91

Stoneshard. Devlog #4 Здоровье и медицина

Привет, Пикабу!


Это снова мы, это снова вы и снова девлог.


Страница игры в Steam: http://store.steampowered.com/app/625960/Stoneshard/

Группа в ВК: https://vk.com/stoneshard

Stoneshard – игра с фокусом на менеджмент персонажа. Медицине здесь отводится очень большая роль. Ведь помимо стандартной шкалы здоровья, вам придется следить еще за голодом, жаждой, болью, интоксикацией, а также количеством и тяжестью травм.

Начнем с боли.

Боль – это шкала, показывающая насколько много страданий приносит вашему персонажу полученный урон. Обычно, чем тяжелее повреждение, тем больше боли оно вызывает, однако это не всегда так. Иногда даже не особо угрожающие вашей жизни воздействия способны причинять огромную боль – особенно это касается кислотных и термических ожогов, травм и некоторых школ магии.


Боль имеет несколько уровней, которые по-разному воздействуют на самочувствие вашего персонажа. Если уровень боли слишком высокий, персонажу будет тяжелее концентрироваться, им станет тяжелее управлять, или же он может вообще умереть от болевого шока. Поэтому всегда стоит держать в инвентаре какой-то анестетик: боль хорошо снимается эфиром, крепким алкоголем и наркотиками. Однако опасайтесь последствий: приходы могут быть очень и очень опасными.

Голод и жажда работают примерно так же, как и в любой другой игре с этими элементами выживания. Как и у боли, у них есть несколько уровней, которые по-разному влияют на характеристики персонажа и могут даже привести к смерти.

Ну и, наконец, о травмах. В Stoneshard тело персонажа делится на части: голова, торс, ноги, левая и правая рука. При получении критического урона случайная часть тела может быть травмирована. Разные виды деятельности по-своему травмоопасны. Ловушки обычно поражают торс и ноги, а вот во время выламывания дверей легко повредить руку.


В зависимости от количества прошедшего урона рассчитывается тяжесть ранения: оно может быть легким, средним или тяжелым. От этого меняется и негативный эффект: если при легкой травме головы нарушается только Восприятие персонажа, то при тяжелом ранении он не сможет читать заклинания и пассивно восстанавливать ману. Легкие травмы проходят сами со временем, однако для средних и тяжелых случаев требуется целенаправленное лечение. Для этого неплохо всегда иметь при себе парочку шин или целебную мазь – они стабилизируют травмы, после чего те медленно заживают.

В большинстве RPG медицина отдается на откуп волшебным зельям и, если повезёт, бинтам. Мы считаем такую позицию однозначно скучной – зачем плодить разноцветные склянки, если реальная история так богата на самые невероятные методики и инструменты? Многие из них мы и попытались воссоздать в нашей игре.


Естественно, большая часть средневековых представлений о здоровье были ложными, однако в Stoneshard мы допустили, что некоторые из них должны работать. Пожалуй, это простительно для игры с живыми скелетами. В любом случае, не пытайтесь повторить ничего из текста ниже.

Гирудотерапия


Лечение пиявками до сих пор применяется в современной медицине – правда, в основном в косметологии. Ферменты, которые пиявки впрыскивают в кровь, способствуют оздоровлению кожи и имеют антитромботический и антивоспалительный эффект. В средневековье их также применяли для кровопускания. В Stoneshard применение пиявок восстанавливает здоровье, снимает боль, но имеет небольшой шанс перерасти в кровотечение каждый ход.

Эфирный ингалятор


Это медицинское средство появилось только в XIX веке, но оно выглядит настолько круто, что мы никак не могли пройти мимо. Это приспособление, представляющее собой стеклянную бутыль с пропитанной эфиром губкой внутри, было изобретено американским зубным врачом Вильямом Мортоном – пионером анестезиологии, первым догадавшимся использовать эфир для наркоза. В игре он повышает сопротивляемость боли и снимает ментальные дебаффы, но довольно токсичен из-за несовершенства используемого эфира.

Кровопускание


Самый знаменитый метод средневекового лечения, использовавшийся повсеместно благодаря многовековому доминированию теории о «плохой крови» как источнике всех болезней. В Stoneshard мы допустили, что эта теория была верна, и поэтому кровопускание отлично справляется со снижением интоксикации.

Усыпляющая губка


Этим любопытным методом активно пользовались средневековые арабские и итальянские врачи. Такие губки пропитывалась наркотическими растительными отварами, и использовались для анестезии пациентов во время хирургических операций. В Stoneshard усыпляющая губка постепенно снижает уровень боли, погружая в глубокий сон.

Хирургия


Что может быть брутальней проведения операции на самом себе? С помощью этого набора аутентичных средневековых инструментов можно попытаться наложить швы и зашить ранение. Надеемся, ваш навык Медицины достаточно высок – в противном случае существует значительный риск сделать еще хуже.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

И как, во время боя можно пользоваться медикаментами?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Точно так же, как в большинстве РПГ во время боя есть и пить зелья. Игровая условность, с которой особо ничего не поделать.

У нас применение медикаментов занимает от одного до нескольких ходов. Пользоваться можно, но не факт, что за это время персонажа не убьют.

1
Автор поста оценил этот комментарий
IVAN

Там система повреждений завязана на материалах.


CDDA, DF

CDDA про выживание, DF - стратегия.


Saladir

Это который все критиковали. Хороший пример.


Мы хотим дать дополнительный стимул возвращаться к каравану и поддерживать его в хорошем состоянии, и такие механики это поощряют.

Не, такие механики без ввода дополнительных механик просто растягивают прохождение игры.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
CDDA про выживание, DF - стратегия.
DF в Adventure Mode вполне себе рогалик.

Наша игра тоже в значительной мере про выживание и стратегию.

Не, такие механики без ввода дополнительных механик просто растягивают прохождение игры.

Караван и является такой дополнительной механикой, так как позволяет оценить риски заранее и соответствующим образом подготовиться. Всё это было введено для того, чтобы при прохождении полагаться не только на скилл и удачу, а еще и на правильное планирование.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Как думаешь, почему во многих рогаликах не используется такая система?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А во многих (IVAN, CDDA, DF, Infra Arcana, Saladir) используется. Зависит от того, что игра из себя представляет и как себя подает. Если в рогалике ничего кроме данжн кроулинга нет, то действительно смысла в таких системах нет. Мы хотим дать дополнительный стимул возвращаться к каравану и поддерживать его в хорошем состоянии, и такие механики это поощряют.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества