27

TRPG rogue like  приключение. "InTheMyst"

Здравствуйте мы объединение энтузиастов-разработчиков [RedKOT]

Мы работаем над проектом под названием "InTheMyst".

Проект представляет из себя, классическое не линейное приключение, в roguelike стиле. Вам выпала честь взять под командование небольшой передовой отряд разведчиков, посланный разыскать следы экспедиционного корпуса, ушедшего выполнять задание и уже долгое время не выходящего на связь. Отправьтесь в полное опасностей приключение и разыщите своих пропавших соплеменников! Выживайте и создавайте предметы экипировки в суровом мире апокалиптического техно-фентези, где не каждый встреченный на дороге путник рад знакомству с вами. Попытайтесь раскрыть секреты тумана, который вот уже десять тысяч лет, порождает отвратительных созданий, заполонивших округу. Ищите уникальные артефакты прошлого, выполняя миссии сражаясь в тактических боях! Развивайте и используйте навыки каждого члена команды, для достижения общих целей отряда.


Игра базируется на клиенте.


Похожие игры: Hellenica Tactics, Death road to Canada, Final Fantasy Tactics, Banner Saga, Darkest dungeon


Сама игра состоит на 80% из боев на тактической карте, оставшиеся 20% это менеджмент отряда(стратегический экран), взаимодействие с нпц (квесты) на не боевой локации(режиме).


Квесты

в игре делятся на текстовые с выборами и последствиями и те что выполняются на местности.


Проект коммерческой направленности, но ведется пока на энтузиазме сил его участников.  .


На данный момент  реализовано:


1 Прототип боевого энкаунтера в 3д пространстве, спрайт юнита перемещается, совершает прыжки на возвышенности. Есть возможность вращения камеры и её масштабирование.

Примерный вид будущей детализации окружения.

2 Диалоговая система (осталась от старого прототипа)

-- Игровые персонажи: Химик/Сапер(1класс престижа) отряд техно-варвары

Игровые персонажи: Лучник отряда техно-варваров

Игровые персонажи: Боец техно-варваров и рыцарь- паладин империума

Прыжок

Игровые персонажи: Гвардеец техно-варваров (1класс престижа боец)

Игровые персонажи: Бандит

Ужасный медведь, переживший ряд мутаций на клеточном уровне.

Все анимации реализованы и собраны (xудожник-аниматор-левел дизайнер-геймдизайнер-CEO)  Ильин Николай 

https://vk.com/id1793915

texstyle@inbox.ru

Главный программист проекта

Вадим Плетняков

https://vk.com/v.a.pletnyakov


3 Старый прототип боевки

4 Старый концепт мира игры заключался в связанных между собой крупных локациях доступных для исследования и взаимодействия с нпц,  интерактивными объектами на уровне. Предполагался сквозной сюжет с ответвленными от него побочными квестами.(Классическая схема(квесты вокруг главной хаб-локации). Концепт оказался слишком масштабным по задачам(механики) и был пересмотрен, отложен на будущее.

Сейчас схема игрового процесса, от его старта и логического завершения предельно упрощена в сторону боевой составляющей, все остальные игровые механики обслуживают этот процесс. Сценарий значительно упрощён, но опирается на лор мира, созданный благодаря изначально более масштабному проекту. По задумке проект, большая такая игра разбитая на эпизоды. Каждый эпизод законченное, самодостаточное произведение в рамках общего сюжета проекта, со своей концепцией геймплея. Метагейминг остаётся прежним мы по прежнему сражаемся с противником в формате пошагового, тактического боя, но сами предпосылки этого боя могут быть разными, как и повествование игры. Сейчас мы активно работаем с боевой частью(тактической) игры, (функционал-интерфейсы). Стратегическая часть игры пока есть только на бумаге, для работы над ней мы ищем талантливого кодераС#Unity, который возьмет эту часть работы на себя за будущие не иллюзорные перспективы .

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, мальчики лоли. Как девочки, только мальчики, чтобы у игроков не возникало ощущение что игра сделана для фансервиса, и мир игры живой.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Нет,  думаю лолей не будет, будут персонажи сделанные в стилистике "ЧИБИ" по возможности с реалистичными деталями внешнего облика.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если это мне, то да. На рельефе.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Честно говоря, как они там выглядят, сейчас самая малая проблема и не приоритет.

0
Автор поста оценил этот комментарий
То есть каждый новый заход в игру частично новое приключение.

А сможете придумать больше полусотни монстров и тысячи предметов?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так, когда механика отработана, можно кучу эквипа  в игру ввести. Вспомни диаблу, вещи как и локации можно подвергнуть процедурной генерации. 

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чиби, как в "Драконике"?

Не знаю, жива ли сейчас эта игра, но, где-то лет 7 назад я от неё офигевал...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Чиби, вполне условный стиль, это помогает делать больше арта в проекте.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Есть такая старая, малоизвестная игра - The holy sword: The ring.

По стилю боевка очень похожа, но более динамичная, как по мне. Можешь её скачать посмотреть, может что-то почерпнешь.

(Картинка для привлечения внимания)

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо гляну)

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А что за программа используется для анимации персонажей?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Aseprite

0
Автор поста оценил этот комментарий
Звучит и выглядит очень классно, но честно говоря для апокалиптического техно-фентези ярковато. Я бы все сбавил на пару тонов, а то как с третьей дьяблой выходит - вроде как вокруг туман с ужасами должен быть, а судя по скринам типичный лес с птичками возле фентези деревушки.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так же будет некоторый контраст между сказочной атмосферой и довольно-таки мрачной истории мира в целом.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Звучит и выглядит очень классно, но честно говоря для апокалиптического техно-фентези ярковато. Я бы все сбавил на пару тонов, а то как с третьей дьяблой выходит - вроде как вокруг туман с ужасами должен быть, а судя по скринам типичный лес с птичками возле фентези деревушки.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Сейчас в приоритете разработка коровых механик проекта, арт большей частью плейсхолдер  и показывает условный визуальный уровень проекта и качество его напрямую зависит от людей и их возможностей, его создающих

0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот теперь пост хороший, информативный. Однако непонятно, зачем сюда пихать столько устаревшего материала.
2D было отличным, жаль, что вы перешли на другой стиль.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Полное 2D в целом затратно в плане  производства контента. Локации дольше реализовывать, невозможность реализации качественно сгенерированных процедурных локаций. Сложная реализация "прыжка" и "возвышенностей", освещение. Уровень визуальной реализации придерживаемся стандарта Hellenica Tactics и FFT  настолько, насколько нам позволяют наши навыки, от работы профи моделлера в команде не откажемся.   

0
Автор поста оценил этот комментарий

На рельефе местности?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

@RedKOTIcrewI, А есть эта картинка в большом расширении?  Я бы плакат замутил)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Если про лого с котом, то нет в большом разрешении нет к сожалению.

0
Автор поста оценил этот комментарий

У меня вопрос - а какая у игры составляющая от рогалика?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нарастающая сложность боев, разнообразные боевые сценарии на 17 типах ландшафта, планируем кстати процедурную генерацию для некоторого типа карт. Невозможность сохранения игры, сессия сохраняется в момент выхода из игры. Но планируем также изи режим, сохранение в лагере. То есть каждый новый заход в игру частично новое приключение.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества