74

Тортлы. Вопросы

Тортлы. Вопросы

Автор рисунка: Gaston S. Garcia
https://www.artstation.com/gasdrawn

Хочу заранее отметить, что в D&D я никогда не играл и только недавно дочитал 3 главные книги 5 издания. Планирую вести для своих друзей и сейчас готовлю Затерянные Рудники, но фантазия всегда мешает, так что часто сижу и придумываю интересных для меня персонажей, просматриваю более подробно их расы, классы, чуть расширяю свои образы, которые смогу использовать даже будучи мастером.
На Пикабу не сидел, пока не заинтересовался этой настолкой, поэтому, если нужно добавить авторство, какие-то теги, подскажите, будьте добры, спасибо.
Изучал на досуге всевозможные расы Подземелий и Драконов и наткнулся на этих забавных существ, тортлов.
Понравилась особенность их речи, языка. На родном языке они час могут вести 15-минутный диалог, а на общем говорят очень медленно. Также их открытость к знаниям, историям легендам. Они могут дать кров гостю даже не за золотишко, а за рассказы о былых приключениях, традициях, богах и расах. Черепахолюды очень притягивают своей незамысловатостью и простотой.
У них интересная расовая особенность, базовое КД равно 17 и не получает бонусов ловкости, из-за природного панциря, в который ещё и спрятаться можно, получив +4 к кд. А атаки без оружия модифицируются природными когтями, что делают удары рубящими.

К моему сожалению, информации о них не так много, как хотелось бы, а в интернете интересующих меня вопросов не находил. Хочу обратиться к знатокам НРИ, которые сидят на Пикабу. К сути:

1) "Представители расы живут в среднем 50 лет и откладывают потомство за год до смерти, единожды." – могут ли они плодиться до старости, даже при отсутствии желания? Находил где-то, что их старейшины по возрасту достигают несколько сотен лет. Опять же, это обусловлено тем, что они не размножаются, или это единичные случаи представителей вида, или эти старейшины – что-то вроде архидруидов и замедляют темп своей жизни?
П.С. На каком-то фандоме нашел информацию, что те, кто не продливает род, живет много дольше. Выходит несостыковка. Они ведь размножаются, когда чувствуют близость смерти от старости, откат получается? На этом же фандоме информация про их богов, хотя в других источниках ничего подобного нет.

2) Если создать тортла-монаха или варвара, получит ли он бонусы характеристик к КД за отсутствие доспеха. Поскольку ловкость добавлять нельзя, у этих классов добавляются и другие характеристики. Хотя, в моём представлении, нерасторопная яростная черепаха-варвар кажется забавной. Скорее всего нет, но грех не спросить. К вопросу о монахах можно отнести и безоружные удары. У класса кость урона идёт от уровня и урон дробный. У расы природные когти изначально дают постоянную кость урона и рубящий тип. Будет ли прокачивающийся урон монаха от уровня получать рубящий эффект или он будет рубящим, пока кость урона к4, а после изменения её на большую станет дробящим? Можно ли выбирать, ударит когтями или кулаком?

3) Черепахам разрешены щиты. Не является ли это чем-то сверхсильным в начале, когда весь урон обычный? С КД 19 тяжело спорить. Понятно, что когда появляются заклинания и спасброски, то это не очень полезно, но 19 на первом уровне и +4, если спрятался в панцирь - сидишь, как в бункере.

4) Меня больше всего заинтересовал мир Забытых Королевств, как самый классический. Как к тортлам могут относиться здешние люди (не только люди)? Распространена ли эта раса в мире, могут ли они обитать на побережьях, например Побережье Мечей или конкретно там нет, нельзя? Черепахи достаточно мирные и дружелюбные, не имеют дурной славы, а учитывая то, что все они путешественники (кочевники), то про них многие должны знать. По идее, они не изгои? В города их пускают, но с возможной опаской из-за необычной внешности? Это все можно конечно дать в руки мастеру, но мне интересно со стороны именно этой вселенной.

Знаю, что вопросы душные, воды много, но мне дико интересно обогащаться новой информацией по этой настолке и её вселенных, у меня не было опыта, я многого ещё не успел узнать. Может быть, я помог некоторым открыть для себя, в игровом плане, эту расу.

Лига Ролевиков

6.7K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

12
Автор поста оценил этот комментарий

1) не вдавался, тут к другим знатокам. Покопался немного - есть противоречивые данные, да.
2) По правилам - если есть разные формулы для расчета брони - ты выбираешь одну и используешь её. Т.е. Либо 17 КД от расы, либо 10+Лов+Мдр для монаха.
У себя я делал хоумрул, что броня тортла считается доспехом для расчетов бонусов монаха, или магического доспеха.
3) Не является, Паладина/Воина точно так же можно заковать в 19 КД уже на 1-2 уровне. 23 в панцире - это конечно мощно, но только самые тупые враги будут в него биться, остальные просто пройдут мимо к более вкусным целям.
+ пока ты спрятался, ты, фактически, пропускаешь ход, и помимо этого, ты лежишь ничком и даешь преимущество врагам в ближнем бою (что довольно логично). Проще и профитнее просто потратить ход на уклонение.
4) Насколько я помню, в FR они то ли из джунглей Chult, то ли с островов по соседству, и очень близко дружат с ящеролюдами. Посмотри левый нижний угол карты.
https://loremaps.azurewebsites.net/Maps/Faerun

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за ответ. И спасибо за интерактивную карту Фаэруна, а то я пользовался гугл картинками, трудно найти что-то путное в хорошем качестве.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне, от чего-то, казалось, что черепашкины просто начинают угасать после размножения, а не, наоборот, размножаться, когда чуют старость.
Но ХЗ откуда я это взял.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да там не разберешь, очень расплывчато написано. То у них тяга к размножению под конец жизни, то если они не размножаются, то живут дольше, т.е. твоя версия. Мне кажется с мастером это решить можно и частично принять за хоумбрю, как вам больше нравится.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Полчаса это да, я бы не рискнул) Можете погуглить книгу Return of the Lazy Dungeon Master, она вся про то, как меньше тратить времени на подготовку, и больше на саму игру. Где-то на пикабу кажется были кусочки переведены.
Даже если через инет будете вести, вы вполне можете плотно готовиться только к следующей сессии, а остальное просто себе примерно представлять, чтобы можно было какие-то предпосылки событий вставить в нужный момент и всякое такое. Вы чем сильнее подготовитесь, тем сложнее во время игры будет выбросить подготовленное и вы подсознательно игроков на свои рельсы будете ставить. Думаю вы уже после первой игры поймете, что доскональная подготовка как минимум бессмысленна, а как максимум вредна) Но в любом случае желаю удачи, надеюсь ваши игроки зацепятся, не оттягивайте старт кампании)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Как раз обсуждаю с одним из игроков, когда лучше начать. Постараюсь избежать рельс максимально, хотя по началу может так будет и лучше, пока им выбора не захочется. Спасибо.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут всё уже правильно ответили, но я вкину одну мысль, которая мне и некоторым моим знакомым всегда в тортлах казалась нелогичной. По поводу пункта 3.

Момент в том, что тортл, спрятавшись в панцирь, всё ещё держит в руках всё, что у него есть. Это выглядит немного странно, если представить, как тортл прячется в панцирь с двуручным мечом. ) Поэтому, если тебе кажется 19+4 имбой - можно со своей группой обсудить такое решение: когда тортл прячется в панцирь, он роняет всё, что не влезает в панцирь. В итоге, тортл со щитом прячется, теряет щит, а его КД становится 17+4.

Напоследок уточню - мысль и решение чисто теоретические, появившиеся в результате обсуждений тортлов с другими мастерами/игроками. В реальной игре тортла ни разу не видел, и как они с практической точки зрения показывают себя в игре - без понятия.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Взять щит клювом за ручку и закрыть дырку, куда спряталась голова)
Ну а то что невозможно уместить в панцирь – я так и думал, выбрасывать на пол.
0
Рисую порно за еду
Автор поста оценил этот комментарий

Ты только не забывай, на мой взгляд, самое важное в ДнД - строгость следования правилам определяется балансом душности/разухабистости игроков. Я, к примеру, водил двух совершенно разных табакси (кошколюды, с такой же абилкой на к4 безоружного удара за когти). Первый был в разудалой партии murder hobos с нездоровой тягой к манчкинизму и как-то почти без обсуждений сошлись на том что к4 просто добавляется к дамагу монаха. Второй же был чертовым педантом, постоянно дрочил всю пати на тему перевеса (я даже дал им сумку бездонную, но эйфория длилась недолго - буквально через 3-4 сессии сумка порвалась со всеми вытекающими) и сна в доспехах (либо ты спишь в железках и получаешь усталость либо ночная атака гоблинов застает тебя с голой жопой и без бонуса к АС). Так вот он чуть ли не каждый удар свой описывал и бросал соответствующую этому кость. Мы с ним даже разок закусились, что его тычок сложенной ладонью (не удар ребром, как доски разбивать, а именно тычок, когтями вперед) вообще должен колющим считаться

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Мало что понял, кто плохой, кто хороший. По описанию, два игрока не очень. Спасибо.
показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Правильно говорить тортлы, а не тортлы
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Наполеон или Медовик?
показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

1 - Вся информация о тортлах в XGtE и дополнении к ToA The Tortle Package
2 - Из SAC о методах расчета AC:

These methods—along with any others that give you a formula for calculating your AC—are mutually exclusive; you can benefit from only one at a time. If you have access to more than one, you pick which one to use. For example, if you’re a sorcerer/monk, you can use either Unarmored Defense or Draconic Resilience, not both. Similarly, a druid/barbarian who transforms into a beast form that has natural armor can use either the beast’s natural armor or Unarmored Defense (you aren’t considered to be wearing armor when you use natural armor).
3 - 19 AC - не так много, как может показаться. Броней значительно проще превысить этот показатель, а тортлы так не смогут.
4 - См. п. 1

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо за ответ. Посмотрю, что это.
ннсчет того, что 19 не так много – да, но не все классы могут получить столько. Если собрать черепашку друида или жреца без владения тяжелыми доспехами, то можно себе подушку безопасности обеспечить. Даже если они не очень эффективны в сравнении, я бы играл за них чисто от ролевого удовольствия.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Доброго времени суток.
Море кубов можно заказать с алиэкспресса, рублей по 150-250 за комплект или сразу десяток комплектов за ~1000р.
Что касается подготовки -- я провёл несколько сессий именно по Фандельверу (примерно треть-половина сюжета) и могу сказать, что очень помогало выписывание статблоков врагов, которые могут встретиться в ближайших стычках. Я просто скринил из ПДФ, компоновал поплотнее и распечатывал.
Ещё частенько приходилось сверяться со сценарием в поисках наград (содержимое сундука, примерное кол-во опыта за milestone).
Да, совсем не лишним будет иметь копии чарников игроков или хотя бы статблоки плюс пассивная внимательность. Очень палевно спрашивать посреди узенькой тропки в лесу: "а сколько у тебя пассивная внимательность?.." :)
Перед игрой часто было ощущение, что я недостаточно готов, но в процессе всё гораздо проще и интереснее, чем кажется до начала.
Хорошей игры!

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю за развёрнутый ответ. Сессий 5 провёл в качестве мастера. У одного игрока изначально было желание и настрой, но после пары сессий сошло на сидение в телефоне и слабое участие в игре. Другой просто не хотел как-то детализировать персонажа и играть его, взяли класс, расу и некоторые заклинания с помощью кубов, впоследствии для него эта игра была как компьютерные квесты, а не ролевая игра. То есть он отбросил в сторону персонажа и просто делал, как он считает. Взаимодействия, понятное дело, не было практически полностью. Последний мой товарищ, с такой же инициативой, как и я, пытался держать ситуацию, строить взаимодействие, но не воспринимался остальными всерьёз. Закончилось тем, что один из игроков погорячился из-за чего-то и покинул игру. На этом сессию закончили, а после, как я решил, и партию. Я не виню никого, игра очень специфическая и, хоть мы и испытали много положительных эмоций, забавных ситуаций, она всё же подходит не всем, я знал это и был готов к этому. Когда приглашал и говорил, что прошу хоть попробовать.
В данный момент не хочу выбрасывать старую подготовку по Фандалину, потому пишу свою приключение на его основе, спустя годы после официальных Рудников, да и не о Рудниках вовсе, наверное). Да, делаю канон и мир под себя, делаю свои локации и нпс, потому что мне не нравится постоянно думать и подсматривать, а что там этот дварф или этот воин, как там-его, кто он и т.д. В принципе был не против и рестартнуть приключение с другими игроками, но один мой сопартиец остаётся, а он увидел около половины приключения.
По поводу ваших советов:
Взял давненько, когда прошлый комментарий и писал, два набора для себя на али, хотя все равно веду онлайн.
Статблоки предусмотрел и вынес их себе в отдельное место, хотя все равно еле успевал ориентироваться.
Со сценарием это точно, как и с наградами. Иногда, чтобы не тормозить, придумывал с головы, да и в принципе не жалел денег персонажам.
Чарники у меня всегда были открыты, потому что и заполнял я их вместе с каждым игроком, всё проговаривая. Я не просил их читать книги или что-то ещё, только ознакомиться с расами и классами, а остальное на пальцах, по ходу. Иначе игра могла и не начаться.
Неготовность у меня была в первой, максимум во второй игре. После них я практически не готовился, максимум перечитывал и освежал в памяти новые локации, а так был уверен в себе.

В общем намазюкал я тут конечно много. Но просто не с кем поделиться первым опытом и, уверен, не последним.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Понимаю, сам такой, всегда проще "переработать" для себя написанное в приключении. Плюс понимаю, что вам так спокойнее, так как опыта нет. Но могу вам точно сказать, что всего вы не предусмотрите) все равно в какой-то момент игроки пойдут по тропинке, которую вы даже не видели. Поэтому я бы вам посоветовал ослабить хватку немного) Кроме того, как я уже писал, нет же особого смысла готовить все приключение сразу, вы все равно за одну игру далеко не уйдете.

Со временем вы примерно начнете понимать, с какой скоростью ваши игроки движутся по сюжету, и сможете перед игрой готовить именно столько, сколько нужно. Но полностью готовить приключение это же столько сил тратится. А потом они в первой же игре сожгут Фандалин, и вся ваша подготовка пойдет коту под хвост.

Ну и считается, что импровизация — один из главных скиллов мастера, а с доскональным прописыванием всего и вся развивать его будет сложнее. Уверен, что игроки вас простят, если вы будете запинаться и тупить (а вы будете, поверьте, как бы вы ни подготовились), и в этом нет ничего такого, через это все проходят. В общем, вы поступайте как вам кажется правильнее, конечно, но очень вам советую начать уже сейчас учиться сводить подготовку к какому-то рациональному минимуму, иначе вы так долго не протянете))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Огромное спасибо за такое напутствие. Прочитал интервью с одним мастером, который сказал, что просто за пол часа до игры читает сюжет, это сильно конечно.
Я планирую готовить все, просто потому что половина моего пати может сказать, что это не их и отказаться. Я тогда начну вести с людьми из интернета, потому что играть хочется, а других вариантов нет.
В городе ДнД не то что не развито, настоящие кубы невозможно купить не с рук). Благо буду через интернет играть, можно пользоваться электронными версиями.
показать ответы
1
Рисую порно за еду
Автор поста оценил этот комментарий

В этом вся соль! Никто не плохой. Главное чтобы и ГМ и пати представляли концепт их приключений. Первая группа хотела чтоб как в дьябле - эпичное рубилово по пояс в монстрячьей кровище. Или как соревнование Гимли и Леголаса. Получили с лихвой
Вторая группа тоже довольно быстро приняла загоны душнилы. Да, местами бесило до треска в жопе, но зато сколько потом было восторженных обсуждений как полусонный паладин в одних подштанниках затащил тот бой на двух ХП.

ДнД - это в первую, вторую и третью очередь про то чтобы всем за столом было весело. И про эпичные приключения. И если для этого надо где-то закрыть глаза на нарушение мелкого правила или не сказать им что у тебя выпадает уже вторая nat20 при ударе по последнему их выжившему... штош ¯\_(ツ)_/¯

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, днд про хорошее времяпровождение, это точно.
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вы как приключение готовите? Обычно же достаточно прочитать целиком и подготовиться на одну сессию

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну и сейчас на отдыхе, поэтому процесс не быстрый. Перед сном готовлю.
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вы как приключение готовите? Обычно же достаточно прочитать целиком и подготовиться на одну сессию

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я выписываю себе заметки, описания локаций, ключевые этапы, прописываю варианты прохождений, в зависимости от действий, лут, который в книге прописан, ловушки, описание ПМ. Еще нужно будет себе карты монстров вывести куда-нибудь, карты перед лицом себе включить, чтобы не запинаться и описывать, то, что сам вижу, игрокам не буду же выводить.
Это все необязательно, но я, когда переписываю, лучше запоминаю. Тут как со школьными стихами или еще чем-то. Несколько типов памяти работает. Может это того и не стоит, но хочется темп держать, потому что я не знаю, как себя покажу непосредственно в игре. Может моя импровизация бе ме будет.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Есть небольшой гайд по рудникам, может полезно будет. Там несколько советов, на что стоит обратить внимание
https://longstoryshort.app/long/guide-starter-set/

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю, ознакомился. Хотя само приключение у меня готово на четверть, но я пересмотрю эти советы позже. С предысториями пока не работал, потому что в пдфе, который я скачал только само приключение. Потом найду их и дам игрокам решить, что им ближе и буду взаимодействовать таким образом.
показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Есть карта побережья мечей в норм качестве
https://media.wizards.com/2015/images/dnd/resources/Sword-Co...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Благодарю.
1
Автор поста оценил этот комментарий
Как показывает практика, достаточно нескольких сессий. Тут либо зайдет, либо откажутся почти сразу. Вообще можно было бы попробовать коротенькое приключение. А то Рудники на год могут затянуться))
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня такая компания еще. Один точно заинтересован, а остальные пока не в курсе, но обычно им ближе активные игры и с настолкой может не связаться. Постараюсь открыть в них спрятанную любовь к фентези.
Я думал долгое время над приключением, планировал написать ваншот, потом искал на лиги приключенцев и ничего интересного, как по мне, не нашел. Столкнулся с вашим опытом Рудников. Нашел их и оказалось, что это буквально приключение для самых чайников. Решил пока не строить из себя писателя и взять проверенное, очевидное, простое.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Если вдруг будет интересно, я делал небольшой разбор Рудников в своих постах и старался внести некоторые правки в сюжет + подкинуть другим ДМам идей)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, спасибо, я читал, интересная задумка с объединением, но для себя я взял пока стандартную версию, чтобы не путаться. Я все еще не уверен, понравится ли днд моим друзьям.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не, вроде как, трансформация делает тебя неотличимым от животного.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, извиняюсь, я поплыл что-то. Фантазия.
Автор поста оценил этот комментарий

Танк из тортла не получится все равно. Его нельзя заковать в доспех поплотнее, нельзя надеть адамантий и броню +1/+2/etc. Жрец, не планирующий танковать, не особо нуждается в AC. Друид в 5-футовом контакте в основном все равно в дикой форме, панцирь не работает. В общем, такой себе бонус. Чисто ради веселья.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да и хрен с тем танком. Главное, чтобы весело.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Если хочешь интересного героя, подумай в такую сторону.
Есть расса Кованных (Warforged). Обычно они из металла, но могут быть из дерева и кости. Что позволяет сделать их друидами. Которые могут трансформироваться в животных. В результате ты получаешь своеобразного деревянного Оптимуса Прайма, который может превращаться, к примеру в пантеру или носорога.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так выходит можно превратиться в небольшого зверя и имитировать резную статуэтку. После продать её и проникнуть в важное помещение. В чьи-либо покои, например.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Про КД все кто стартует с кольчугой + щит получают 18КД, этим может быть даже жрец например домена войны.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну за то это черепашка, можно клювом орехи колоть =)
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества