3

Прожарка по-сковландски

(Отчет о нашей игре за авторством нашего ведущего, @AAm001. А я - Кабанчик)

Предыстория - Подмена Левиафана

Дисклеймер: При невыясненных обстоятельствах банда "Серебряных гвоздей" из бывших сиверосских наёмников превратилась в бывших сковланских наёмников, а Цыга из акоросской девушки - в сковланского парня. Имейте это ввиду при прочтении отчёта.


Действующие лица:


Умелец Драммер - повёрнутый на мистике сковланец, выделяющий "тормоз" через кожу, слюну или выдыхаемый воздух.

Проныра Кабанчик - бывший чиновник и текущий пьяница, умеющий частично переходить в призрачное поле.

Ищейка Цыга - сковланский аристократ, глаза и кулаки банды. Приручил призрачного волкодава.

Кукловод Святоша - ирувийский шпион, переговорщик и прагматик. Считает духов массовым помешательством, не верит в них.


День после захвата картины проходит неспокойно, и даже крепкий алкоголь, солидная оплата и прочие радости бандитской жизни не снимают напряжения. То Жанна начинает мерцать и пропадать, то волкодав нервно заскулит и начнёт скрести дверь, то у живого человека в комнате с "Левиафаном" начнёт кружиться голова... Драммеру, как самому любопытному, не терпится попытаться срезонировать с картиной, но банда решает, что это слишком опасно без должной подготовки. Святоша предлагает использовать конспиративную квартиру, где он встречался со своим коллегой по шпионажу, и вызывается подготовить помещение для ритуала.


Вечером, после аккуратного переноса картины, тени собираются вместе. Комната обставлена так, будто в ней собирались пленить демона: клетка с хитроумными искровыми устройствами, развешанные призрачные окуляры, лампы и разнообразные приборы. В клетке стоит картина, туда же входит Драммер. Кабанчик, Цыга и Святоша остаются наблюдать на тот случай, если что-то пойдёт катастрофически не так.


Изучая помехи, исходящие от "Левиафана", умелец настраивается и входит в резонанс. В то же мгновение он чувствует, как его заливает холодная, абсолютно чёрная вода. В комнате лопаются лампы, начинает дрожать мебель. Собака отчаянно воет, после чего срывается с места и бросается на дверь, раздирая её когтями и исступлённо лая. Драммер чувствует на себе взгляд чего-то из пустоты. Чего-то, по сравнению с чем человек ничтожно мал и слаб; чего-то, что человек никогда не сможет понять.


Драммер оказывается на побережье. Рядом с ним - полуразвалившийся, поросший мхом и проржавевший порт. В неясном свете звёзд различается левиафанобойное судно старого образца - точно такое же, как на картине, но гораздо старее. Оторванный нос и прогнивший корпус дают понять, что корабль стоит на якоре уже очень давно. К борту прибито нечто неестественное, чужое - огромный левиафан, лишь на малую часть высунувшийся из воды. Картинка сужается, и умельца выбрасывает обратно, в реальный мир.


<Спустя несколько часов>

На чердаке необычайно оживлённо - никому из теней не хочется оставаться рядом с картиной, но у каждого своё мнение по поводу её дальнейшей судьбы. Драммеру не даёт покоя пережитое видение, Цыга хочет выбросить "Левиафана" куда-нибудь в воду, где таким самое место, Кабанчик беспокоится о том, что заказчик, который до этого не спешил появляться, может всё же прийти, и Святоша соглашается с ним, прикинув, на что способен человек, отваливший такую сумму за картину. Несколько часов ожесточенных споров, и банда решает, что самым разумным ходом будет выяснить, почему заказчик до сих пор на них не вышел - подстава ли это, или он по тем или иным причинам не может этого сделать?


Ввиду того, что поиск через посредников не увенчался успехом (судя по всему, заказчик неплохо замаскировался и профессионально отводит от себя подозрения), начать решили с перекупщиков - потенциальных соперников того любителя искусства. Через своих знакомых Святоша узнаёт адрес организатора выставки и отправляется на разведку. Повздорив с соседями цели, ирувиец всё же замечает некоторую закономерность - дважды между ударами часов их жертва уходит из дома. У Кабанчика есть считанные минуты, чтобы проникнуть в тесную квартирку, выкрасть документы и скрыться.


Убедившись в том, что хозяина дома нет, проныра пробирается внутрь и обшаривает каждый уголок на предмет документов. В плохо открывающемся ящике старого письменного стола он находит замаранную папку. Как назло, именно в этот момент за дверью раздаётся копошение, и акоросцу приходится вжиматься в тёмный угол каморки, которую кто-то гордо называет "квартира". Тенью проскользнув за спиной хозяина, проныра сталкивается с запертой дверью.

<Флешбек> За несколько часов до этого.
Банда в логове учит Кабанчика быстро и бесшумно вскрывать замки. Драммер рассказывает про устройство замков, Цыга подбирает снаряжение. </Флешбек>
Акоросец начинает возиться с замком. Компактная планировка квартиры не играет ему на руку, грузная поступь организатора выставки оповещает вора о том, что его заметят с секунды на секунду. Выругавшись про себя, Кабанчик прижимает к себе пачку документов и смещается в призрачное поле. Выбежав в переулок, проныра суёт документы в руки Святоше, стоящему на отсечке, и с дергающимся веком уходит. Присматривая друг за другом, Цыга, пёс и Святоша направляются в своё убежище.


В это время на чердаке борделя Драммер стоит над картой Даскволла и ближайших территорий. Видение не отпускает его, и он методично вычёркивает порт за портом, оставляя лишь потенциально подходящие под то, что он видел на конспиративной квартире.

Начинается долгая и монотонная работа по проверке документов. Вся банда, за исключением Святоши, который в данный момент проверяет газетные объявления и некрологи на предмет пропавших или убитый богачей, корпит над толстой пачкой замаранной бумаги.


Труд дал свои плоды: пусть выяснить имена последних перекупщиков не удалось, тени теперь знают имя автора картины - Теодор Коттонмил. Примерно в это же время Святоша делится результатами своих изысканий - самый вероятный заказчик - недавно исчезнувший Брэндон Брогор, большой ценитель искусства, о судьбе которого беспокоится его жена, давшая объявление о пропаже.


Цыга решает проверить, может ли Брэндон вообще быть жив, и навещает своего старого друга, по совместительству - наёмного убийцу. Он обещает ей выяснить всё, что возможно, и у "петард" появляется новая зацепка - жирный заказ на него взял Дроу Сивой по кличке "Колокол", один из банды Мясников. Теням срочно нужно добыть информацию и выиграть время, поэтому они быстро прикидывают план действий и выдвигаются на Вороний перекрёсток.


Кабанчик проникает в мясную лавку, где Мясники устроили своё логово. Присматривая уязвимые места, он затаивается и подслушивает разговор бандитов-конкурентов. Оказывается, что из не изрытых ещё вдоль и поперёк районов остались лишь Углище и Шёлковый берег, и в последнем Дроу нашёл какие-то следы пребывания своей цели. Вестей от наёмника-мясника давно не было, поэтому его товарищи намереваются сейчас же перевернуть всё вверх дном, но найти Колокола и Брэндона. Схватив крюки и топорики, головорезы отправляются в соседний район.

<Флешбек> За несколько часов до этого.
Святоша закупает большие объёмы горючки через своих знакомых. Замаскировавшись под старьёвщика, он протаскивает тележку с банками, бочками и бутылками к бойне Мясников.</Флешбек>

Дождавшись ухода последнего бандита, Кабанчик подаёт условный сигнал. Драммер берёт всё, что ему необходимо для создания взрывчатки, заходит внутрь здания и начинает работать.


Попутно акоросский проныра достаёт заготовленные инструменты для взлома и начинает обыскивать все места, где могли бы быть спрятаны деньги. Перевернув всё вверх дном, он находит лишь пару закатившихся монет и ящик, оказавшийся пустым.


<Флешбек>За несколько часов до этого.
Святоша перебирает имеющиеся у него документы, среди которых есть купчая Мясников на хитроумный сундук с двойным дном. Поделившись информацией с остальными тенями, ирувиец зарывается обратно в бумаги.</Флешбек>

Кабанчик с ухмылкой поддевает фальшдно ножом. В тайнике виднеются несколько туго набитых кошелей - не густо, но хоть что-то.


Осматривая здание на предмет ещё чего-либо ценного, Кабанчик проходит мимо Драммера, уже заминировавшего ряд колонн.


<Флешбек>За несколько лет до этого.
Стенли Питерсон - будущий Кабанчик - работает в Министерстве Распределения. Рутинный чиновничий день разбавляется глотком свежих архитектурных документов с пояснительными записками. Рабочие требуют выделить больше средств на установку несущих колонн, иначе всё здание будет ходить ходуном при малейшем ветре.</Флешбек>

Вспомнив о уязвимых местах зданий подобного рода, акоросец делится информацией с сапёром и выходит на улицу.


В это время на улице Цыга - рыжеволосый сковланец, ходячий стереотип - медленно и демонстративно приколачивает мясницкий фартук серебряными гвоздями к одной из стен. Делает это он намеренно громко, привлекая внимание.


Внутри здания сковланский умелец устанавливает последний заряд и заводит часовой механизм. До взрыва остаётся несколько минут, и напряжённую тишину прерывает возмущённый крик проигравшего человека. В соседнем здании расположился игорный дом Мясников. Несмотря на то, что подстава - главная цель, не убивать людей - один из принципов команды. Святоша выходит вперёд.


<Флешбек>За несколько часов до этого.
Ирувиец перебирает фальшивые документы, выбирая удостоверение Синих Мундиров. Прикинув, как должен вести себя законник на задании, кукловод надевает униформу "блюстителя порядка" под своё стандартное снаряжение.</Флешбек>

В помещение со столами для игры в кости врывается запыхавшийся Мундир. Приказным тоном с нотками беспокойства он приказывает всем срочно покинуть район в связи с разборкой банд, которая вот-вот начнётся на этих улицах. В это время на улице Кабанчик, видя, что для максимального эффекта выступления Святоши не хватает каких-то крох, вскидывает пистолет, заряженный холостыми патронами, и вечернюю тишину разрывает оглушительный выстрел.


Убедительность Святоши, демонстративный вызов "бандита из Серебряных гвоздей"-Цыги и выстрел замаскированного под сковландца Кабанчика производят впечатляющий эффект на подвыпивших игроков. Людская толпа рвётся на улицу и вскоре рассасывается, оставляя район чистым.


Драммер прикидывает в уме, сколько у них есть времени до срабатывания часового механизма. Его задумчивость прерывает этот самый взрыв, и банда оказывается в нескольких десятках метров от оседающего здания. Огромные тучи пыли взмывают в воздух, закрывая Луну. Когда звон в ушах проходит, тени слышат громкую брань Мясников, ушедших недостаточно далеко и спешно возвращающихся назад.

Пыль оседает неестественно быстро, и на смену волне жара от взрыва приходит волна неестественного, пронизывающего холода. На обломках скотобойни проявляется дух.


Неожиданное появление потустороннего добивает уставших от постоянного стресса и ослабленных воздействием "Левиафана" Цыгу и Драммера. У первого начинает двоиться в глазах, мир начинает качаться и плавать, и лишь верный волкодав помогает сориентироваться и выводит хозяина к убежищу. Второй же, увлекаясь всем мистическим, отбегает в переулок, прячется и готовится наблюдать. Вид духа и общее напряжение, однако, мешают ему, и он принимает здравое решение - вернуться на чердак, где он неожиданно для себя начинает видеть Жанну - общую для него и Кабанчика галлюцинацию.


<Флешбек>За несколько часов до этого.
Памятуя о дурной славе Вороньего перекрёстка, Кабанчик кладёт к себе в подсумок оберег от духов. Осторожность никому не помешает.</Флешбек>

Кабанчик резким движением выхватывает своё спасение, и дух не может приблизится к носителю. Взяв Святошу под крыло, акоросец уходит с улицы, оставляя костяк банды Мясников разбираться с духами.


Откупившись от расспросов назойливой мадам Тесслин, хозяйки борделя, петарды валятся на койки, переводя дух. Отдых, впрочем, длился не очень долго: Святоша прикинул, что для заброса дезинформации времени лучше не найти, и, спустя некоторое время, он с Кабанчиком выдвигается на улицы для сбора и распространения сплетен. Измотанный проныра вскоре покидает своего напарника, забирает Жанну и двигается в бар в Белой Короне, где настойчиво пытается познакомить её со случайным собутыльником. Драммер же открывает первую из стопки книгу, посвящённую оккультным практикам привязывания души к чему-либо, в частности - к автоматонам.


Ком проблем накатывается быстро, даже слишком. Вопросов к миру стало ещё больше, и красной нитью проходит один - что вообще происходит вокруг этой картины? Чувствуется, что ответы где-то рядом, и скоро наша банда найдёт их. Надеяться, что ничто не будет мешать - глупо, но проблемы созданы для того, чтобы их решать. Увидим, как они с этим справятся.

Лига Ролевиков

7.3K постов11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества