Он существует!
S.T.A.L.K.E.R: 5 способов обмануть игру
Будь здоров, сталкер!
Абсолютно любой исследователь Зоны, неоднократно прошедший знаменитую трилогию S.T.A.L.K.E.R, не станет отрицать, что в нашей обожаемой игре дохренища разнообразнейших багов, сюжетных ляпов и недоработок на любой вкус и цвет.
Некоторые баги нас удивляли и раздражали, другие и вовсе вынуждали бороться с желанием навсегда отправить ребенка GSC Games World в далекое эротическое путешествие, и, по совместительству в мусорное ведро.
Но, имеется также и ряд недоработок, что даже сыграло на руку нашему брату сталкеру, значительно упростив его жестокие чернобыльские будние дни, и даже став своего рода оригинальным символом серии. Сегодня наш разговор как раз о них.
Это ваш последний шанс плеснуть себе в кружку водочки "Казаки" чаю.
Мы начинаем!
Труп - лучше любого чемодана
Квест "Заложник "
Открытие дверей с помощью оружия
Случай с ограблением Шрама
— Ёптыть, отличный подвал! А сталкеры один за другим, шо дурные прут! Чё им тут, мёдом помазано?..
— Да-а, мля. Жалко, что тот урод смылся...
— Ай, хер с ним! Прибыток сбросил и нормально!
— Угу. Короче, хапаем самое ценное и валим...
Думаю, ни для кого не секрет, что в ходе прохождения главной сюжетки Чистого неба, Шрама, рано или поздно, занесет в несчастный подвал на "барахолке", где его с большим удовольствием оберут до нитки Бандиты.
Однако, используя внутренний дар, доставшийся ему от Ванги, Шрам (под вашим чутким руководством) может просто-напросто сбросить все барахло на землю, накануне спуска в подвал. (Кстати, мелочь предпочтительнее всего заранее потратить на базе "Свободы") И тогда единственным, что поимеют братки с этого ограбления будут ваши заляпанные после прошлой встречи с псевдогигантом, труханы.
Если на момент ограбления у вас будет "минусовой" баланс по деньгам, случится баг, после которого Шрам получит несколько миллиардов рублей.
Сахаров и бесконечный артефакт
Наверняка, присутствие лишь образа надменной физиономии этого ученного мужа, в ушах всех прожженных сталкеров опять послышалось пресловутое "да-да?" Однако, Сахаров- мужик отдаленный от философии Вааса из Far Cry, и не брезгает многократных повторов одного и того же действия, будь то заевшая болтовня, или выдача награды после квеста.
После благополучного сопровождения ассистента ученного, Сахаров выдаст нам в награду артефакт, впрочем, если закрыть диалог, а затем повторить попытку поболтать со светилом науки, склерозный старикан вторично выдаст наградной артефакт. И так можно повторять до бесконечности.
Ну а на этом конец. Удачной охоты, сталкер! И не забудь консервных банок насобирать
ВЕДМIДЪ
Самодельный детектор артефактов "Медведь" из игр серии сталкер. Имеет режим поиска артефактов и режим счётчика Гейгера. Управляется за счёт встроенного гироскопа.
Подземелье Агропрома продолжение
Продолжение первого комикса Подземелье Агропрома
Первая часть тут:
https://vk.com/nekrarium?w=wall-201699881_196/all
Ночной клуб Сидоровича. Часть 2.
Решил сделать продолжение вчерашнего комикса https://pikabu.ru/story/nochnoy_klub_sidorovicha_6214389. За основу взяты смешные комментарии предыдущего поста.
В какую сюжетную модификацию поиграть в 2107 году?
Хочется поиграть в сталкер, но оригинальные части пройдены уже десятки раз?
чтож, выход есть! - поиграть в сюжетные модификации, сейчас я расскажу, на какие стоит обратить свое внимание.
Коротко о моде «AZM (Another Zone Mod)» на платформу Зов Припяти.
Это сюжетный мод, действие которого разворачивается на 4 наземных локациях и на 2 подземных. Сюжет повествует о сталкере новичке, который отправился в зону вместе со своим другом что бы найти артефакт, что сможет излечить сестру главного героя от страшного вируса. Но с первых же минут пребывания в зоне главный герой сталкивается с проблемами, которые ему придется решать.
Главная сюжетная линия мода не вызывает особого интереса, хотя присутствует некая интрига ближе к концу, но это не суть, главная фишка мода скрывается
в побочных квестах: их много, они нескучные и качественно реализованы, выполнять их одно удовольствие. Так же концовка мода выполнена в стиле зова Припяти, на ней отразится выполнение побочных квестов. Что касается геймплея: в игре отличный баланс, вам не удастся в первый же час игры овладеть супер пушкой и крутым комбинезоном, придется подкопить. мутанты способны нанести серьезные увечья, сталкеры способны вынести с одной очереди, но так же ложатся с нескольких пуль, все реалистично.
автором мода были введены дополнительные расходники: препараты, вещества, так же в наличии новые артефакты, реализована их селекция. Применение аптечек и разделка туш мутантов теперь занимает время, с мутантов падает дополнительный дроп, который можно пожарить на костре и съесть, предварительно закинувшись спайсом противорадиационными препаратами.
с графической частью мода все так же прекрасно, в игру вшит Absolute Nature 3, текстуры с мизери а так же оружейный пак STCoP Weapon Pack.
Модификация прожорливая, и для игры на высоких настройках потребуется мощный компьютер (на i3 6100 gtx1050ti 8gb ram были небольшие фризы)
так же к сожалению модификация не самая стабильная, иногда случаются вылеты.
Далее.
Мод «контракт на хорошую жизнь» на платформу Зов Припяти.
.
Сюжет модификации простирается на 3 локациях и повествует о сталкере хмуром, что участвует в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события модификации.
Сюжет в модификации лихо закручен, присутствует множество сюжетных поворотов, а прекрасно сделанные кат сцены не дадут заскучать во время прохождения, сюжет подается очень не скучно, присутствует много экшена, хоть порой и абсурдного. Правда, сюжет модификации обрывается на самом интересном месте, но разработчик заявляет, что продолжение уже готовится.
Очень порадовал левел дизайн, подземелья из метро 2033 отлично вписываются во вселенную сталкера, а сцена с призраками в Лиманске приятно удивит вас своей проработанностью.
а теперь к графической части: за оружейную составляющую отвечает STCoP Weapon Pack, а за графику Absolute Nature 3, графика в этом моде не такая красивая как в AZM, но зато модификация отлично оптимизированна, и крайне стабильна.
Пожалуй на сегодня хватит, если есть вопросы по поводу модификаций, пишите, постараюсь ответить.


































