Жизнь ДМа
Это чувство, когда игроки нашли потайную дверь, скипнули почти все подземелье и всю атмосферу от приключения вместе с ним, разобрались с главным боссом в последней комнате, получили все подсказки к следующему приключению, а потом начали думать, что делать дальше, так как прошли быстрее, чем надо, а возвращаться и бродить по подземелью уже неуместно. Как бы я понимаю, что надо импровизировать и стараться отвечать на их вопросы, но они настойчиво игнорят все мои намеки, что это конец! Все, дальше ничего нет, я уже минут 15 просто придумываю, что вам ответить! В такие моменты мне нужен подобный сосуд, только для слез мастера, а не игроков.
