесть цикла – он повествует не просто об одном конкретном предательстве, он рассказывает о множестве событий, которые можно охарактеризовать как «Предательство». Кто-то встал на сторону Хоруса, кто-то остался на стороне Императора. Кто-то за время «Ереси» не раз менял сторону. Кто-то вел собственные войны, формально присоединившись к одному из противников.
Терра готовится к осаде. Обложка The Solar War, первого из восьми романов подцикла The Horus Heresy: Siege of Terra. Art by Neil Roberts
Предательство Императора во имя Империума, предательство Империума во имя Императора, предательство генетического отца во имя Императора, предательство Императора во имя отца, предательство братьев, предательство идеалов, предательство самого себя – если перебрать все варианты того, как можно было предать кого-то в этой войне, то, скорее всего, вы их найдете. Именно по этой причине многие рассказы оказываются в разы интереснее некоторых романов цикла.
Мыльная опера галактических масштабов
Хорошая история не может получиться без интересных персонажей, а интересные персонажи не могут получиться без конфликтов, которые их определяют. В цикле нет одного центрального героя, который бы, как Наруто, мог тянуть на себе всю историю. «Ересь Хоруса» хороша обилием своих персонажей, поражает глубиной взаимосвязей между ними, но из-за акцента именно на взаимоотношениях превращается в типичную «мыльную историю», являясь по сути обычной космооперой.
Чтобы понимать примерный рост примарха, нужно помнить, что обычный космодесантник в броне достигает 2,2-2,3 метров. Обложка повести «Пертурабо: Молот Олимпии». Art by Mikhail Savier
Многие фанаты спустя годы обнаружили, что 4-метровые боги войны, которых они считали идеальными сверхлюдьми, оказались людьми обычными, со своими страстями и стремлениями. Что примарх, что космодесантник, что обычный солдат – все они похожи и различаются в первую очередь своей позицией в социальной иерархии и способностями, интеллектуальными и физическими. История о «Великом Предательстве» является историей о людях, которые в силу своей «ограниченности» и «неидеальности» чуть не уничтожили целое трансгалактическое сверхгосударство.
Художественная притягательность цикла состоит не в том, что он полон сверхчеловеческого экшена и космических боев, а в том, что он рассказывает историю о людях, которые из-за своих неразрешенных конфликтов создали огромные проблемы для бессчетного количества других людей.
Cлавная дуэль между братьями из Легиона Детей Императора и Легиона Имперских Кулаков во время Великого крестового похода. Смертельная битва лоялиста и предателя времён «Ереси Хоруса». Art by dagahaz
В своем ядре «Ересь Хоруса» – это история об отце и его сыновьях, которые хотели любви и понимания, а оказались инструментами, пешками в его плане по направленной эволюции человечества. Некоторые из них оказались не согласны с таким видением, жаждали большего и поэтому решили пойти против своего создателя. Их мелочность и уязвленная гордость привела к ужасающим воображение событиям.
Значение цикла для вселенной Warhammer 40,000
Для большинства живущих в 41-м тысячелетии «Ересь Хоруса» является мифом, легендой, историей о том, что происходило очень и очень давно. Но именно в ней кроются причины всех тех бед, которые потом произошли с людьми: пришествие ксеносов-тиранидов в Галактику; угроза падения Империума от космодесантников-предателей, обосновавшихся на границах Империума; вырождение людей в психически активную расу.
Первый трейлер фанатской короткометражки Death of Hope, вдохновленный романом «Первый Еретик». В ролике показано противостояние Легиона Несущих Слово и Ультрамаринов на Калте
Трагизм истории «Ереси» заключается в масштабе описываемых событий и последствиях, которые она имела для всех людей в рамках вселенной. Император хотел не дать людям оказаться игрушкой в руках Хаоса – и у него это могло получиться, если бы не вмешательство Губительных Сил. То, что итог всех этих событий можно наблюдать в актуальном таймлайне, не делает историю хуже, а наоборот – создает дополнительный бэкграунд для более тонкого эмоционального восприятия.
Тема предопределения очень часто поднимается в литературных произведениях, но столь же часто она и опровергается. В книжном цикле события разворачиваются здесь и сейчас, и на глазах читателя герои делают выбор, лишь предполагая его последствия или вовсе не задумываясь о них. Все картины будущего предстают перед ними как возможные, а поэтому герои всеми силами пытаются их предотвратить (или достичь, в зависимости от стороны конфликта).
Иногда может показаться, что они почти побеждают, но итог, о котором знает лишь читатель, всегда остается неизменным: человечество проигрывает войну с Хаосом.
Выгодный вариант для ЛЛ
ПерейтиИнтернет за границей: как не переплатить и не остаться без связи
Первое, о чем думаешь после посадки в иностранном аэропорту, — можно ли уже включить интернет. Карты, такси, перевод меню в кафешке — без связи все это превращается в чересчур сложный квест. Разбираем и сравниваем основные варианты, как использовать интернет за границей.
Роуминг
Самый простой способ — включить и забыть. Но есть нюанс: забыть-то легко, но во сколько обойдется такая забывчивость. Роуминг удобен для коротких поездок, когда менять что-то некогда, но даже так главным минусом остается цена. А несколько недель активного использования могут обойтись как второй перелет.
Местная SIM-карта
Относительно недорого, работает хорошо — если повезет с оператором и очередью в аэропорту. Придется менять карту в телефоне — это тоже небольшая проблема. В зависимости от страны, иногда нужно регистрироваться по паспорту и разбираться в тарифах на чужом языке. Неплохой вариант для длительных поездок, но с порогом входа.
Публичный Wi-Fi
Есть везде — в кафе, отелях, аэропортах. Бесплатно, но небезопасно и непредсказуемо: скорость гуляет, соединение пропадает, есть не везде и вводить свои пароли в открытой сети страшновато. Как дополнение — да. Как основной канал связи — неудобно и рискованно.
eSIM
Виртуальная карта, которую не нужно вставлять в телефон. Подключается до отъезда, активируется после посадки — сеть уже есть, пока остальные стоят в очереди за местной сим-картой.
Подобрать подходящую для вашего путешествия eSIM можно на платформе NVsim — это сервис, который помогает найти вариант для нужной страны или региона в несколько кликов, без похода в офис. Главное, убедитесь, чтобы ваш смартфон поддерживает eSIM.
Чтобы узнать, поддерживает ли ваш смартфон eSIM, наберите код *#06#. Если на экране появится идентификатор EID, значит, устройство поддерживает eSIM.
Актуальные тарифы по направлениям, включая Европу и другие популярные страны, — можно посмотреть на сайте nvsim․com. Лучше разобраться с этим до поездки, чем искать Wi-Fi в зале прилета.
Реклама ООО «НОВОФОН-ОС», ИНН: 9703126821
Мастерская войны. Как живет и развивается сеттинг Warhammer 40,000
Привет, пикабу! В блоге издательства Книжный Клуб Фантастика на DTF выложили второй текст по вселенной Warhammer 40,000, к которому я приложил руку. В этот раз материал коснулся специфики работы издательства Black Library, логики развития сеттинга и тех проблем, с которыми сталкиваются авторы книг в процессе работы. Как и в прошлый раз прошу фиидбек и буду рад, если накидаете темы, про которые бы хотели увидеть тексты. Сам материал привожу без изменений:
art by Johan Grenier
Начнем с самого начала. В 1975 году трое друзей основали компанию Games Workshop. Они начали с создания нард и других простых настольных игр, но очень скоро начали двигаться в сторону дистрибуции игр ролевых. В 1977 они получили права на Dungeons & Dragons, чуть позже на Call of Cthulhu, Middle-earth Role Playing и ряд других. Уже в 1983 была представлена их первая разработка – Warhammer Fantasy Battles, а через 5 лет, в 1987 была выпущена первая книга правил настольной Warhammer 40,000 – Rogue Trader.
Сейчас, спустя более чем 30 лет, именно вселенные под общим заголовком Warhammer приносят львиную долю доходов компании. Основной продукт GW – это миниатюры для варгеймов. Годовой оборот компании сейчас – сотни миллионов евро. Но вряд ли это было бы возможно, если бы не было качественных правил для игры, не было активной коммуникации с потребителями, официальной поддержки для клубов и турниров, а за пластиковыми фигурками солдатиков не стояли интересные истории.
Живая история
art by Igor Sid
Games Workshop можно легко сравнивать с комикс-гигантами вроде Marvel или DC, ведь принципы их работы в большинстве своем оказываются схожи. Они все производят конкретный продукт и сопутствующие товары, которые объединены не просто общими персонажами, а целой вымышленной вселенной. И именно этот факт определяет работу корпораций и дает возможность лучше понять то, что создается под их лейблом.
Вселенная 41-го тысячелетия, как и любая живая вселенная, никогда не стоит на месте – она развивается, усложняется и заполняет собой жизнь человека, который решил начать ею интересоваться.
Но специфика вселенной Warhammer 40,000 состоит в том, что все рассказанные истории (за исключением тех, что лишились статуса канона из-за устаревания и переосмысления за годы развития мира) составляют ткань единого мира. То, что происходит в видеоиграх или книгах, может как дублировать то, что появляется в кодексах (книгах правил для настольной игры, которые содержат как зарисовки о мире, так и данные о балансе юнитов и иных важных для проведения игровых сессий вещах), так и иметь лишь косвенную связь с этими событиями, заимствуя лишь героев или места действий.
У Marvel есть линейка What If, где авторы заигрывают с возможными сюжетами, в DC есть множество «наших» миров, которые могут сталкиваться. С Warhammer 40,000 так экспериментируют только фанаты и создают альтернативные истории по типу «Ереси Дорна». art by Diego Gisbert Llorens
Сами кодексы разделяют на редакции, каждая из которых знаменует собой новый виток жизни вселенной: обновление лора, правил, модельного ряда, переосмысление старого, привнесение нового и удаление ненужного, а также новые глобальные события и вытекающие из них отдельные ивенты.
На момент написания этого текста актуальной является 8-ая редакция, в рамках которой Галактику разделило огромным варп-штормом, из-за чего баланс сил во вселенной сместился. Но даже из-за временного смещения ни одна из фракций никогда не добьется окончательной победы (исключение – «Конец Времен» в фэнтези-вселенной, но то было, по сути, закрытие вселенной в ее тогдашнем виде).
Старый офис GW в Ноттингеме
Каждая редакция приходит примерно следующий цикл. Сначала выходит общая книга правил (рулбук редакции), на ее основе формируются кодексы, затем мини-рулбуки для стартеров, книги-дополнения (саплименты) для компаний (варзон), дополнения к кодексам, датаслейты (инфо-планшеты) и даташиты (инфо-листы), в которых содержатся правила для новых отрядов. Параллельно с этим проводится множество ивентов, на которых можно не только в числе первых купить новые книги, но и увидеть новые миниатюры, а также посетить интервью-сессии с редакторами книг правил и авторами Black Library (импринт BL Publishing – одного из подразделений GW).
art by Johan Grenier
Сообщество вархаммеристов обладает особой сплоченностью как раз в силу этой специфики взаимодействия компании со комьюнити: оно регулярно поставляет фанатам информацию для обсуждения и позволяет буквально жить этой вселенной. Регулярно обновляется сайт Warhammer Community, каждый месяц выходит журнал White Dwarf, новые видео на официальном YouTube-канале и до десятка книг – одним словом, делается все, чтобы удовлетворить желание людей как можно больше времени проводить в любимой вселенной.
Даже существует и регулярно обновляется сайт The Regimental Standard (рус. – «Полковое знамя», переводы можно найти, например, в этом сообществе), еженедельного информационного листка гвардейца, который мог бы в действительности существовать в мире «сороковника». Он написан в нарочито саркастичном стиле и являет собой одну из самых интересных форм сопроводительных рекламных материалов для издаваемой GW продукции.
Компания делает все возможное, чтобы единожды заскочив на этот hype train, фанат больше никогда с него не слезал.
Уровень взаимодействия с комьюнити в последние годы растет. Лет 5 назад выхода такого ролика нельзя было и представить.
Обратная сторона этого процесса – необходимость следить за общим развитием вселенной, пропускать его через себя. Если у компании намечается новый релиз, ролевая игра или что-то в таком духе, то, скорее всего, она будет продвигать его всеми возможными способами: авторы напишут несколько рассказов и романов, художникам дадут задание подготовить красочные иллюстрации для распространения в социальных сетях и использования в дополнительных книгах правил, на ивентах будут показаны закулисы процесса создания.
Один из последних необычных релизов: Blackstone Fortress из серии Warhammer Quest. Помимо ролевой игры, вышел роман и несколько рассказов, дополняющих историю
А спустя лет 5-10 этот релиз покроется пылью. Сначала для него перестанут выходить обновления, интересен к нему будет угасать, пока он в конце концов не пропадет из продажи и не станет частью истории. Для интересующихся литературой от релиза останется лишь пара романов и незакрытые сюжетные линии (так, например, произошло с циклом «Лорд Солар Махариус», у которого третий роман так и не был написан).
Но случается и такое, что старые релизы «достаются из шкафа» и получают вторую жизнь (Adeptus Titanikus, Kill Team, а сейчас ожидается возрождение режима Apocalypse, в котором участвуют сотни отрядов, десятки единиц бронетехники и огромные человекоподобные роботы).
Здесь можно [почти] все
Космодесантники из 13-ой роты Космических Волков сражаются с порождениями Хаоса. От обычных оборотней их отличает невозможность обратно стать человеком. art by Mac Smith
Целевая аудитория продуктов GW – это далеко не дети или подростки. Стартовый набор миниатюр стоит 5-10 тысяч рублей, а чтобы собрать и покрасить целую армию, потребуется куда больше денег. Warhammer 40,000 создается для взрослых людей, а потому в произведениях по мотивам мира авторы вольны писать почти обо всем, что им придет в голову, за исключением правдоподобного изображения секса. Вселенная не просто так считается воплощением брутальности и жестокости – в книгах действительно с хрустом отрывают конечности так же часто, как с хлюпаньем перерезают глотки.
Издательство Black Library за 21 год своего существования вырастило целый костяк авторов, способных с закрытыми глазами штамповать произведения по вселенной. Кто-то из них пришел со стороны и ему было интересно попробовать себя в интересном сеттинге (Дэн Абнетт как самый яркий пример). Кому-то было просто интересно развивать мир и писать о той игре, за которой он любил проводить время (Грэм Макнилл, Петер Фехервари, Аарон Дембски-Боуден). Кто-то и вовсе начал писать, параллельно работая над другими вещами в GW, и со временем стал заниматься лишь литературой (Грэм Макнилл, Энди Чамберс, Гэв Торп, Джеймс Сваллоу).
Не так давно были запущены две новых серии: Warhammer Horror и Warhammer Adventures. Первая – более мрачные истории, вторая – серия для детей, чьи родители хотят приобщить их к своему хобби
В 1997 году вышли первые выпуски журнала Inferno! – сборника рассказов по всем актуальным игровым мирам. До 2005 года журнал выходил 6 раз в год и давал возможность фанатам оценить работы новых авторов и познакомится с огромным количеством разноплановых историй. В 2018 году выпуск Inferno! объявили вновь, и сейчас на его страницах можно увидеть работы как уже известных авторов, так и дебютные произведения.
Весной 1998 года начал выходить Warhammer Monthly, ежемесячный сборник рисованных историй по вселенной. Он был закрыт после выхода 86-го выпуска в 2004 году.
Обложка Inferno! #1 (2018)
По своему духу большинство работ раннего Black Library напоминали фанфики. По сути – они ими и были. Люди, которые искренне восхищались «Вархаммером», пытались углубить его и сделать доступнее для масс. Они создавали литературный язык, изобретали формулы, которые спустя годы будут восприниматься не иначе, как тропы. Они же и изобрели особый жанр боевой фантастики, который многим позже фанаты в шутку начнут называть «болтерпорно» за обилие сражений космодесантников, использующих оружие с особыми боеприпасами-«болтами» (также известное как болтеры). Произошел качественный сдвиг в умах части фанатов: то, что воспринималось как фишка и поначалу радовало, стало вызывать лишь скуку и раздражение.
Коммерческие рельсы
Фото с открытия сотого магазина в Северной Америке
Несмотря на то что формально во вселенной можно писать про все, что угодно, выбор тем для произведений все же зависит от ряда факторов, главный из которых – ожидания аудитории. Людям нравится читать (и покупать) книги про Имперскую Гвардию – издательство раздает авторам задания писать про конкретные полки. Болтерпорно хорошо продается? – издательство запускает цикл Space Marine Battles, который состоит по большей части из подобных романов.
С другой стороны, сами авторы – это живые люди, которые зарабатывают себе на хлеб созданием произведений по различным вселенным. Они устают, они могут исписаться, они могут полениться, а редакторы просят от них экшен-вставок и определенного количества знаков в произведении. И авторы их выдают, заполняя произведение боями или обширными описаниями.
art by Vladimir Krisetskiy
Бывает так, что, взявшись писать про какую-то из тем, автор выжимает из нее столько, что и не думаешь, что так было можно. Роман «Культы генокрадов» или повесть «Рагнар Черная Грива» – это примеры работ, когда произведение, созданное для стимуляции продаж настольной игры, оказывается интересным само по себе. В таких случаях автору могут спокойно дать карт-бланш на написание еще одной книги, которая бы раскрывала новые грани вселенной. Такой, где автор мог бы выложиться без привязки к определенному релизу компании (Emperor's Spear Аарона Дембски-Боудена, Requiem Infernal Петера Фехервари).
Слева направо – авторы мини-серии «Осада», завершающей цикл «Ересь Хоруса»: Джон Френч, Гай Хэйли, Гэв Торп, Дэн Абнетт, Крис Райт, Аарон Дембски-Боуден
Также существуют и циклы, в которых средний уровень проработки работ ощутимо выше. Самый яркий пример – «Ересь Хоруса». В ней редкое произведение оказывается «проходным», тогда как «эталонных» по качеству и внимания к деталям оказывается с лихвой. Но подобное возможно лишь потому, что цикл очень хорошо продается и время от времени становится бестселлером рейтинга The New York Times.
Другая сторона такого подхода – авторам не всегда выпадает шанс написать произведение не о людях, а о ксеносах. Расы чужаков интересны фанатам не так сильно, как люди, а потому романы о каких-нибудь эльдарах будут закономерно продаваться хуже, чем об очередных похождениях комиссара Каина. Это же и объясняет империумоцентричность сеттинга: ориентация на описание событий с позиции людей объясняется не только местом человечества в этом мире, но и желанием фанатов читать именно о людях, а не о ком-то там еще – несмотря на то, что чужаков в Warhammer 40,000 очень и очень много.
Путь читателя
Собрание книг, вышедших на русском языке. Фото: Евгений Смирнов
Ответить на вопрос: «А с чего начать читать?» – не так-то просто. Большинство произведений связаны лишь Галактикой и не имеют жесткой привязки друг к другу (если вообще взаимосвязаны), но при этом многие из них отражают время, в которое те писались. Написанные на заре Black Library тексты будут разительно отличаться от книг, написанных спустя 20 лет, – иной редакторский контроль, иной бэк в мелких деталях.
В них, конечно, не появятся фракции, которые давно перестали играть сколь бы то ни было важную в сеттинге (как планета скватов-дварфов в романе Space Marine Йена Уотсона, которая еще существовала на момент выхода романа в 1993 году), но вот подход к описанию характеров космодесантников точно будет заметен (можно сравнить трилогию «Серые Рыцари» Бэна Каунтера и «Дар Императора» Аарона Дембски-Боудена).
Сейчас наплечники стараются рисовать не столь гротескно. art by Michael Phillippi
Другое дело обстоит с циклом «Ересь Хоруса», который активно развивается последние 10 лет. Финал «Ереси» известен, но многие описываемые в нем события были придуманы в ходе работы над книжным циклом и в процессе написания бэкбуков. В том числе поэтому она и оказывается столь интересной для фанатов, так как позволяет следить за процессом «наращивания мяса» сеттинга на основу общеизвестного скелета. И это не учитывая того, что на первый взгляд случайные события (пусть и имеющие далеко идущие последствия) оказываются контекстно-обусловленными.
В 2006 году, когда вышел открывающий роман цикла «Возвышение Хоруса», в каждом из Легионов Космического Десанта было всего 10 тысяч воинов. Сейчас же численность каждого Легиона на момент предательства Хоруса колеблется от 80 тысяч до 250. Или Талларн – величайшее танковое сражение вселенной, одно из немногих, упоминавшихся в бэке событий ранней «Ереси», – оказался не самым значимым для цикла книг о войне. Это лишь пара небольших деталей, наглядно показывающая, как внутри Games Workshop изменялось представление о сеттинге.
Пока для актуального таймлайна эти события были историей, проблем не возникало – это была легенда, окутанная тайнами и мраком. Когда за проработку сеттинга взялись серьезно, потребовалась детальная проработка всех элементов: начиная от дизайна техники и заканчивая скрупулезной хронологией, в которой бы каждое событие логично вытекало из предыдущего.
Одна из ранних хронологий (вёрстка: группа WARHAMMER 40000)..
...и таблица с хронологией событий с мероприятия The Horus Heresy Weekender 2019, проводившемся в 2-3 февраля. С выходом очередного бэкбука от Forge World (дочерняя компания Games Workshop) в ней появляются несколько новых событий.
Тенденция последних десяти лет – развитие «Ереси» не только вперед (к Осаде и окончанию смуты), но и назад (период Великого Крестового похода до того момента, пока Император не вернулся на Терру). Это происходит не только в рамках бэкбуков, но и в самих литературных произведениях. Отсюда постоянные скачки на десятки и сотни лет даже в рамках одной книги.
В силу этой особенности перед фанатами встает задача самим составить кусочки пазла так, чтобы перед ними оказалась максимально полная картина. Кому это нравится – получает огромное удовольствие от такой эклектики. Фанаты создают собственные гайды о том, как стоит читать книги. Обсуждают произведения, пытаясь выстроить причинно-следственные связи между поступками героев. Хотят лучше понять, как столь ужасающие события могли произойти и кто из персонажей оказался неправ больше остальных.
***
Вселенная Warhammer 40,000 развивается прямо на глазах фанатов. Они следят за ней, спорят, строят теории и обвиняют друг друга в неправильной интерпретации фактов и мотивов героев. И дай Император, чтобы каждый десятый из них имел у себя одну (как минимум!) готовую к настольным сражениям армию. Большинство из тех, кто любит этот сеттинг, никогда не покупали миниатюры. Они могут играть в видеоигры, читать книги десятками каждый год, но так никогда и не приобщиться к тому, что являлось первоосновой вселенной.
Слухи об экранизации Warhammer 40000 Ересь Хоруса.
Вечером, семнадцатого апреля этого года, в британских СМИ поползли слухи о том, что всем известная телевизионная сеть HBO, входящая в корпорацию Time Warner, начинает попытки переговоров с компанией Games Workshop (далее GW) по приобретению прав на экранизацию сериала по мотивам варгейма и популярной серии книг Warhammer 40000 Horus Heresy. В первые часы новость была воспринята фанатами осторожно и выглядела как очередная "утка", так как исходила из неизвестных источников, но днём позже, после прямых вопросов журналистов к комьюнити GW и HBO, ситуация изменилась, причиной этого стала откровенно странная реакция компаний на прямые вопросы журналистов. Компания GW отказалось комментировать возникшую информацию, назвав эти слухи, очередным вбросом, тогда как представители HBO, прокомментировали ситуацию довольно неопределенно: "Мы постоянно контактируем с правообладателями интересующих нас книг и игровых вселенных, но это не значит, что мы получаем права на всё, что нам интересно, в любом случае не волнуйтесь, как только мы соберёмся снимать что-то новое, то вы сразу об этом узнаете".
После таких неоднозначных комментариев отношение к слухам изменилось и стало понятно, что какие-то контакты между компаниями имели место быть, но какие, до недавнего момента, было совсем не ясно.
На данное время, появилась очередная новость от, якобы, близкого к GW источника который сообщил, далее цитата: "HBO действительно ведёт переговоры с GW по приобретению прав на экранизацию Ересь Хоруса, мне точно известно только то, что финансовая сторона контракта полностью удовлетворяет руководство GW, но проблема в другом, компания правообладатель хочет что бы весь сценарий полностью согласовывался с одним из подразделений компании - Black Library, отвечающей за каноничое написание сюжета и истории по вселенной Warhammer 40000. HBO это полностью устраивает, но руководителям Black Library (далее BL) и авторитетным писателям серии не понятно, как будет решена проблема с по сути меняющимися каждые 2-3 книги главными героями, что подразумевает, довольно частые и практически полные замены авторского состава, в купе с нелинейностью повествования. BL волнует, что ради привлечения зрителя придется полностью перекраивать сюжет, на что GW идти не готов. В данной ситуации, если HBO не предложит адекватного решения, GW будет вынужден отказать в продаже прав, так как частые замены актёрского состава, по их мнению, отпугнёт зрителя и экранизация провалится. Босы GW уверены, что провал сериала, который явно привлечет огромное внимание общественности, ударит по имиджу и доверию к их компании куда больше, чем по экранизаторам."
В общем, если этот текст правда, то становится ясно, в GW просто не уверены, что у HBO хватит ресурсов и терпения на экранизацию такой огромной по масштабам вселенной. По человечески они правы, если сериал провалится, у всего мира сложится негативное впечатление о вселенной и неизвестно когда снова выпадет шанс перенести Warhammer на "плёнку". С другой стороны, вселенная может получить всеобщее признание, как экранизированная теми же ребятами из HBO, игра престолов, так что GW, может быть стоит рискнуть?
Премьера: Horus Heresy 7: Inferno
Да, друзья, узрите The Horus Heresy: Book Seven – Inferno.
Inferno (возможно, самая ожидаемая книга Forge World с момента старта дополнения Horus Heresy) - это кампания, описывающая эпическую битву на Просперо.
Это сага о легионах Космических Волков и Тысячи Сынов - двух (самых) верных легионах, которые Хаос и архипредатель Магистр Войны обманом заставили сражаться друг против друга. Это одна из величайших трагедий эпохи, но и одна из великолепнейших возможностей для игр фанатов Horus Heresy!
И, что ожидаемо, в ней содержатся новые правила для армий Космических Волков и Тысячи Сынов, которые довольно сильно отличаются от обычных сил легионов Космического десанта. И VI и XV легионы - это не всё содержимое книги, в ней также представлены Когти Императора: Сестры Безмолвия и Легио Кустодес. Даже во времена сверчеловеческих полубогов они - элита, которой доступны лучшие военные машины и несравненная пехота
Всё это выглядит великолепно, даже устрашающе, и скоро оно будет здесь.
Если вы хотите начать сбор армии какого-то из этих легионов или Когтей Императора, ничто не может быть лучше набора "Burning of Prospero" и, возможно, наборов Тысячи Сынов или Космических Волков. И новых бриллиантовых дредноутов. И Русса. И Спартанца. И всё - армия готова, теперь вам осталось получить книгу.
Найти остальные книги серии и модели из них вы можете здесь.
Книгу ещё нельзя заказать или предзаказать. Скорее всего мы увидим начинку и сможем предзаказать после Horus Heresy Weekender 2017.
Battle Mat, Волки, Open Day и прочие новости от Games Workshop
Доброго времени суток, фанаты Вахи. На дворе суббота, а значит самое время выпустить пост про новости от компании Games Workshop. На ближайшие пару недель компания решила взять перерыв и перестать выпускать годноту, но обо всём по порядку.
Khorne Dominion Battle Mat
Когда-то давно ГВ анонсировала новый коврик с напечатанным террейном. Сегодня этот коврик поступил в предзаказ. И у меня возникает вопрос: этот коврик хоть кому-нибудь нужен? То есть да, он прорезиненный и качественный, но он стоит под 5 тысяч рублей. И при этом в разложенном виде он не станет полноценным игровым столом. Гораздо удобнее будет сделать в фотошопе террейн и распечатать его в типографии. Его и подогнать под нужный размер можно и выйдет это дешевле. Зачем нужен ковёр я не понимаю.
Там ещё вышли наборы Battle Mat + кусок террейна, но они ничем не примечательны, так что я думаю, что их можно опустить.
Герои из настолки Silver Tower по отдельности
Помните такую замечательную настолку Silver Tower? Так вот, ГВ распродаёт её героев по отдельности. При этом злодеев она распродавать не планирует. Кому может быть интересен ли этот релиз? Наверное только тем, кто хотел купить какого-то конкретного героя из Silver Tower и по какой-то причине до сих пор не купил его в литейке. Возможно ещё для тех, кто хочет кого-то себе сконвертить, но тут очень много работы.
И это всё. ГВ не выпустила больше ничего. Зато Forge World на этой неделе разродилась каким-то неприлично большим количеством релизов. Жаль только, что годноту Форджа припасла для Open Day и мы получили только два по настоящему интересных релиза.
Но начнём мы не с него, а с наборов кубов для Железных Воинов и Пожирателей Миров
Форджа умеет делать красивые кубы. Игрокам за эти легионы они могут понравиться. Проблема в том, что они стоят 1200 рублей за 16 кубов, а 16 кубов – это не так уж и много. И тут сразу желание покупать их как-то отпадает и вроде бы старыми белыми тоже нормально играется, так что ну их нафиг?
IMPERIAL ARMOUR - THE ANPHELION PROJECT
Imperial Armour 4 содержит полную информацию по всему спектру моделей Forge World из мира Тиранидов, что позволяет использовать их в играх Warhammer 40000. Насколько я понимаю – это переиздание старого Imperial Armour в мягкой обложке. Зачем его переиздали? А хрен его знает, давайте просто сделаем вид, что не заметили его. Всё равно большинство скачает его из Сети.
MECHANICUM VULTARAX STRATOS-AUTOMATA
Наконец-то годнота. Знаменитый предок Чумного Дрона – летающий автоматон Механикум. Выглядит он как по мне, так же странно, как и остальные Механикум времён Ереси. И это плюс. Он отлично впишется в любую армию Механикум. Причём не только за счёт внешнего вида, но и за счёт того, что, судя по правилам, он неплохо может показать себя на столе.
THE GREAT WOLF'S HOST
Набор, предназначенный для старта армии ересёвых Волков. В него входят:
• Мистер Леман Русс
• Коробка Просперо
• 30 торсов Волков
• 30 наплечников Волков
• Набор силового оружия МК3
• Набор декалей
В общем-то, релиз выделяется только интересным стёбом над Ариманом в анонсе и тем, что это первый пак, позволяющий собрать армию из Просперо. Надеюсь, что он не единственный.
В предыдущих постах я рассказывал, что систему «Хоббит» планируется воскресить. Так вот, Форджа похоже всерьёз занялась этим и на этой неделе мы получили аж 5 гномьих релизов от Форджи. Коль уж эти релизы с Вахой не связаны (да и я совсем в этой системе не разбирался и до обновления рулбука разбираться не буду), поэтому пробегусь по релизам совсем вкратце (у нас тут всё-таки сообщество по Вархаммеру) и попробую рассмотреть их с точки зрения Ваховода.
DAIN IRONFOOT: LORD OF THE IRON HILLS
Даин Железностоп, правитель Железных Холмов. Продаётся парень сразу в двух вариантах: пешком на 25 мм базе и верхом на своём боевом кабане и 40мм подставке.
IRON HILLS DWARF WARRIORS
12 Гномов Железных Холмов, вооружённых копьём и щитом.
IRON HILLS BALLISTA
Огромная баллиста гномов, поставляющаяся вместе с 4 гномами, управляющими ею.
IRON HILLS NEW RELEASES
Набор, объединяющий три предыдущих.
IRON HILLS DWARF COLLECTION
Набор, в который входит Даин Железностоп, 4 пачки Воинов и 2 Баллисты.
Эти релизы надо обсуждать сразу все вместе (сразу отбросив последние два, как неинтересные). Дело в том, что релизы не интересны никому. Нет серьёзно, на кого рассчитаны данные наборы? Хоббит на данный момент мёртв совсем. В него играют от силы полтора Толкиниста. Игрокам за гномов в Ваху он не нужен ибо не конвертится в Ваховских гномов из-за разного масштаба. Игрокам за другие расы Вахи тем более не нужен, поскольку не подходит ну вообще никому. Возможно, какому-нибудь совсем упёртому фанату и Средиземья, и Вахи придёт в голову собрать на их основе какую-то необычную армию, но как-то это маловероятно. Если уж и брать кого-то, то только один набор воинов и то только ради классных щитов, которые можно потом кому-нибудь раздать.
Раз у нас релизы довольно посредственные, давайте тогда перейдём к новостям.
Помните правила на Кустодесов и Сестёр Тишины для 40К с прошлой недели? У них была одна проблема: и тех, и других можно было взять лишь по договорённости с другим игроком в Анбаунд армию. Чтож, ГВ проблему осознало и решило её следующим образом: и тем, и другим выписали собственные формации.
Что же это значит? Ну, во-первых, и так неплохие юниты дополнительно усиливаются за счёт правил формации. А, во-вторых, раз это формация, её можно протащить вместе с любой армией. Так что не удивляйтесь каким-нибудь Кустодиям под командованием Газкулла или Сёстрам Тишины, сражающимся вместе с Тиранидами. Будет интересно посмотреть на то, как игроки раскурят правила и в какие кадавры и антикадавры это всё выльется.
Ну и наибольшее количество новостей на этой неделе нам подарил новый White Dwarf.
В первую очередь это правила на Кустодес в 30К. Игроков в Ересь правила могут заинтересовать. Ведь это до 9 парней с неплохими показателями и интересным варгиром.
Помимо этого в журнале нам продемонстрировали новые базы для героев. Как для 40К, так и для АоСа (хотя разумеется никто не мешает использовать их в 40К).
Базы выглядят довольно интересно. В принципе они позволяют неплохо разнообразить армию и выделить своих героев. Правда есть пара замечаний. Во-первых, в коробке для АоСа баз 11, а в коробке для 40К баз 8, что обидно. А во-вторых, если у Вас армия стоит на подставках, оформленных в одном стиле, то с данными базами могут возникнуть проблемы. Ведь получится, что герой верхом на каком-нибудь разбитом Леман Руссе может не вписаться в Вашу армию, стоящую на трупах некронов.
В журнале также были засвечены элементы террейна для АоСа и 40К, новые наборы пигментов и ремонтный набор для миниатюр, но так как на следующей неделе они уже выйдут в предзаказ, я не вижу смысла показывать Вам их шакальные фотки и предлагаю просто подождать недельку.
Вот чего я не хочу ждать, так это возможности рассказать о новом сапплементе для 40К – Planetary Onslaught.
Это книга, которая объединит в себе Planetstrike, Stronghold Assault и Cities of Death. Помимо правил и миссий нас ждёт 29 датаслейтов на различные укрепления (как старые, так и новые). И к этой книге (насколько я понимаю) привязана будет следующая коробка:
Tau Tidewall Rampart
Будем надеяться, что в книге будут правила на укрепления не только Империума, но и ксеносов, потому что разнообразить слот фортификаций как-то надо (это не дело, когда всякие тираниды рероллят резервы, взяв себе в ростер Имперский бастион – пусть берут себе свои фортификации).
Правила на укрепления - это здорово. Ведь в шестёрке была куча правил, позволяющих взаимодействовать с террейном и разнообразить игру. Седьмой редакции этого не хватает.
5-6 ноября в Ноттингеме пройдёт очередной Open Day. Всвязи с этим Forge World тизерит новинки, которые будут представлены на выставке:
Из всего многообразия новинок хочется выделить Кустодесов. Раз на выставке покажут танк, может там же покажут и других юнитов из 7 книги по Ереси? Будет интересно почитать информацию, которую сольют во время и после выставки.
Если Вы хотите послушать новости пока клеите или красите миньки, то зацените свежий выпуск новостей от Андрея Журавлёва и Лесника. В принципе всё то же самое, но с более подробной аналитикой.
Неделя на релизы вышла скучной, но следующая неделя обещает быть жаркой, поэтому ждём-с...































































