В EVE Online сейчас происходит распад одного из крупнейших блоков - коалиции Panfam, основу которого составлял Pandemic Horde. Численность коалиции составляет несколько тысяч возможно даже десятков реальных игроков
Предыстория - уже длительное время коалиция Imperium атакует Panfam, который относительно успешно оборонялся до последнего времени. Однако буквально на днях лидер Pandemic Horde анонсировал выход головного альянса Pandemic Horde из коалиции и переезд из дрон регионов в новые системы.
Это событие стало полной неожиданностью для других альянсов - участников коалиции, которые не смогут ничего противопоставить коалиции
Решение мягко говоря неоднозначное, явно в неподходящее время.
Альянс The Initiative предложил временную помощь, но будущее прогнозировать сложно.
Состояние территории коалиций на настоящее время,
Коалиция Imperium воспользовалась ситуацией и перешли в наступление, Центральные системы Panfam заполнены флотами Imperium, которые уничтожают инфраструктуру и станции. один из альянсов - участников коалиции Panfam перешёл на сторону Imperium.
Столичная станция огромная цитадель класса кипстар Pandemic Horde атакован и будет уничтожен в ближайшие дни.
Вывезти всё имущество пилоты не смогут, уже сейчас уничтожено два титана которые пытались выйти, несколько суперкарриеров и множество обычных кораблей
Winter co уничтожили кипстар Pandemic Horde в регионе Venal который предполагался использовать для перемещения.
Бои всё ещё ведутся
Но результат скорее всего предопределён, - когда Imperium сможет захватить звёздные системы дрон регионов, он будет контролировать половину систем всего нульсек пространства виртуальной вселенной EVE Online
Октябрьский ивент “Crimson Harvest” подходит к концу, и я этому очень рада. С одной стороны - шикарная возможность подзаработать деньжат, купить омегу на следующий месяц, а то и на три, получить подарки просто за то, что заходишь в игру (люблю Еву за это), навыки прокачать, потому что в подарках раздают СП… С другой стороны - азарт быстро прошёл, а выполнение заданий лично для меня превратилось в обязаловку. Хотелось вернуться к изучению игры, потому что я про неё знаю крайне мало, но в то же время жадность подстёгивала доделать начатое, ведь 100 плексов и куча СП просто так в космосе не валяются.
Лечу ломать е... Узел сети Тетримона))
Но обо всё по порядку.
Начала я, естественно, с того, что полетела выгуливать Читу в нули. Мы с Сашей, не подумав, оба заняли сторону Блад Райдеров, что снизило нам скорость прокачки ивента - надо брать разные, это мы запомнили😅 Сколько было радости, когда высканивался нужный район! Однако везло сильно по-разному: иногда прилетали, находили систему с кучей аномалек, и примерно половина оказывались ивентовые. А иногда ничего и лука мешок из 30 штук ивентовых две, и те не наши. Грустно и невкусно) Пару раз мы с горя оставались досканивать, натыкались на районы дронов, и там с реликов зарабатывали сильно больше, чем с ивентов (учитывая, что там всё - нормальный лут, а не красочки, которые на самом деле не стоят предполагаемых денег, было приятно). Из интересного за это время была эскалация, о которой я писалатут)
Время подходило уже к середине третьей недели, когда я поняла, что на одном сканировании не закрою событие. Пришлось снарядить Рифтер и проходить биокибернетические инциденты. Живём мы в хайсеке, поэтому с поиском часто возникали проблемы: пока долетел - уже занято.
1/2
Мой прекрасный фрегат Xena III. Теряю корабль - меняю цифру)
В первый день ивента был неприятный баг: если прилетал второй корабль, то локация сбрасывалась. Было обидно-досадно, но на следующий день починили. И тут началось: ищешь-ищешь свободный инцидент, специально смотришь по подскану, где занято, чтобы не мешать, находишь, и обязательно приварпает умник, который не хочет далеко лететь и что-то там искать. Ему же НАДО! А Рифтер - ну не самый аховый корабль из доступных, просто мне, как супер-новичку, самое то, дёшево и сердито. Поэтому я могла сколько угодно из своих пулемётиков лупить по неписи - засчитывалась она не мне. И босс часто тоже. И тапкой по жопе не надавать, потому что жить люблю, а убиваться об Конкорд - нет. Как я гневалась, вы бы знали, какие только проклятия не сыпались на их бедовые головы, какими только словами я не называла этих негодяев мелкописечных товарищей…
1/7
В зоне биокибернетического инцидента
Бывало даже так, что приварпывали ребятки, били только шаттлы, взрывали генераторы, от которых у меня выносило половину щитов, и ждали босса. Таким я сбрасывала район - просто вылетала из волшебного круга, и всего хоро-ше-го. Нечего потому что быть такими вонючками😈 Но, к моей вящей радости, были и те, кто прилетал, видел меня и проходил мимо, дальше искать свободные кабинки инциденты) Если вы делали так - вы красавчики, вам уважение, почёт и лёгкие миллиарды исков. Если вы тырили чужой потом и кровью добытый лут, мешали остальным и вели себя невоспитанно, то к вам уже летит порча на понос😁 Да, да, я знаю, что игра такая, и что правила минимальные, и что так можно - но то, что я играю в Еву, не означает, что я согласна с тем, как в ней ведут себя другие люди.
1/4
Эпично покидаю пройденный район, не оборачиваясь на взрывы
В какой-то момент у меня прокачались навыки на эсминцы, и я пересела на Трэшер. Саша, который в этот момент уже прикончил свою шкалу ивента, предложил залезть в инциденты 3 класса: я на эсминце, он - на логисте. Второй я не без проблем, но проходила, в третий даже не думала соваться - мне и во втором-то босс до корпуса сносил ХП, поэтому было страшно, но интересно же, вдруг лут будет побогаче) Мы потренировались на 2 классе, где всё получалось просто великолепно, Бантам успевал откачивать и себя, и меня. По дороге, в поисках свободных мест, залетели в 3 класс, где бился на подскане Ретрибьюшн О_О Мы приварпали чисто посмотреть, как у него это получится) Поначалу он неплохо справлялся, но в какой-то момент неписи стало, как нам показалось, слишком много: я начала её отстреливать, а Саша откачивать фрегат - чисто помочь, шаттлы и босса оставили ему. Судя по досье игрока, человек знал, что делает, но мы всё равно помогли - надеюсь, что при этом не слишком сильно помешали)
1/5
Трэшеру крайне идёт Минматарский космос)
Первый инцидент 3 класса вдвоём мы прошли без особых проблем. Нашли только странную закономерность: где бы не находился Бантам в зоне инцидента, злая непись почему-то хотела первым развоплотить именно его. Второй раз нам не повезло: Трэшеру не хватает урона (а мне прямых рук), чтобы быстро выносить вражеские корабли, и волны неписи пошли внахлёст. Сначала добили Сашу, потом и меня. Сохранили координаты, вернулись за пожитками и оставили пока что эту идею - мне оставалось буквально 3 инцидента, чтобы добить шкалу, и терять по два корабля в этой лотерее с моими игровыми навыками не очень хотелось.
Великолепный кадр, где я взрываю босса локации, а не наоборот
Крайне интересно было открыть ящик, который давали при завершении второй шкалы. 100 плексов из первой тоже были хороши, но здесь-то мог выпасть чертёж на пиратский корабль!
Саша свой сундук с драгоценностями решил продать - цены на них хорошие, и если там, скажем, чертёж на фрегат, то выгода очевидна. Но я, во-первых, женщина, во-вторых, любопытная, как сорока - как это я не узнаю, что в коробке?! Поэтому я свою вскрыла, и там (нет, не человеческая голова) среди прочих прелестных вещичек были Dark Blood Warp Disruptor и чертёж на Bhaalgorn) Да, не титан, но тоже неплохо, я считаю)
До скорых встреч! Пусть боги Евы будут к вам добры и милосердны:)
Слова, которые были поначалу очень непонятны для меня, расшифровала в конце поста - они отмечены * для тех, кто только начинает свой путь капсулёра)
Летали мы тут давеча сканить в нули*. Саша подарил мне Cheetah сразу со сборкой ещё на прошлой неделе, но, увы, моих навыков на управление таким фрегатом не хватило - пришлось ждать, пока мой пилот научится. И вот позавчера, наконец, кое-как наскребла по космическим сусекам минимальные требования)
Пока, Probe!
В нули мы попадаем через нить** Noise-5 Needljack: результат нам нравится далеко не всегда, но в этот раз мы вышли совсем рядом с системой, в которой было аж 50 аномалий (там в округе были ещё такие, но нам и этого хватило). Пока летели до неё - застряли в бублях*** на воротах, но благо, любителей что-нибудь понадувать не оказалось поблизости, и мы, спокойно выехав из них, благополучно варпанули в закат.
У Саши Buzzard был снаряжён для археологии, моя Cheetah - для информации. Мы оба люди увлекающиеся, прилетим вот так в систему, хлебнём по бустеру - и как давай сканировать…
1/5
Ивентовые и не очень информационные районы
Очухались через три часа, когда мне выпала эскалация**** (наконец-то!) Предыдущие две на самой заре своей карьеры минматарского исследователя (месяц назад) я пропустила по тупости, так как понятия не имела, что это вообще за подарочек мне судьба приподнесла) Я почему-то сделала вывод, что это боевая аномалия, и, естественно, не попёрлась (хотя можно было рискнуть и уповать, что вражеские неписи умрут от смеха при виде Probe). А потом мы поискали информацию, и я неслабо расстроилась - ведь из эскалации можно было вытрясти невиданные доселе богатства (теоретически). Боги Евы за такой проступок меня прокляли, и сколько я потом ни сканировала - ни одной больше не выпадало. А тут вот оно, счастье, всего в 6 прыжках от “нашей” системы. Полетела.
Страшно, очень страшно - в грузовом отсеке уже 250 млн, перед каждым прыжком прожимаю нуллифаер***** на всякий случай (уже неоднократно прилетали в стационарные бубли, я пару раз в панике делала глупости, и меня отправляли в ангар на станцию скоростным телепортом). По пути мне попалось несколько таких же сканировщиков на Херонах и Пробах, и я немножко успокоилась - боевых кораблей не встретила.
Прилетела на место “Прерванной экспедиции” - локация, конечно, моё почтение! Ящики вскрылись относительно просто, некоторые со второй попытки, но ни один не лопнул - за что им большое спасибо. В общей сложности из эскалации выпало около 35 млн, не то чтобы золотые горы, но, как минимум, Чита с обвесом) Назад к Саше я, так же шугаясь малейшего движения на подскане, вернулась без приключений.
1/3
Место эскалации. Завораживающее зрелище!
Домой мы летим через нитки Border-Pochven и Proximity Extraction (сейчас, когда появился инвиз, это очень сохраняет нервы, потому что пока летишь через сто тыщ мильёнов гиперворот - два раза поседеешь, состаришься и заработаешь паранойю). Первый раз за всё время мы не встретили в системе никого на подскане - в режиме маскировки, в общем-то, хоть флот боевой пусть мимо летит, но так всё равно поспокойнее)
1/3
Красоты в пограничье Повченя. Скрины делала ещё на Пробке)
Прожимая Proximity, Саша спросил, больше или меньше 5 гиперворот будет до нашей системы после прыжка. Я сказала, что 5, и угадала, представляете)
*нули - системы с отрицательным рейтингом безопасности. больше риск - богаче лут
**нить - такая управляемая червоточина, нужна для быстрого перемещения в разные места. минус - места рандомные (по крайней мере, в тех нитках, которые я упоминала в посте, например: Noise-5 закидывает в самые разные нули, Border-Pochven - в системы пограничья с Почвенем, Proximity Extraction - в ближайшую освоенную систему из Почвеня)
*** бубли - варп-помехи сферической формы, могут быть выпущены кораблём противника, могут быть стационарные
**** эскалация - бонусный регион, который выпадает с определённой вероятностью при открытии контейнеров в аномалиях
*****нуллифаер - модуль, помогающий сбежать из варп-помех
Я всегда был фанатом космических приключений начиная с кино: Звездные войны, Звездный путь, Интерстеллар и заканчивая играми: Stellaris, BSGO, Endless Space..
Было время, что мои руки добирались и до всем известной Eve Online. Как и многим, мне она показалась сложной, но не настолько чтобы это отбило у меня интерес к игре. Самая главная причина с ней расстаться была в том что она требовала слишком много времени. А ведь я был школьником, с родительским контролем на компьютере. Но с возрастом люди начинают ценить своё время всё больше и главная проблема этой игры никуда не уходит.
Я не могу сказать точно что именно подтолкнуло меня вернуться в игру. Но факт был в том, что я находился в бессрочном отпуске, отдыхая от рутинных рабочих будней. Я смотрел на эту игру словно никогда её раньше не видел и шагал по космическим просторам будто впервые. Во мне проснулся азарт снова в ней разобраться, а красивые космически пейзажи заставляли меня завораживающе смотреть на них.
Идея создать большое видео у меня возникла когда я подлетел к звезде в одной из систем. Я настолько был очарован красотой что минут 10 провел в медитативном состоянии наблюдая за ней (подобный момент можно увидеть на 19-ой минуте моего видео, но в самой игре это выглядит намного красивее). Но как мне снять видео когда я ни разу этого не делал?
Первым делом - запись экрана. Затем отдельно снимается первая часть ролика, та самая, когда я ещё не думал ни о каком видео на Ютуб. Нарезка, монтаж, подбор фоновой музыки.. На всё это у меня ушло не много времени. Тяжелее шло написание сценария. Мне показалось невозможным запись ролика импровизацией, опираясь только на ключевые слова. Поэтому около недели у меня ушло на его написание, с частыми переписываниями и исправлениями. Но самым сложным для меня был голос. На него я потратил уже целый месяц. Конечно, не полностью, с перерывами и переосмыслением, но всё же. Я понимал что самое главное в видео это картинка и подача. Над картинкой мне думать не приходилось, только грамотно всё смонтировать, но вот с голосом у меня никак не получалось достигнуть результата к которому я стремился. Я постоянно всё удалял и перезаписывал, экспентировал с плагинами и громкостью. А остановился только тогда, когда после очередной такой итерации, моя девушка не увидела никакой разницы между тем что было и тем что стало после.
Так я и потратил почти 2 месяца на создание видео по Eve Online, а снизу вы увидите первую часть из двух. Я напоминаю вам, что при этом всём я не работал и не был ничем занят, а большую часть времени посвящал именно созданию этого видео. Изначально я планировал совмещать создание будущих роликов, но сейчас я понимаю что это практически невозможно. Хотя опыт и набитая рука явно позволит значительно сократить время на производство.
Вот так Eve Online побудила меня создать видео и выложить его на Ютуб, а первые успехи моего ролика, впервые написать подобный пост с моей историей. Вложенные старания, позволили моему первому видео на канале, за несколько дней набрать пол тысячи просмотров и больше 70 часов просмотров. А с самой игрой я на время попращаюсь, сказав ей спасибо за предоставленную возможность. Моим основным контентом, станут видео истории моих прохождений различных игр и хочется верить, что это только начало чего то большего.
Речь в посте про игру EVE Online. Сразу оговорюсь что китайский блок Фратернити используют далеко не все силы, только небольшую часть для вторжения в Providence.
Основной состав альянса Fraternity - игроки из Китая.
Siberian Squads создан изначально игроками из Сибири и Дальнего востока
RED Alliance один из старейших русскоязычных альянсов
На стороне Fraternity выступают альянсы Test Alliance и русскоязычный альянс Siberian Squads Со стороны Red Menace Coalition - альянс Red Aliance и его союзники по региону Providence несмотря на превосходство нападающих, нашим удаётся сдерживать силы противника. Альянсы максимально постарались мобилизовать своих игроков чтобы достичь преимущества.
серо-голубое пятно - звёздные системы принадлежащие Fraternity.
Маленькой победоносной движухи у фратернити не получилось, поэтому сейчас идёт война на истощение - у кого первыми закончатся ресурсы и устанут люди. Прошло уже несколько боёв, сегодняшний бой собрал около 1000пилотов с двух сторон и суммарно было уничтожено кораблей на сумму более триллиона иск. Напряжённый бой длился около двух часов. В начале боя был закинут титан, по видимому в качестве приманки. Линкоры класса Nightmare, одни из сильнейших боевых кораблей ценой в полтора миллиарда иск, взрывались за секунды, под фокусированным огнём более сотен кораблей противника.
В этой войне преимущество стороны защиты состоит в том, что таймера боёв за станции и звёздные системы выставлены на европейскую таймзону, тогда когда в Китае уже ночь - это особенность игры чтобы игроки могли заранее приготовиться к финальному бою. Тем не менее за счёт того что на стороне фратернити русскоязычный альянс Siberian Squads, обстановка на линии фронта непростая. Обе стороны активизировали заранее внедрённых шпионов чтобы пытаться перехватывать пинги флотов и сообщать информацию. Другие ру альянсы сейчас заняты разборками между друг другом. Как будут развиваться события дальше - покажет время. Вариантов несколько, первый - Фратернити начинает захватывать Providence , на помощь RED Alliance придут другие русские альянсы, шансы небольшие, но исключать не стану. Второй - против Фратернити выступит международный альянс Goonswarm, которому явно не понравится иметь под боком плацдарм вероятного противника, и не даст захватить Providence - это более вероятный сценарий завершения войны. Третий вариант - Fraternity объявит о достижении поставленных целей и уничтожении RED Alliance и вернёт свой флот обратно. Удерживать в течение долгого времени отдалённые территории даже у многочисленного китайского альянса явно не получится.
Доброго дня, для многих начинающих игроков EVE Online представляется как бесконечный фарм NPC, копка или сканирование. Многие игроки при этом пытаются в игре "зарабатывать" внутриигровую валюту - isk для оплаты подписки. При этом часто игроки теряют корабли и нафармленное, однообразный фарм быстро надоедает, а заработок на подписку у многих новичков занимает всё игровое время, в результате 9 из 10 игроков просто забрасывают игру в самом начале.
Но в EVE Online есть и совсем другой геймплей - PVP. Причём в PVP вылетах можно участвовать даже без оплаты подписки! Новички часто думают что они не готовы к PVP, что им нужно прокачаться, заработать на корабли и ещё миллион причин. Постараюсь опровергнуть эти предубеждения на собственном примере. Первое - то что вы не готовы к ПВП. Тут всё просто - в одиночку вы мало что сможете без навыков, зато во флоте вы сможете побеждать намного более сильных противников.
В игре есть открытые флота для всех желающих, так и флота корпораций и альянсов. Второе, то что нужна прокачка навыков - это тоже заблуждение. Даже фрегат будет полезен во флоте. К тому же сейчас в EVE Online без оплаты подписки в игре можно прокачать корабли вплоть до линкоров! Даже линкоры пиратских фракций доступны без фарма на подписку.
начать можно с быстрых фрегатов, которые доступны сразу после начала игры
без подписки вы сможете управлять даже линкорами.
Без подписки у вас будет доступно ограниченное количество кораблей и навыков тем не менее вы сможете летать во флоте.
линейный крейсер Hurricane
Во флоте полезны и линкоры и эсминцы и фрегаты - у каждого своя задача.
Третье заблуждение то что нужно заработать на корабли.
Тут всё просто - в многих корпорациях корабли для PVP вылетов просто выдают бесплатно на вылеты. Во флотах всегда нужны корабли поддержки, например которые восстанавливают энергетические щиты другим кораблям. Забудьте про фарм, не тратьте на него время.
Корабли поддержки в корпорациях выдаются бесплатно, (не всех но многих)
из минусов - PVP вылеты флотов могут быть затяжными и порой длиться по несколько часов, но есть и местные флота, в которых пилоты просто летают по "своим" системам и сражаются с прилетающими пилотами в которых можно зайти и выйти в любое время.
Найдите себе коллектив в игре, в котором вам будет комфортно, многие корпорации будут рады принять начинающих игроков даже без подписки, если вы захотите участвовать в PVP вылетах.
Если вы начинаете свой путь в EVE Online или захотите вернуться в игре - попробуйте начать с PVP направления, когда то я, как и большинство игроков начинал с фарма, сейчас я просто захожу в игру чтобы полетать во флоте.
Сразу скажу, в посте речь идёт про игру в космические шахматы - EVE Online. заранее извяюнсь за неточности, Итак в конце 2024- первой половине 2025года, ведущий альянс коалиции Imperium которая длительное время владела звёздными системами в регионе Delve переместился в "южные" регионы. Событие весьма примечательное, гигантские альянсы редко переезжают, тем не менее оно произошло. В настоящее время регион Delve занят альянсом Brave, но сейчас намечается очередной передел территорий. Альянсу Can I Bring my Drake удалось захватить несколько систем в регионе Delve, но на системы в этом регионе претендуют и другие альянсы.
там где сейчас на карте Brave Collective много лет системами владели Goonswarm Federation
Коалиция "северных" альянсов - Phoenix Coalition установила космическую цитадель класса Fortizar для экспансии в Delve
скриншот для иллюстрации
Чтобы помешать установке фортизара альянс Can i Bring my Drake и дружественные альянсы попытались его уничтожить на установке, пока он в самом уязвимом состоянии и на нём не установлено вооружение, но Phoenix Coalition приготовилось к защите, собрав приличный по численности флот порядка 300 пилотов. В бою на стороне Феникс коалиции участвовали альянсы Legion of xxDEATHxx и OnlyFleets.
Стороны боя
по ссылке - сводка боя со списком альянсов принимавших участие в бою.
Сторона Drake была немного меньше по количеству, к тому же использовала только линейные крейсеры без поддержки капитальных кораблей, а у стороны защиты кроме линейных крейсеров использовались линкоры, которые заметно более живучие чем линейные крейсера. а корабли поддержки капитального класса - FAX не давали пробить защиту силовых полей линкоров. Как итог - сторона защиты потеряла порядка 50 кораблей, общей стоимостью около 14 миллиардов isk, а атакующая сторона порядка 27 миллиардов и вынуждена была отступить с поля боя. Хотя в бою было порядка 600 пилотов, какого то заметного замедления в этот раз не наблюдалось.
Как будет развиваться дальнейшее противостояние альянсов - покажет время. Delve даже сейчас лакомый кусок космоса в EVE Online, так что очевидно бои будут продолжаться. дополняйте в комментариях.