Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классическая игра в аркадном стиле для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни.

Космический арканоид

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AirinSolo AirinSolo 10 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • mmaassyyaa21 mmaassyyaa21 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
4
MassimoVerdi
MassimoVerdi
Лига Геймеров

Паноптикум⁠⁠

1 день назад
Паноптикум

И оригинал от автора Lady Snowfall:

UPD:

Наверное правильным будет дать пояснения к некоторым словам и речевым оборотам из стихотворения, поскольку в каждой ММО, как правило, складывается своя устоявшаяся терминология и местный жаргон, понятный зачастую только самим игрокам ))

"висят глаза" - имеется ввиду присутствие в "домашней" звёздной системе представителей противника, которые активируют на своих кораблях режим невидимости и в этом режиме противник наблюдает за перемещениями флота, количеством и составом кораблей неприятеля и докладывает об этом своему командованию.

"локал" - отдельный чат-канал в игре, в котором отображаются ники всех игроков, кто в данный момент находится в текущей звездной системе.

"минусовой локал" - в игре есть возможность выставлять отношения (стенд) - плохие или хорошие к игрокам других корпораций и альянсов. Если отношение плохое, то ники игроков супротивной стороны будут помечены небольшими иконками со знаком "минус". Таким образом, по списку ников из локального чата сразу видно - кто друг, а кто враг.

"логист" - игрок на специализированном корабле, задача которого - откачка и ремонт в бою кораблей союзников (ремонт щитов, брони, корпуса, энергоподзарядка). В классических ММО такой тип игрока обычно назывется "хиллер".

DPS (Damage per Second) - обычно таким термином называют игроков на кораблях, заточенных под нанесение максимального урона.

"сетка, сетковать" - применение модулей ограничения подвижности и скорости (Stasis Webifier) по кораблю противника.

"варп" - полёт по космосу в так называемом варп-режиме, когда корабль за секунды преодолевает расстояние в несколько десятков астрономических единиц. Позволяет быстро перемещаться внутри звездной системы.
"Варпать" можно как на астрономические объекты (звезды, планеты, пояса астероидов, предварительно разведанные аномалии и червоточины), так и на различные маяки, метки в космосе, гейты, а также на корабли союзного флота.

"дежать на оптимале" - находиться на таком расстоянии от корабля противника, на котором орудия наносят максимальный урон. Классическая задача в бою: держать корабль противника в оптимале своих пушек и не попадать в оптимал турелей противника.

"пришел на капитале" - прилетел на бой на корабле так называемого капитального класса.
Капиталы в EVE - это наиболее крупные и серьезные корабли - имеют много брони и гигантский дамаг, но медленные, непопоротливые, долго перезаряжаются. Летают, как правило, в составе флота.

"цинка" - игрок на корабле, который использует особый модуль - "цино-маяк" (Cynosural Field Generator).
Цино-маяк размещается в точке выхода из гиперпространства и используется при гиперпрыжках флота из одной звездной системы в другую. Позволяет не использовать традиционные звездные врата между системами, а также обеспечивает скрытное перемещение флота. Применяется при диверсионных операциях и в крупных зарубах.

"орбитить" - крутить орбиту вокруг корабля противника.
Как правило, этот прием применяется в бою мелким кораблем против более крупного.
Цель приёма: турели более крупного корабля медленнее крутятся и если более мелкий противник "висит" на низкой орбите, то по нему зачастую очень трудно попасть за счет его более высокой угловой скорости.

"цептор" - класс кораблей в EVE - перехватчики (Interceptors).
Интерцепторы применяются, чтобы догнать, взять в цель и удержать на месте вражеский корабель (при помощи спец.модулей - варп-скрамблеров и сеток). За это время успевают подлететь товарищи на DPS-кораблях и аннигилировать горемыку, пока его удерживает цептор.

"лить капу" - энергоподзарядка союзных кораблей силами логистов.
Корабельный источник энергии в EVE называется capacitor (конденсатор), отсюда и выражение.

Показать полностью
Eve Online MMO Mmogames Онлайн-игры Видео YouTube
0
5
MassimoVerdi
MassimoVerdi
Лига Геймеров

EVE Online. Песенка деда⁠⁠

20 дней назад

автор текста: Lady Snowfall

оригинальный ролик:

оригинальный ролик:

[моё] Eve Online Starship Космос Видео YouTube
3
86
AndySam
AndySam
EVE Online

EVE Online. Распад коалиции Panfam⁠⁠

23 дня назад

В EVE Online сейчас происходит распад одного из крупнейших блоков - коалиции Panfam, основу которого составлял Pandemic Horde. Численность коалиции составляет несколько тысяч возможно даже десятков реальных игроков

Предыстория - уже длительное время коалиция Imperium атакует Panfam, который относительно успешно оборонялся до последнего времени.
Однако буквально на днях лидер Pandemic Horde анонсировал выход головного альянса Pandemic Horde из коалиции и переезд из дрон регионов в новые системы.

Это событие стало полной неожиданностью для других альянсов - участников коалиции, которые не смогут ничего противопоставить коалиции

Решение мягко говоря неоднозначное, явно в неподходящее время.

Альянс The Initiative предложил временную помощь, но будущее прогнозировать сложно.

Состояние территории коалиций на настоящее время,

Состояние территории коалиций на настоящее время,

Коалиция Imperium воспользовалась ситуацией и перешли в наступление, Центральные системы Panfam заполнены флотами Imperium, которые уничтожают инфраструктуру и станции.
один из альянсов - участников коалиции Panfam перешёл на сторону Imperium.

Столичная станция огромная цитадель класса кипстар Pandemic Horde атакован и будет уничтожен в ближайшие дни.

Вывезти всё имущество пилоты не смогут, уже сейчас уничтожено два титана которые пытались выйти, несколько суперкарриеров и множество обычных кораблей

Winter co уничтожили кипстар Pandemic Horde в регионе Venal который предполагался использовать для перемещения.

Бои всё ещё ведутся

Но результат скорее всего предопределён, - когда Imperium сможет захватить звёздные системы дрон регионов, он будет контролировать половину систем всего нульсек пространства виртуальной вселенной EVE Online

оригинал поста на Reddit

https://www.reddit.com/r/Eve/comments/1opbwf2/pandemic_horde...

вместо подписи

Показать полностью 6
MMORPG Eve Online Reddit (ссылка) Длиннопост
39
33
ImFluffyFury
ImFluffyFury
EVE Online
Серия Eve Online

Окончание ивента, мои мысли о негодяях и что в коробке⁠⁠

26 дней назад

Октябрьский ивент “Crimson Harvest” подходит к концу, и я этому очень рада. С одной стороны - шикарная возможность подзаработать деньжат, купить омегу на следующий месяц, а то и на три, получить подарки просто за то, что заходишь в игру (люблю Еву за это), навыки прокачать, потому что в подарках раздают СП… С другой стороны - азарт быстро прошёл, а выполнение заданий лично для меня превратилось в обязаловку. Хотелось вернуться к изучению игры, потому что я про неё знаю крайне мало, но в то же время жадность подстёгивала доделать начатое, ведь 100 плексов и куча СП просто так в космосе не валяются.

Лечу ломать е... Узел сети Тетримона))

Лечу ломать е... Узел сети Тетримона))

Но обо всё по порядку.

Начала я, естественно, с того, что полетела выгуливать Читу в нули. Мы с Сашей, не подумав, оба заняли сторону Блад Райдеров, что снизило нам скорость прокачки ивента - надо брать разные, это мы запомнили😅 Сколько было радости, когда высканивался нужный район! Однако везло сильно по-разному: иногда прилетали, находили систему с кучей аномалек, и примерно половина оказывались ивентовые. А иногда ничего и лука мешок из 30 штук ивентовых две, и те не наши. Грустно и невкусно) Пару раз мы с горя оставались досканивать, натыкались на районы дронов, и там с реликов зарабатывали сильно больше, чем с ивентов (учитывая, что там всё - нормальный лут, а не красочки, которые на самом деле не стоят предполагаемых денег, было приятно). Из интересного за это время была эскалация, о которой я писала тут)

Время подходило уже к середине третьей недели, когда я поняла, что на одном сканировании не закрою событие. Пришлось снарядить Рифтер и проходить биокибернетические инциденты. Живём мы в хайсеке, поэтому с поиском часто возникали проблемы: пока долетел - уже занято.

1/2

Мой прекрасный фрегат Xena III. Теряю корабль - меняю цифру)

В первый день ивента был неприятный баг: если прилетал второй корабль, то локация сбрасывалась. Было обидно-досадно, но на следующий день починили. И тут началось: ищешь-ищешь свободный инцидент, специально смотришь по подскану, где занято, чтобы не мешать, находишь, и обязательно приварпает умник, который не хочет далеко лететь и что-то там искать. Ему же НАДО! А Рифтер - ну не самый аховый корабль из доступных, просто мне, как супер-новичку, самое то, дёшево и сердито. Поэтому я могла сколько угодно из своих пулемётиков лупить по неписи - засчитывалась она не мне. И босс часто тоже. И тапкой по жопе не надавать, потому что жить люблю, а убиваться об Конкорд - нет. Как я гневалась, вы бы знали, какие только проклятия не сыпались на их бедовые головы, какими только словами я не называла этих негодяев мелкописечных товарищей…

1/7

В зоне биокибернетического инцидента

Бывало даже так, что приварпывали ребятки, били только шаттлы, взрывали генераторы, от которых у меня выносило половину щитов, и ждали босса. Таким я сбрасывала район - просто вылетала из волшебного круга, и всего хоро-ше-го. Нечего потому что быть такими вонючками😈 Но, к моей вящей радости, были и те, кто прилетал, видел меня и проходил мимо, дальше искать свободные кабинки инциденты) Если вы делали так - вы красавчики, вам уважение, почёт и лёгкие миллиарды исков. Если вы тырили чужой потом и кровью добытый лут, мешали остальным и вели себя невоспитанно, то к вам уже летит порча на понос😁 Да, да, я знаю, что игра такая, и что правила минимальные, и что так можно - но то, что я играю в Еву, не означает, что я согласна с тем, как в ней ведут себя другие люди.

1/4

Эпично покидаю пройденный район, не оборачиваясь на взрывы

В какой-то момент у меня прокачались навыки на эсминцы, и я пересела на Трэшер. Саша, который в этот момент уже прикончил свою шкалу ивента, предложил залезть в инциденты 3 класса: я на эсминце, он - на логисте. Второй я не без проблем, но проходила, в третий даже не думала соваться - мне и во втором-то босс до корпуса сносил ХП, поэтому было страшно, но интересно же, вдруг лут будет побогаче) Мы потренировались на 2 классе, где всё получалось просто великолепно, Бантам успевал откачивать и себя, и меня. По дороге, в поисках свободных мест, залетели в 3 класс, где бился на подскане Ретрибьюшн О_О Мы приварпали чисто посмотреть, как у него это получится) Поначалу он неплохо справлялся, но в какой-то момент неписи стало, как нам показалось, слишком много: я начала её отстреливать, а Саша откачивать фрегат - чисто помочь, шаттлы и босса оставили ему. Судя по досье игрока, человек знал, что делает, но мы всё равно помогли - надеюсь, что при этом не слишком сильно помешали)

1/5

Трэшеру крайне идёт Минматарский космос)

Первый инцидент 3 класса вдвоём мы прошли без особых проблем. Нашли только странную закономерность: где бы не находился Бантам в зоне инцидента, злая непись почему-то хотела первым развоплотить именно его. Второй раз нам не повезло: Трэшеру не хватает урона (а мне прямых рук), чтобы быстро выносить вражеские корабли, и волны неписи пошли внахлёст. Сначала добили Сашу, потом и меня. Сохранили координаты, вернулись за пожитками и оставили пока что эту идею - мне оставалось буквально 3 инцидента, чтобы добить шкалу, и терять по два корабля в этой лотерее с моими игровыми навыками не очень хотелось.

Великолепный кадр, где я взрываю босса локации, а не наоборот

Великолепный кадр, где я взрываю босса локации, а не наоборот

Крайне интересно было открыть ящик, который давали при завершении второй шкалы. 100 плексов из первой тоже были хороши, но здесь-то мог выпасть чертёж на пиратский корабль!

Саша свой сундук с драгоценностями решил продать - цены на них хорошие, и если там, скажем, чертёж на фрегат, то выгода очевидна. Но я, во-первых, женщина, во-вторых, любопытная, как сорока - как это я не узнаю, что в коробке?! Поэтому я свою вскрыла, и там (нет, не человеческая голова) среди прочих прелестных вещичек были Dark Blood Warp Disruptor и чертёж на Bhaalgorn) Да, не титан, но тоже неплохо, я считаю)

До скорых встреч! Пусть боги Евы будут к вам добры и милосердны:)

До скорых встреч! Пусть боги Евы будут к вам добры и милосердны:)

Показать полностью 21
[моё] Космическая фантастика Игры Космос Eve Online Длиннопост
24
68
ImFluffyFury
ImFluffyFury
EVE Online
Серия Eve Online

Новый фрегат, эскалация и вполне оправданные страхи⁠⁠

1 месяц назад

Слова, которые были поначалу очень непонятны для меня, расшифровала в конце поста - они отмечены * для тех, кто только начинает свой путь капсулёра)

Летали мы тут давеча сканить в нули*. Саша подарил мне Cheetah сразу со сборкой ещё на прошлой неделе, но, увы, моих навыков на управление таким фрегатом не хватило - пришлось ждать, пока мой пилот научится. И вот позавчера, наконец, кое-как наскребла по космическим сусекам минимальные требования)

Пока, Probe!

Пока, Probe!

В нули мы попадаем через нить** Noise-5 Needljack: результат нам нравится далеко не всегда, но в этот раз мы вышли совсем рядом с системой, в которой было аж 50 аномалий (там в округе были ещё такие, но нам и этого хватило). Пока летели до неё - застряли в бублях*** на воротах, но благо, любителей что-нибудь понадувать не оказалось поблизости, и мы, спокойно выехав из них, благополучно варпанули в закат.

У Саши Buzzard был снаряжён для археологии, моя Cheetah - для информации. Мы оба люди увлекающиеся, прилетим вот так в систему, хлебнём по бустеру - и как давай сканировать…

1/5

Ивентовые и не очень информационные районы

Очухались через три часа, когда мне выпала эскалация**** (наконец-то!) Предыдущие две на самой заре своей карьеры минматарского исследователя (месяц назад) я пропустила по тупости, так как понятия не имела, что это вообще за подарочек мне судьба приподнесла) Я почему-то сделала вывод, что это боевая аномалия, и, естественно, не попёрлась (хотя можно было рискнуть и уповать, что вражеские неписи умрут от смеха при виде Probe). А потом мы поискали информацию, и я неслабо расстроилась - ведь из эскалации можно было вытрясти невиданные доселе богатства (теоретически). Боги Евы за такой проступок меня прокляли, и сколько я потом ни сканировала - ни одной больше не выпадало. А тут вот оно, счастье, всего в 6 прыжках от “нашей” системы. Полетела.

Страшно, очень страшно - в грузовом отсеке уже 250 млн, перед каждым прыжком прожимаю нуллифаер***** на всякий случай (уже неоднократно прилетали в стационарные бубли, я пару раз в панике делала глупости, и меня отправляли в ангар на станцию скоростным телепортом). По пути мне попалось несколько таких же сканировщиков на Херонах и Пробах, и я немножко успокоилась - боевых кораблей не встретила.

Прилетела на место “Прерванной экспедиции” - локация, конечно, моё почтение! Ящики вскрылись относительно просто, некоторые со второй попытки, но ни один не лопнул - за что им большое спасибо. В общей сложности из эскалации выпало около 35 млн, не то чтобы золотые горы, но, как минимум, Чита с обвесом) Назад к Саше я, так же шугаясь малейшего движения на подскане, вернулась без приключений.

1/3

Место эскалации. Завораживающее зрелище!

Домой мы летим через нитки Border-Pochven и Proximity Extraction (сейчас, когда появился инвиз, это очень сохраняет нервы, потому что пока летишь через сто тыщ мильёнов гиперворот - два раза поседеешь, состаришься и заработаешь паранойю). Первый раз за всё время мы не встретили в системе никого на подскане - в режиме маскировки, в общем-то, хоть флот боевой пусть мимо летит, но так всё равно поспокойнее)

1/3

Красоты в пограничье Повченя. Скрины делала ещё на Пробке)

Прожимая Proximity, Саша спросил, больше или меньше 5 гиперворот будет до нашей системы после прыжка. Я сказала, что 5, и угадала, представляете)

*нули - системы с отрицательным рейтингом безопасности. больше риск - богаче лут

**нить - такая управляемая червоточина, нужна для быстрого перемещения в разные места. минус - места рандомные (по крайней мере, в тех нитках, которые я упоминала в посте, например: Noise-5 закидывает в самые разные нули, Border-Pochven - в системы пограничья с Почвенем, Proximity Extraction - в ближайшую освоенную систему из Почвеня)

*** бубли - варп-помехи сферической формы, могут быть выпущены кораблём противника, могут быть стационарные

**** эскалация - бонусный регион, который выпадает с определённой вероятностью при открытии контейнеров в аномалиях

*****нуллифаер - модуль, помогающий сбежать из варп-помех

Показать полностью 12
[моё] Eve Online Игры Космос Космическая фантастика Приключения Длиннопост
64
19
Wa3aM
EVE Online

Как игра Eve Online замотивировала меня снять часовое видео для Ютуб на создание которого я потратил больше месяца⁠⁠

1 месяц назад

Я всегда был фанатом космических приключений начиная с кино: Звездные войны, Звездный путь, Интерстеллар и заканчивая играми: Stellaris, BSGO, Endless Space..

Было время, что мои руки добирались и до всем известной Eve Online. Как и многим, мне она показалась сложной, но не настолько чтобы это отбило у меня интерес к игре. Самая главная причина с ней расстаться была в том что она требовала слишком много времени. А ведь я был школьником, с родительским контролем на компьютере. Но с возрастом люди начинают ценить своё время всё больше и главная проблема этой игры никуда не уходит.

Я не могу сказать точно что именно подтолкнуло меня вернуться в игру. Но факт был в том, что я находился в бессрочном отпуске, отдыхая от рутинных рабочих будней. Я смотрел на эту игру словно никогда её раньше не видел и шагал по космическим просторам будто впервые. Во мне проснулся азарт снова в ней разобраться, а красивые космически пейзажи заставляли меня завораживающе смотреть на них.

Идея создать большое видео у меня возникла когда я подлетел к звезде в одной из систем. Я настолько был очарован красотой что минут 10 провел в медитативном состоянии наблюдая за ней (подобный момент можно увидеть на 19-ой минуте моего видео, но в самой игре это выглядит намного красивее). Но как мне снять видео когда я ни разу этого не делал?

Первым делом - запись экрана. Затем отдельно снимается первая часть ролика, та самая, когда я ещё не думал ни о каком видео на Ютуб. Нарезка, монтаж, подбор фоновой музыки.. На всё это у меня ушло не много времени. Тяжелее шло написание сценария. Мне показалось невозможным запись ролика импровизацией, опираясь только на ключевые слова. Поэтому около недели у меня ушло на его написание, с частыми переписываниями и исправлениями. Но самым сложным для меня был голос. На него я потратил уже целый месяц. Конечно, не полностью, с перерывами и переосмыслением, но всё же. Я понимал что самое главное в видео это картинка и подача. Над картинкой мне думать не приходилось, только грамотно всё смонтировать, но вот с голосом у меня никак не получалось достигнуть результата к которому я стремился. Я постоянно всё удалял и перезаписывал, экспентировал с плагинами и громкостью. А остановился только тогда, когда после очередной такой итерации, моя девушка не увидела никакой разницы между тем что было и тем что стало после.

Так я и потратил почти 2 месяца на создание видео по Eve Online, а снизу вы увидите первую часть из двух. Я напоминаю вам, что при этом всём я не работал и не был ничем занят, а большую часть времени посвящал именно созданию этого видео. Изначально я планировал совмещать создание будущих роликов, но сейчас я понимаю что это практически невозможно. Хотя опыт и набитая рука явно позволит значительно сократить время на производство.

Вот так Eve Online побудила меня создать видео и выложить его на Ютуб, а первые успехи моего ролика, впервые написать подобный пост с моей историей. Вложенные старания, позволили моему первому видео на канале, за несколько дней набрать пол тысячи просмотров и больше 70 часов просмотров. А с самой игрой я на время попращаюсь, сказав ей спасибо за предоставленную возможность. Моим основным контентом, станут видео истории моих прохождений различных игр и хочется верить, что это только начало чего то большего.

Показать полностью 1
[моё] Eve Online YouTube Блог Блоггинг Видео Развлечения Компьютерные игры Мотивация Игры Ютубер Геймеры Длиннопост
9
14
nonelogical
nonelogical
EVE Online

Космические цыгане⁠⁠

3 месяца назад
Космические цыгане
Показать полностью 1
[моё] Eve Online Eve Echoes Золото Космический корабль Цыгане
21
23
AndySam
AndySam
EVE Online

EVE Online. Фратернити и сибиряки атакуют Red Menace Coalition⁠⁠

4 месяца назад

Речь в посте про игру EVE Online. Сразу оговорюсь что китайский блок Фратернити используют далеко не все силы, только небольшую часть для вторжения в Providence.

Основной состав альянса Fraternity - игроки из Китая.

Основной состав альянса Fraternity - игроки из Китая.

Siberian Squads создан изначально игроками из Сибири и Дальнего востока

Siberian Squads создан изначально игроками из Сибири и Дальнего востока

RED Alliance один из старейших русскоязычных альянсов

RED Alliance один из старейших русскоязычных альянсов

На стороне Fraternity выступают альянсы Test Alliance и русскоязычный альянс Siberian Squads
Со стороны Red Menace Coalition - альянс Red Aliance и его союзники по региону Providence
несмотря на превосходство нападающих, нашим удаётся сдерживать силы противника.
Альянсы максимально постарались мобилизовать своих игроков чтобы достичь преимущества.

серо-голубое пятно - звёздные системы принадлежащие Fraternity.

серо-голубое пятно - звёздные системы принадлежащие Fraternity.

Маленькой победоносной движухи у фратернити не получилось, поэтому сейчас идёт война на истощение - у кого первыми закончатся ресурсы и устанут люди.
Прошло уже несколько боёв, сегодняшний бой собрал около 1000пилотов с двух сторон
и суммарно было уничтожено кораблей на сумму более триллиона иск. Напряжённый бой длился около двух часов. В начале боя был закинут титан, по видимому в качестве приманки.
Линкоры класса Nightmare, одни из сильнейших боевых кораблей ценой в полтора миллиарда иск, взрывались за секунды, под фокусированным огнём более сотен кораблей противника.

https://br.evetools.org/related/30000072/202507201800

В этой войне преимущество стороны защиты состоит в том, что таймера боёв за станции и звёздные системы выставлены на европейскую таймзону, тогда когда в Китае уже ночь - это особенность игры чтобы игроки могли заранее приготовиться к финальному бою. Тем не менее за счёт того что на стороне фратернити русскоязычный альянс Siberian Squads, обстановка на линии фронта непростая.
Обе стороны активизировали заранее внедрённых шпионов чтобы пытаться перехватывать пинги флотов и сообщать информацию.
Другие ру альянсы сейчас заняты разборками между друг другом. Как будут развиваться события дальше - покажет время.
Вариантов несколько, первый - Фратернити начинает захватывать Providence , на помощь RED Alliance придут другие русские альянсы, шансы небольшие, но исключать не стану.
Второй - против Фратернити выступит международный альянс Goonswarm, которому явно не понравится иметь под боком плацдарм вероятного противника, и не даст захватить Providence - это более вероятный сценарий завершения войны.
Третий вариант - Fraternity объявит о достижении поставленных целей и уничтожении RED Alliance и вернёт свой флот обратно. Удерживать в течение долгого времени отдалённые территории даже у многочисленного китайского альянса явно не получится.

Вот такая сейчас ситуация в игре EVE Online.

вместо подписи

Показать полностью 4
MMORPG Eve Online Компьютерные игры Длиннопост
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии