121

Самый Добрый Мастер. Истории. Часть вторая.

Всем доброго дня) Вдогонку к моему прошлому посту, я решил всё же дописать ещё одну историю, а потом уже перейти к поучительным всяким штукам.

Речь о продолжении похождений Магнуса и компании. Со своего первого задания персонажи вернулись не с пустыми руками. Так уж повелось, что я просто обожаю давать в лапки игрокам различные опасные могущественные фиговины.

Отрейо заполучил чашу воскрешения. Прелесть её была в том, что она прижаривалась к ладоням паладина (а больше ни в чьих руках не работала), когда он использовал её для воскрешения мёртвого. А также навсегда снижала вдвое максимум его хитпоинтов (это они узнали экспериментально и больше не пытались почему-то).

Пирселл заполучил символ Пелора, который усиливал его способности. Правда с того самого дня, как жрец коснулся этого символа, он осознал, что Бог избрал его для священной миссии - собрать воедино посох Бога Солнца (который естественно был давным давно проклят и полон тёмной энергии).

Шельма обнаружила кинжал целиком из белого матового камня. Кинжал оказался живым артефактов, в котором была заключена душа старого вождя орков, по имени Марр. Душа орка была охочей до крови, для чего к кинжалу прилагались два пузырька с драконьей кровью. Дело в том, что Марр был весьма самостоятельным, но без драконовой крови у него начинала "ехать крыша".

Наконец, Магнусу посчастливилось стать обладателем Жезла Повелителя Пламени. Как огненному колдуну, ему очень понравился жезл, который усиливал все его огненные атаки на 10. Жезл был весьма нестабильным и разрывался в руках у заклинателя после третьего критического успеха на атаку (4d12 урона по области 5х5 вокруг жезла).


Естественно, игроки не знали о подводных камнях магических вещиц, Пирселл и вовсе решил, что со святым символом его избранность никак не связана.

Тогда я ещё водил чудесных непараноиков) Они реально сначала засовывали голову в странную дыру в стене и только потом думали, что это было опрометчиво.

Итак, второе задание, которое выдали новоиспечённым "героям Дортмунда" было весьма туманным. Магистр вновь выдавал задание лично, чем вызвал ещё больше вопросов в неокрепших умах приключенцев. Им предстояло отправиться в эльфийский город-крепость, где по данным Шипа скрывалось тёмное братство ассасинов, готовящее жуткий ритуал. Миссия: любыми способами прекратить исполнение ритуала. Дело в том, что по данным Шипа, в руках у братства оказался некий мальчик, которого необходимо убить, если от этого будет зависеть прекращение ритуала. Также важное условие - герои отправляются инкогнито. Никто не должен знать, что они из Шипа.


Итак, друзья бодро и весело двинулись в путь (к слову, в той кампании я щедро спонсировал героев средствами и экипировкой, так что у них всегда были лучшие кони, доспехи и прочее. Плюс ко всему, орденский квартирмейстер постоянно снабжал их зельями и прочими прелестями). На пути у них было всего два трактира, но так вышло, что провели они в них ничтожно мало времени. В первом трактире, который назывался "У дядюшки Боба"  им удалось узнать, что торговлю эльфы отчего-то прекратили в последнее время, а в остальном всё вокруг спокойно. Герои устроились на ночлег, но выспаться не успели. Кто-то убил трактирщика прямо в его комнате, причём первой это обнаружила Шельма, отправившаяся что-нибудь у него стащить. На окне у героев был начертан символ тёмного братства (надломленный клинок, если память мне не изменяет, что не оставляло сомнений, кто совершил убийство. А дальше начался цирк с конями.

Пирселл сориентировался быстрее всех и отправил Отрейо набрать воды в чашу ,чтобы можно было опробовать её воскрешающую силу. Магнус как всегда начал паниковать. Шельма устроила обыск комнаты и ненароком уронила на ещё не успевшее остыть тело трактирщика шкаф. Паладин так и застыл в дверях с полной чашей в руках - о воскрешении смятого тела не могло идти и речи.

На звук в коридор высыпали недовольные и удивлённые постояльцы. Увидев четвёрку героев через дверной проём кто-то завопил: "Убийцы!" - и началось. Магнус тотчас разбил окно и буквально вышвырнул на улицу Шельму. Жрец попытался что-то крикнуть толпе, но его голос потонул в воплях и угрозах. Так что Пирселл последовал за Шельмой. Третьим ринулся Отрейо и, естественно, застрял в оконной раме.

Можете представить ужас Магнуса, на которого надвигалась разъярённая толпа с одной стороны, а туша паладина заткнула единственный путь к отступлению)

Но Тифлинга было не так легко застать врасплох - он попытался вытолкнуть паладина, однако тот засел в раме слишком плотно. Тогда Магнус не нашёл иного выхода, кроме как поджечь чёртово окно. Вопли паладина под уютный треск полыхающего трактира надолго запомнились всей округе.

Всю ночь герои гнали своих коней, так что в итоге они стали неликвидны. Зато удалось оторваться от погони и достичь второго постоялого двора. Там, убедившись, что молва о их деяниях пока не достигла здешнего владельца, герои быстренько обменяли своих коней на новых, хоть и более дряхлых. Шельма внезапно обнаружила, что сжимает в руке серебряный медальон, но так и не смогла вспомнить, откуда он взялся. Про эльфов стало известно гораздо больше. Эльфийский король запретил вообще любые сообщения с внешним миром. В город никого не пускают, из города тоже. На дорогах усиленные заставы, а сами эльфы сперва стреляют в посетителей, а уж после спрашивают, кто таков.

Эти новости делали задание ещё более сложным. Так что друзья приняли решение обойти заставы по лесу (эльфов они по лесу обойти решили, а... как вам?). Чудом, но Шельме, идущей на сотню метров перед остальными, удалось первой заметить часового на дереве. Она метнула в него Марра и только чудом успела вытащить кинжал из бедолаги. Марр был настолько истощён жаждой, что пытался выпить всю кровь, которая только была в эльфийском теле. Лишившийся сил дозорный впал в бессознательное состояние. Его на всякий случай связали, завязали ему рот. Но тут на горе друзьям, в их сторону начал двигаться довольно большой отряд эльфов. Благоразумие взяло верх, но не до конца. Не желая оправдываться за пленение часового, шельма извлекла пузырёк, который им дал квартирмейстер на это задание (если честно, когда я его давал и описывал, что оно делает, я был совершенно уверен, что это просто дурацкая бутылочка веселья ради. Ещё один урок - никогда не недооценивай игроков). Пузырёк этот превращал объект (живой в том числе) в пень. Обычный такой пень. Никто не знает, сколько длится эффект и от чего зависит. В общем... когда эльфийский патруль приблизился, тифлинг судорожно кидал листья на пенёк, а Пирселл пытался его одёрнуть.

Эльфийский патруль, как оказалось, возглавлял сам наследный принц. Он откланялся и сообщил героям, что "давно их ждёт". Ну и предложил препроводить к своему отцу.

Король эльфов и впрямь выглядел величественно, как и его город. Город, к слову, был не совсем обычным. Когда-то давно дварфы и эльфы жили в мире и согласии. Именно тогда подгорные жители построили для своих друзей эту крепость, похожую на плоскоугольный конус, врытый остриём в землю.

Король оказался очень благодушным и весёлым. Он поприветствовал персонажей и сообщил, что всегда рад видеть членов великого ордена Шип у себя в гостях.


Небольшое лирическое отступление. Дело в том, что во время этой игровой сессии мы неплохо так напились. Но если я оставался в адеквате, то Магнус, который на тот момент не спал уже почти двое суток, постепенно начинал терять связь с реальностью и клевать носом.


- Но откуда вы знаете, что мы из ордена Шип? - с подозрением спросил жрец.

- О, ну что вы, мы много слышали о героях, что натворили шуму в Дортмунде... - рассмеявшись ответил король. В этот момент встрепенулся Магнус (точнее игрок), который до того лежал лицом на столе:

- Дортмунд?! Впервые слышу!!!

После чего вновь уснул. За столом наступила тишина. Игроки недоумённо переглянулись, Персонажи недоумённо переглянулись, король недоумённо переглянулся. Только на следующей игре удалось выяснить в чём дело. Магнус почему-то на тот момент был абсолютно уверен, что Дортмунд - это тот самый трактир, который он весьма успешно сжёг. Естественно он решил тут же отбрехаться от этого клейма, тем более, что доказать никто и ничего не мог.

Но после этого случая у меня жёсткая установка - мы не пьём на играх. Серьёзно. Ну вы сами подумайте, они ведь только на следующей игре вспомнили про дозорного, которого обратили в пень. Он ведь там лежал, связанный, истощённый, с заткнутым ртом... Очень жестокая и мучительная смерть.

Один раз я допустил исключение из своего правила "не пить" и игроки забыли в лесу умирающего NPC, которого очень долго спасали. Так что я ещё сильнее укрепился в своём правиле.

Сейчас у нас всё проще - мы играем часов 8, потом садимся играть в настолочки и пить. Вот так у нас проходят выходные)


Спасибо за внимание, сегодня вот такой вот коротенький постик) Буду писать дальше, больше, интереснее)

Всем хороших игр. Со мной вы можете связаться аж тремя способами)

По почте droidii@ya.ru

Через ВК https://vk.com/deviangrey - я не кусаюсь. Наоборот даже, я очень добрый)

А также в комментариях под моими постами. Стараюсь быть оперативным)


Пишите, о чём ещё хотите узнать, чем могу я поделиться - с радость продолжу посты)


И по традиции - я рассказываю только о своём личном опыте игры в НРИ. Он может не совпадать с вашим - это не значит, что он неправильный, он просто другой. Всем добра, печенек и чего-нибудь ещё хорошего, сами себе выберете, короче) Спасибо, что вы со мной, друзья)

Настольные игры

4.2K постов11.3K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

6
Эпический долбоящер
Автор поста оценил этот комментарий

По "разному действует алкоголь" это распространненная отмазка при нежелании отвечать за свои действия. Почти всегда можно пить так чтобы не напиваться. Пара бутылок пива или бокалов вина никого никогда с ног не валили и глупости делать не заставляли.)

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, у нас есть девочка, которая с кружки пива начисто теряет способность концентрироваться на чём-то. Если это будет на игре - это всё, хана, выбывший персонаж. Меня с кружки пива тянет в сон. Хотя я мог бы, думаю, литра полтора выхлебать, оставаясь в более-менее адеквате. Был у меня товарищ, которому с полутора бокалов вина память отрубало начисто.

Это не отмазка, это факт, подтверждённый медиками. Печень не у всех здорова и работает идеально.

И, да, пить можно) Главный вопрос - зачем) Мы когда начинали только играть, думали, что это поможет раскрепоститься и в отыгрыш уйти. Шестой год моего мастерения идёт - алкоголь вообще никак не влияет на отыгрыш.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
А будут еще посты с кулстори из игр, интересно читать и сравнивать со своим опытом игрока.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Безусловно будут) Буду чередовать с обучающими)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
О, с динамикой у нас все в порядке. Приключение интересные, а мастер умудряется даже атмосферу создать, используя звуки через колонки и балуется со светом (у нас вся сюжетка в тёмном лабиринте прошла при свечах). Просто большинство сидящих за столом - люди, которые не считают ДнД чем-то особенно интересным. Для них это лишь неплохой способ провести время. Они не задумываются о сюжете, не прорабатывают своих персонажей и не отыгрывают. Они просто плывут по течению, заданному мастером и это их полностью устраивает. Отсюда и усталость.
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Странно, если мастер так старается и не получает отдачи от игроков - это печально. Он так может быстро перегореть. Для меня главный стимул - это горящие глаза игроков за столом) Одна из причин, почему я не играю через интернет)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Согласен, случается и такое и есть свои секреты, в том числе секрет исходной мотивации. Однако я как мастер стараюсь держать игроков вместе и давать им задания в которых каждый может проявить себя, иначе неиграющие могут начать скучать :)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

О, это безусловно. Правда, я использую один хитрый рычаг в случае, если они расходятся - я довожу игровую сцену до самой высокой эмоциональной точки и резко переключаюсь на другого персонажа. Это порождает нетерпение (причём не только у персонажа, которого прервали), интерес, а также даёт время игроку пропланировать, что он собирается сделать или спросить.
Но в целом, да, по большей части они держатся вместе)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

а что значит "не записывают тех, с кем встречались сопартийцы"? У вас партия разделяется часто? К тому же проблема не списка, а ведения летописи что случалось с самими игроками

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Последнее время гораздо чаще, чем хотелось бы. Банальные посиделки в таверне уже зачастую заставляют партию разойтись. То есть, было бы глупо втираться в доверие вон к тому подозрительному чуваку у стойки толпой в пять побитых морд, правильно?) Вот и выходит, что даже в таких мелких ситуациях у персонажей не вся информация, которая есть у игроков)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Мы никогда на играх не пили, установка такая изначально :) А еще игроки стараются вести летопись. куда ходили, что делали, каких персонажей встречали. очень помогает освежению памяти.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Летопись - это ох как важно) Но я часто сталкивался с тем, что игроки не записывают себе какого-нибудь персонажа, с которым встречались сопартийцы. А потом забывают при личной встрече записать информацию о нём, потому как уверены, что он уже есть в списке)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Я своим игрокам как-то после очередного дебоша устроил сценарий в духе "Мальчишника в Вегасе". Сценарий начался с того, что они просыпаются кто в воронке на месте трактира, кто в гнезде непонятного существа на отвесной скале, а кое-кто и вовсе женатом на призраке. Заблеванный алтарь, полиморфнутая в свинью дочь трактирщика (и казалось бы, при чем тут интимные предпочтения дворфа-барда?) и прочие веселости в комплекте.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, есть рекомендации по попойкам в подобном духе) Правда за подобные последствия игрокам обычно выдаётся бонус в виде опыта)

3
Эпический долбоящер
Автор поста оценил этот комментарий

Да зависит, от игроков. Вот мы на сессиях как правило спокойно пьем. Потому что если игроки пришли играть, то они  спокойно играют и держатся при этом в адеквате. А если нет, то трезвость им не поможет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На всех по-разному действует алкоголь, не забывайте. Плюс, есть ещё куча факторов - состояние здоровья, уровень голода, температура воздуха и прочее.

У нас всё стало гораздо проще - мы можем играть без алкоголя. Мы счастливы)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Друже

плоскоугольный конус, врытый остриём в землю

Как оно выглядит? я даже представить такого не могу что-то

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это моя промашка, он не плоскоугольный, он тупоугольный. Выглядит он как перевёрнутая фиговина на картинке

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Не могу не спросить, а бывали ли истории в стиле противостояния Газебо/Паладин?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Бывало всякое, на самом деле. Но ситуации с газебо я бы сам не допустил - она нелогична. Если мастер не может нормально объяснить, что за объект видит перед собой персонаж - это плохой мастер)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Значит таланта у вас больше, чем у меня. Я все же заканчиваю все сцены, если вдруг не происходит что то, что влияет на нескольких одновременно. Как раз ради того, чтобы игроки действовали последовательно. Ваш подход более интригующ и худжественен, но более сложный для мастера :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не знаю, талант ли. Мне кажется, что это просто определённый опыт) Хотя и соглашусь, что так сложнее)

2
Птица Говорун
Автор поста оценил этот комментарий
Радуешь частыми постами в последнее время, Тарасиус <3
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

О, экстраполярная) Стараюсь, да)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Мы когда играли рисовали только карту местности, все остальное отыгрывалось на словах, хотя был единственный раз когда заморочились на книгу заклинаний. И кубиков в моем детстве не было, поэтому все решалось на камень ножницы (иногда необходимо было выйграть ГМа 2 и более раз).


Кстати по удаленке с вами можно поиграть? А то в Саратове с ДнД туговато.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Этот тип игры называется "Словеска") Ничего плохого в нём нет, но он сильно завязан на Мастере - если он не умеет в справедливость и адекватность, то не будет рычага давления на него.


К сожалению, я принципиально не играю в D&D через интернет. Живая игра за столом гораздо притягательнее для меня.

Я бы рекомендовал поискать вот здесь

https://vk.com/vbazetrpg

1
Автор поста оценил этот комментарий

Останавливает мысль, что таких вот как Вы увлекающихся не так много от общего числа, как мне кажется) Ну и пока до лета нельзя отвлекаться от дел и работы, а то утону)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это вы зря. Если не пробовать - то никогда не узнаешь, как оно там - внутри игры) А по поводу дел... не знаю даже. Я работаю, мой директор работает со мной, но на 4 часа в день подольше. Пятидневка. В субботу мы стабильно собираемся и играем в D&D. И у нас обоих есть определённый бзик - если мы давно не играли - начинается ломка. И вот тогда - концентрация падает, работать сложнее. Зато как нас штырит после игр))))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот читаешь Вас и хочется попробовать играть начать)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Неужели хоть что-то останавливает?)

показать ответы
1
Эпический долбоящер
Автор поста оценил этот комментарий

Не вижу причем тут алкоголь. Я же уже писал выше. Если народ пришел играть то ему ничего не помешает, а если нет, то он все равно не будет. Понятно, что такое бывает, но мы в таком случае обычно просто приостанавливаем игру и идем на часик попить чаю/кофе и чисто пообщаться. А потом, когда все договорили, возвращаемся к игре.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вопрос в концентрации. Если это, например, данжн-кроул, то проблемы не возникнет - все постоянно заняты игрой и не отвлекаются. У нас в основном социалка, а это значит, что временами игроки простаивают, пока идёт отыгрыш с кем-то другим)

Я рад, что у вас другой опыт, это ещё раз подтверждает, что все люди разные)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Это да. Просто если выгнать из-за стола всех тех, у кого нет горящих глаз, то останется лишь мастер, да один игрок. Собрать стабильную группу с нуля весьма проблемно. А найти людей, которые горят этим и готовы вкладываться в игру на уровне мастера - ещё сложнее. К тому же, текущая группа состоит из друзей-знакомых и комфорт исходящий от близкого круга, тоже не хочется терять. Так и живем:)
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это всё очень печально звучит. Думаю, я бы прекратил игры, если бы у меня подобное происходило. Ну или перешёл на сольное вождение того самого игрока) Я водил сольное приключение и мне очень даже нравилось)
А с мастером вы там аккуратнее.. Мастера - они очень ранимые...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Здорово! Спасибо! Не зря подписался, продолжай свой фэнтези рассказ.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Стараюсь) Буду продолжать)

0
Автор поста оценил этот комментарий
Вы играете по 8 часов? Ого, сразу видно натур увлечённых:) У нас уже на третий час за столом усталость чувствуется. И это с учётом перерыва на чай.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну нет, у нас и через 8 часов не всегда усталость ощущается, особенно если сюжет прям попёр) Просто темно становится на улице и мы решаем, что пора заказывать пиццу)

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это понятно когда в рамках например одной локации, где нужно собрать разную инфу партия занимается каждый своим делом, но они находятся чаще всего в рамках одной локации, часто пересекаются и делятся инфой друг с другом или нет? На примере с той же таверной мои партии обычно собираются в номере у кого то и делятся всей собранной информацией

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

О, знаете, у меня на играх всё гораздо веселее) Я редко вожу партии, в которых у персонажей нет секретов друг от друга) Так что зачастую они умышленно утаивают друг от друга некоторую информацию. Иногда бывает так, что расходятся по городу. Тогда и вовсе может что угодно произойти, включая сражение, о котором персонаж никому и слова не проронит. Всё зависит от бэка и обстоятельств. Но зачастую, да, они делятся друг с другом.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества