В начале июня привалил ко мне заказчик, что ему срочно нужен Нефариан в качестве приза для конкурса по вселенной World Of Warcraft. В целом, заказы я не брала уже года полтора, ибо переключилась полностью на воплощение своих собственных идей. Однако сие предложение меня заинтересовало, да и труд наконец-то оценили в эквиваленте золота по достоинству, а не "сделайте мне круто, быстро и дешево за один косарь". Так что за работу взяться было интересно и приятно, что сильно закладывает успех в будущий рабочий процесс.
В итоге после 90 часов усердного труда было воплощено такое чудо
Как оно создавалось
Начинается всё с обдумывания основных моментов и рассматривания кучи картинок. Что удивительно, фан арта по Нефариану можно считать нету вообще, в итоге в основном пришлось основопологаться на 3д модель из игры
Само собой, очень многие элементы додумывались и образ видоизменялся, ибо копировать 1в1 3д модель это такое себе, т.к. например, на локте передних ног перепонка упирается в текстуры задней ноги, все чешуйки смазаны, детализация в целом неразвита дабы не перегружать модель полигонами. Так что например тело я удлинила, поменяв чуть-чуть пропорции, чешуя более рельефная, пластины на крыльях тоже, особенно тяжело было с "локтем" в крыле, ибо для меня на 3д модели это выглядит как необъяснимый шмат мяса похожий на опухоль, однако надо было додумать это во что-то более приемлимое.
Более-менее поняв основной образ, я начинаю делать каркас. От каркаса зависит успех всей будущей скульптуры. Если ошибиться в нём, то работа может оказаться сущим адом, то и дело выпуская разные ошибки на поверхность. Как пример, если сделать непрочную структуру в лапах, они будут постоянно разъежаться, а глина на них трескаться.
На фото уже непосредственно наложена первая масса для объёма. Тут можно заметить, что у дракона изначально были очень ярковыраженные лопатки на передних лапах, потом уже я это поменяла, чтобы приблизиться более к игровой анатомии дракона
Основная масса уже более проработана, начинается детализация головы
И тут ХОП и уже почти всё очешуенно :'D
Очень важно придать правильный объём и только потом покрывать деталями. Куча деталек без правильно выстроенного объёма никакой визуальной красоты не имеет.
Крылья я делала съёмными, дабы было легче отправлять посылку
Здесь можно замететить стык к телу у крыльев
Серая полимерная глина очень удобна в лепке, однако она весьма хрупка в тонких деталях. Поэтому все тонкие детали из золотой глины - она наоборот очень прочная, но менее удобная в лепке
Общее затраченное время: 90 часов
Материалы: проволочный стальной каркас, моделайт, super sculpey medium, sculpey premo
Задавайте вопросы в комментариях какие у вас будут, буду рада ответить!
Моя группа в ВК
https://vk.com/df_brightstar