Хвалить линейные уровни, оправдывая их фразой "А вот в той игре они вам нравились" как то не дело. Вы бы еще с Call of Duty сравнили. Во всех частях Вора уровни были очень большими с разными путями прохождения. Геймплей упростили, веревочные стрелы испортили, сюжет средний по сравнению со старыми частями, страшные баги на момент моей игры(может щас поправили). Благо, есть хорошая мрачная атмосфера. Вы сравнили Вора с Dishonored - зря. Интересный сюжет, интересные локации, интересный мир, прописанные персонажи - все это не о новом Воре. Новый Вор скорее бледная копия Dishonored. Куда делить фракции из старых частей? Где роботы, видеокамеры (Может они дальше появлялись, но я бросил где то на середине.)? Да и Dishonored при всей простоте имел большую вариативность прохождения уровней. В воре же варианты пути кончаются на Тихо или громко и Поверху или Понизу. Да и все пути слишком заметны. Ну а постоянное взламывание сундуков, где лишь пара ложек или сережки? Игра слабая, и особенно это заметно в сравнении со старыми частями.
раскрыть ветку
