14

Старые диски: Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure

Серия Старые диски

Привет, народ! Сегодня у нас на очереди — нечто необычное. Потому что Mark Ecko's Getting Up: Contents Under Pressure — это не просто игра. Это манифест. Это вызов. Это тэг на стене напротив офиса мэра. Это момент, когда дизайнер уличной одежды вдруг решил: «А почему бы не стать геймдизайнером?» — и взялся за дело всерьёз.

Марк Эко — известный модельер с логотипом с носорогом, внезапно влился в индустрию видеоигр и выкатил продукт, который сложно описать в двух словах. Это и экшен, и платформер, и немного битэмап, и симулятор граффити — всё под ритмы хип-хопа и с посылом «сопротивляйся». Получился ли у него крутой проект или просто брендированная агитка с баллончиком краски — разберёмся.

Сюжет
Главный герой — Трейн. Для властей он вандал, для себя — художник, а город для него — огромный холст. Он быстро покидает квартиру бабушки и отправляется оставлять свой след на всём, что попадётся под руку: стены, билборды, знаки — всё превращается в его галерею. Но мир не готов просто так дать ему творить. На пути — конкуренты в лице банды райтеров Vandals of New Radius и их лидером Гейбом, но также есть ССК — службы социального контроля, которая душит уличное искусство с особой жестокостью. История игры — путь Трейна от новичка, чьё имя ещё никто не знает, до легенды граффити. По дороге он встречает реальных культовых райтеров, заводит новые связи, влипает в разборки с бандами и даже попадает в политические переплеты, доказывая — искусство нельзя стереть.

а вот и охотники

а вот и охотники


Геймплей
У Getting Up три кита — бои, паркур и граффити. И, честно говоря, самая вкусная часть — это, конечно, граффити. Тут всё довольно аркадно: не нужно мешать краски, подбирать оттенки или возиться с баллонами. Главное — выбрать что рисовать , размер и пройтись по контуру и не наляпать клякс, успев быстрее таймера. Перед миссией можно заготовить до четырёх рисунков в blackbook.

Рисовать можно не только баллончиком: есть валики, постеры, трафареты, маркеры. Постеры появятся чуть позже по сюжету, а трафареты и маркеры часто нужны для мелких челленджей. Зачем всё это?

Всетаки с конкурентами не только кулаками разбираться

Всетаки с конкурентами не только кулаками разбираться

В игре работает система репутации. Чем больше ты оставляешь следов, тем выше твой «уровень художника». Репутация даёт не только новые арты и приёмы в бою, но и открывает сторонний контент — от арты, арены и другие. По сути, чем больше шума ты поднимаешь в городе, тем больше город открывается для тебя.

Паркур в Getting Up простоват — до изысков уровня Prince of Persia или будущих Assassin’s Creed он не дотягивает. Наш юный вандал умеет отпрыгивать от стен, иногда даже вбок… хотя камера периодически решает, что ей виднее, и ставит кадр так, что хочется спросить: «А мы вообще про паркур сейчас?».

Бои же — слабое звено игры. Да, есть трёхкнопочные комбо, можно поднимать доски, трубы и прочие подручные предметы, но реализовано это топорно. Иногда проще прокрасться мимо, чем вступать в драку — благо, стелс в игре присутствует и (иногда) работает куда надёжнее кулаков.

На уровнях полно коллекционных предметов. Самое приятное — iPod: находишь его, и в меню появляется новая мелодия, которую можно поставить фоном. Есть и полезные штуки: баллончики с усиленным давлением для граффити, апгрейды здоровья и шкалы приёмов. Плюс парочка секретов для внимательных игроков.

Хмммм... знакомый символ

Хмммм... знакомый символ

Графити фоткаем на Нокию ...

Графити фоткаем на Нокию ...


Визуал
Графика в Getting Up — типичный уровень 2006 года для пятого поколения консолей. Не шедевр, но и не кошмар: лица выглядят адекватно, текстуры не режут глаз. (Ну один раз у меня был классический «привет от Ubisoft» с кривой моделькой)

Главная звезда визуала — граффити. Марк Эко не просто нарисовал их сам или поручил дизайнеру из студии: он собрал команду реальных райтеров, которые создавали работы специально для игры. Благодаря этому рисунки выглядят стильно и живо, а по мере прохождения видно, как почерк Трейна становится всё сложнее и изощрённее. Это не просто декор — это эволюция героя, выраженная в краске.

Мир — реалистичный урбанистический пейзаж, похожий на Нью-Йорк. Трущобы, метро, правительственные здания, крыши, мосты — и всё это постепенно превращается в галерею с надписью TRANE.

Trane of Traine! не удержался от каламбура

Trane of Traine! не удержался от каламбура

Правда, есть ложка дёгтя — камера. Иногда она так ловко встаёт за спину или в угол, что при нанесении граффити не всегда видно, где именно ты стоишь и какие участки остались непокрашенными. Мелочь, но раздражающая, особенно на больших и сложных рисунках.


Звук

В саундтреке — кладезь хип-хопа и не только: Mobb Deep, Polyrhythm Addicts, The Notorious B.I.G., даже печально известный P. Diddy. Тут же Kasabian и Нина Симоне с её великолепным Sinnerman. И, что удивительно, при таком количестве лицензированных треков игра всё ещё спокойно продаётся в Steam (ЕА и Ubisoft, у вас явно что-то пошло не так!).

Помимо лицензий, есть и оригинальная музыка, написанная специально для игры. За неё отвечал RJD2 — его треки часто работают на атмосферу окружения, и, например, в сценах с CCK отлично передают их холодный, контролирующий характер.

Озвучка

Голоса здесь подобраны в духе самой игры — в основном из тусовки рэпа и хип-хопа. Главному герою Трейну голос отдал Талиб Квели, плюс закинул в саундтрек пару своих треков. Звучит органично, с правильным посылом и эмоциями.

M.C. Serch (Майкл Беррин), участник группы 3rd Bass, озвучил Гейба — персонажа, которого в игре много, и с которым у Трейна отношения то дружеские, то не очень.

Есть и актёры. Розарио Доусон — сегодня это Асока Тано и Клер Темпл в Marvel (Netflix), а здесь голос Тины, пусть и в эпизодической роли. Адам Уэст — легендарный Бэтмен 60-х — сыграл шефа Ханта. Его в игре мало, но он запоминается.

И, наконец, камео для своих: настоящие уличные художники, работавшие над проектом, озвучили самих себя — Futura и Cope 2. Для российского игрока эти имена могут ничего не значить, но в граффити-культуре это легенды. Всё в целом создает интересную тусовку и очень разных персонажей что работает на атмосферу игры.

Дубляж

Примерно как у Prince of Persia: The Sands of Time: в игре есть закадровый перевод CGI-сцен и дубляж в геймплее, И вот здесь к микрофону подходит Пётр Гланц. Он не просто озвучил Трейна в геймплее — он в закадре озвучил вообще всех: Трейна, мэра Сунга, шефа Ханта и даже репортёршу Карен Лайт. И, как ни странно, в таком «одноголовом» закадре есть что-то живое и естественное, особенно благодаря его энергии и неплохой попытке передать правильное произношение в CGI, вот в Геймплее Трейн странный иногда интонации у него ходят боком в пример: когда нужно что-то нарисовать, но Трейн стоит не у того пикселя стены, в оригинале он говорит короткое «My bad» — что-то вроде «мой косяк» или «моя ошибка». Но дубляж перевёл это как «Моя плохая» — и Пётр Гланц произносит эту фразу с такой интонацией, что хочется смеяться. Очень похоже, что перевод делался без контекста и Петр думал что озвучивает левого NPC, а CGI переведены позже

В кат-сценах на движке уже привычные голоса: Александр Гаврилин, Александр Груздев, Елизавета Шевчук, Ольга Кузнецова, Григорий Юрков, Фёдор Сухов, Геннадий Новиков. Работают они добротно, ругать не за что — разве что можно придраться по мелочам, если уж совсем докапываться.


Итог

В целом Getting Up — игра уникальная. Да, у неё есть сосед по духу — Jet Set Radio, — но посыл у них разный. Getting Up корнями уходит в реальную уличную культуру: Марк Эко работал с настоящими райтерами, вдохновлялся их опытом, а в игре использованы работы реальных авторов. Здесь упор не на кислотный арт и аркадное веселье, а на правдоподобную подачу граффити как искусства и акта протеста.

Да, механика упрощена, но именно эта смесь доступности и реалистичных деталей делает игру особенной. У неё есть душа. Возможно, Эко просто не знал, как именно делать видеоигры, но его идеи оказались чертовски приятными. И пусть переиграв сегодня я могу поругать боёвку и камеру, в памяти Getting Up осталась за хорошее.

Если когда-нибудь выйдет сиквел, о котором Эко время от времени заикается, или ремейк, то эти два элемента надо менять в первую очередь Бои и сюжет, но я бы даже предложил фишку — использовать контроллеры DualShock или Switch вместо баллончика (в Infamous Second Son на PS4 уже была похожая механика) или сделать VR-версию, чтобы буквально рисовать в пространстве. Но я не геймдизайнер, это просто мои мечты.

P.S.
С Getting Up я познакомился ещё до выхода на больших платформах — на своём стареньком кнопочном телефоне. Там это была вполне неплохая аркада: врагов заменили лазеры, камеры и дроны, а паркур свёлся к частым прыжкам от стены к стене, забираясь всё выше. Как любитель всего с акробатикой (особенно Принца Персии), я тогда ждал от этого чего-то похожего — и, знаешь, даже получил. Пусть граффити там были в скромном количестве, но всё равно оставались прикольной фишкой. Прошёл ту версию от и до, и, возможно, именно она стала причиной, почему мне так зашёл оригинал.

сбор баллонов и в конце огромное граффити

сбор баллонов и в конце огромное граффити


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое, поставьте плюс . Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы, И теперь есть простой список моих обзоров. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Лига Геймеров

58.1K поста92.1K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества