Баг
xxx: У вас в программе баг.
yyy: Где?
xxx: Да везде. Когда пишет "Нажмите любую клавишу". Я нажимаю левый контрол - и ничего.
xxx: У вас в программе баг.
yyy: Где?
xxx: Да везде. Когда пишет "Нажмите любую клавишу". Я нажимаю левый контрол - и ничего.
Коллега весь день мучается с разработкой одной фичи.
Наконец радостный возглас:
- УРАААА, ЗАРАБОТАЛО! *пауза* ... только не так...
Приятель рассказывал, как они в стародавние времена писали игры под БК и был у них баг с наложением спрайтов друг на друга, что выглядело как мерцающий спрайт, который, емнип из-за критического дефицита памяти, исправить никак не получалось.
В итоге в описание игры добавили фразу «Мерцающие скелеты в два раза крепче обычных и наносят двойной урон».
xxx: прикинь, баг было не воспроизвести, потому что когда я пишу код, я использую для выделения текста правые контрол-шифт, а когда тестирую - левые. я даже не задумывался об этом никогда.
yyy: вспоминается баг 80-какого-то года в sendmail, когда почта не ходила дальше 500км
xxx: а у меня был красивейший баг в эпоху первых пентиумов. прикинь. ISA-шный модем отказывался передавать данные, когда мышка не двигается. и прерывания менял, и порты менял, и мышку на "мультяху" (помнишь такое слово?) перевешивал - никакого толку. в результате придумал workaround: качал ночами mp3шки, привязав мышку за хвост к грампроигрывателю и положив её на вращающийся диск.
xxx: Интересно, тестировщики в Apple водку, что ли жрут и девок тискают?
yyy: учитывая что это Apple, вряд ли девок…