Разработка ММО (часть 2) - прокачка героя
Пару слов о прокачке персонажа.
Хоть в игре и не будет всем привычных 3д моделей, максимум 2д карта, но главный персонаж в игре присутствует. Куда ж без него. И это никто иной как директор компании. Который будет управлять собственной фирмой на ранней стадии и собственной корпорацией и/или альянсом на поздних этапах игры.
Я в своё время долго размышлял над тем как должна выглядеть прокачка игрока. В те ММОшки что я играл в своё время, там необходим было покупать различные рецепты или копить очки навыков для открытия очередной ветки прокачки. В некоторых играх это были некие книги, которые нужно покупать и потом длительно изучать от уровня к уровню, чтобы открыть очередной способ ведения огня или понизить уровень налогов.
Поэтому решил остановить свой выбор именно на книжной системе и системе сертификатов. На мой взгляд для транспортной ММО это самый разумный и приближенный к реальности вариант. Да и у нас не так много игр схожих по смыслу, которыми можно вдохновиться.
Например:
- чтобы открыть легковые авто - надо купить книгу,
- чтобы открыть прицепы - надо купить книгу,
- чтобы открыть найм сотрудников - надо купить книгу,
- чтобы открыть контракты - надо купить книгу.
Ну вы поняли )
Так игрок формирует очередь прокачки персонажа, планируя развитие в игре, т.к. грузовыми перевозками геймплей не будет ограничен. Помимо этого у каждой книги будет несколько уровней прокачки, которые будут либо улучшать полученные возможности, либо открывать доступ к новым книгам. Кому-то это даже может показаться знакомым.
Общее количество книг до конца ещё не определено, но одно могу сказать точно - прокачаться до максимума займет достаточно длительное время. Возможно даже год... О_о
Не, ну а кто сказал, что будет легко :D
Tranza Online не про легкое времяпрепровождение. Я пытаюсь собрать воедино несколько, возможно, на первый взгляд, несовместимых механик, в рамках одной, большой онлайн игры.
Если после прочтения Вам есть что добавить или спросить, милости прошу в комменты ;)
P.S.
До конца недели (24.05.2026) добавлю возможность попасть на дев стенд для всех желающих.
А также надо подумать куда баг-репорты отправлять ))

Лига Разработчиков Видеоигр
9.6K постов23.3K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"