1 модель понятно по какому примеру сделана. 2 аналогично. 3 и 4 нейронка. Такие модели нужно дорабатывать и переносить на свои, менее полигоналтные и правилтные меши.
первая по курсу от кайно делала (самостоятельно только текстуры в сабсе и рендер в марме) вторая модель куная сделана по своему скетчу, без курсов, 3 не нейронка, это я просто еще хреново знала зебру и налепила одним мешем, покрас в сабсе, 4 как ни странно был заказ на фрилансе, это не нейронка тоже. Еще раз повторюсь - делюсь первыми работами
Да Я не хочу быть душным, просто нужно быть честным с собрй. И использовать нейронку не стрëмно. Просто нужно научиться использовать этот инструмент правильно. На 3й моделе левая лямка и нероаный пепедник ввдаëт нейронку. На 4й неровности на тех гранях должна быть идеальо ровная поверхность выступають часть полигонов. Ну и текстуры. Сравните 2ю модель на которой были сделанв в ручную и 3, 4. Где текстуры безшовные и никакой развëрткой UV не пахнет)
господи чеееееееееел, ну нет там нейронки ну успокойня пожалуйста, все что выдает эта несчастная лямка это мою криворукость. поверь, мне мне не стремно использовать нейронку, это часть оптимизации времени, важно это делать правильно. Но в данных работах еще раз повторюсь - НЕТ НЕЙРОНКИ
Или нейронка за 10-15 секунд которую не перенесли на нормалтный мешь. Текстуры палят нейронку. Ну и З браше сделать поверхности с выпирающими частями ТРЕУГОЛЬНАКАМИ нужно постараться. Опять же посмотри на левую лямку на 3 моделе и всë станет ясно.
я экспортнула модель с блендера в зебру она поwhoевилась треугольниками, потом обратно в блендер чтобы ее нарезать, потом в сабс чтобы покрасить, вот ее и покарежило. Скажешь что за сумасшедший пайплайн? я тебе отвечу, я не ябу как в бленде скульптить норм и как резать ювишку в зебре, вот и все. Стоит добавить что цель была максимально быстро проверить свой покрас, который по моему мнению выглядит 3.14здато
Где пруфы? Кидай фото сетки😁 Да если честно, не особо интересно. По итогу,если устроишься моделером, заказчику абсолютно безразлично как и где была выполнена работа. Главное результат. Можно хоть за 20 минут сделать таску с нейронкой или без и фрилансить оставшееся время 😎
В любом случает, кроме 2 модели, всë остальное очень далеко от реального пайплайна. Что-бы подготовить себя к реальной рутине и понять нужно оно тебе или нет. Советую посмотреть и найти курсы типа под ником "Andryuha 1981". Как минимум на ютюбе есть его работы. Так же очень велики шансы что первая твоя работа в геймдеве будет мобильные игры. Скачай пару платных ассетови для того же юнити и удивист что же реально нужно делать. Просто красивые рендеры никому не нужны, увы это работа и заказчик тебе говорит что и как делать. Хотя сам сталкивался с ситуацией когда команда не понимала что им нужно. Они скупали кучу платных ассетов, им делали кривые и тяжëлые модели, а гейм дизайнер был лютым тормозом.
П.С. если не знаешь как должна нормальная сетка лоуполи выглядить, нейронка поможет сделать по рендеру да же. А так,в зибраше достойный инструмент для ремеша. Но проще плагин для блендера найти. Веса и риг так же.




Лига Разработчиков Видеоигр
9.2K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"