Самый добрый мастер. Второй заход
Добрый день, дорогие мои, близкие, ненавязчивые и наоборот!
С вами на связи Сааааамый что ни на есть Добрый Мастер. Я вернулся, чтобы восстановить баланс сил, света и тьмы, добра и добра, ну и всяких прочих противоборствующих структур.
В связи с чем хотелось бы во-первых, принести свои извинения за то, что меня очень долго не было. Оказывается (прикиньте), что дети - это сложно. Не столько в плане физических сил, сколько в плане морального истощения. Сейчас я внезапно в декрете и, как ни странно, устаю даже больше, чем на работе. Так что давайте немного поговорим?
Итак, что у меня есть.
1. Конечно же D&D 4 и Next. Несмотря на всю мою любовь к 4й редакции, возвращаться к ней у меня нет ни малейшего желания. Однако в последнее время я так же начал дистанцироваться и от Next`а. Виной тому следующие пункты.
2. Pathfinder 1й редакции. По итогу она мне показалась немного интереснее 5ки ДнД, так что я залип в Патфайндер по-настоящему. Много классных решений, глубины проработки, одна система старения чего стоит.
3. GURPS - это страшное дело. На поверку оказавшееся совсем-совсем не страшным. Хотя по сравнению с предыдущими системами требует гораздо более серьёзной подготовки со стороны мастера. А вот от игрока не то чтобы прям много требуется.
4. Genesys - это что-то удивительное, что мне пока не удалось потрогать, но очень хочется, поэтому буду рад, если есть адепты)
5. Зов Ктулху 7я редакция. Сейчас на этапе изучения, даже необкатан ни разу, но система оооочень интересная.
6. Настольные игры в большом количестве и желание их обсудить тоже)
7. Естественно куча советов по ведению и подготовке к играм (дадада, я начал готовиться).
В связи с чем главный вопрос: с чего начнём?) Давайте немного пообщаемся в комментариях на тему "Что кому интересно". Ну и конечно же я как всегда готов помочь всем, чем смогу и ответить на любые вопросы)
P.S. Я скучал, хорошие мои)
Как всегда. Со мной вы можете связаться аж тремя способами)
По почте droidii@ya.ru
Через ВК https://vk.com/deviangrey - я не кусаюсь. Наоборот даже, я очень добрый)
А также в комментариях под моими постами. Стараюсь быть оперативным)
И по традиции - я рассказываю только о своём личном опыте игры в НРИ. Он может не совпадать с вашим - это не значит, что он неправильный, он просто другой. Всем добра, позитива, хороших и насыщенных игр)
Кстати, тут вот недовольный моим продолбанством котик.


Начинаю водить по genesys и могу сказать, что больше никогда не вернусь в днд) Генезис это почти тот же гурпс, но в разы проще и менее требователен к мастеру. Вместе с тем там есть все инструменты, чтобы создать кампанию по любому сеттингу. Самый главный плюс системы - реалистичная, регулируемая нарративность. Нарративные кубы позволяют описывать миллион комбинаци, даже когда успех проверки сочетается с неблагоприятными обстоятельствами окружающей среды, также нарративные кубы позволяют разнообразить боевку, потому что выпадающие успехи тратятся на попадание и урон, выпадающие преимущества тратятся на таланты, активации способностей оружия, активации заклинаний, дополнительные маневры.
Плюс проверки построены таким образом, что опытный в чем то персонаж будет преуспевать в 95 процентах случаев.
Нет отдельно перемещения, которое ты ни на что больше не можешь потратить, как в днд5.
Самая главная для меня прелесть системы - это безклассовость. Колдун не обязан быть харизматичным, магия работает от интеллекта по базовым правилам, но изменить это очень и очень просто. Маг не обязан быть хлипкой пушкой, воин не обязан быть жирным и тяжеловесным, можно комбинировать все что угодно и скиллами описать персонажа с любой предысторией. Также прогрессия в уровне позволяет прокачивать навыки, но твое хп всегда остается таким же как и было в начале. Это значит, что тебе не придется на опытную пати постоянно десантировать драконов, гоблины для них тоже при неудачном стечении обстоятельств могут стать интересной головоломкой, что позволяет не нарушать логику мира, поскольку в днд5 на высоких уровнях кажется, что все волки, гоблины и разбойники самоустранились от крутости героев. И когда у героя 150 хп, а у крестьянина 4 это как то странно, нет?
Нет фиксированного спеллбука, заклинания можно придумывать самому под свою систему магии, рулбук позволяет вычислить сложность практически любого заклинания с самыми различными эффектами. Хочешь скомбинить дистанцию, проникающий дамаг, взрыв и огонь? Пожалуйста, вот тебе сложность formidable, развлекайся) Заклинания не ломают логику, как в днд типа области истины. Или чудоягод, благодаря существованию которого голода в принципе в Фаэруне быть не должно.
Реалистичная система повреждений, где есть запас хп, при обнулении которого ты падаешь без сознания и получаешь критическое ранение, которое дает дебаффы пока егоне вылечишь отдельно, при этом нанести крит можно и в процессе боя, выбросив достаточное количество преимуществ в зависимости от оружия.
В общем если хочется даже героического, но более менее реалистичного фентези, генезис это мечта)