5

Проект "Цезарь", Ответы разработчиков: часть четвёртая

Все ответы, указанные ниже, предоставлены Юханом Андерссоном, менеджером студии Tinto.

Я терпеть не могу систему в EU4, когда если у противника есть право прохода, то оно есть и у меня. Но если изменить это правило в EU4, то ИИ сломается.

Планируете ли вы убрать или снизить доступную через летопись информацию?

Я хочу сделать так, чтобы при желании игрока информация в летописи была СИЛЬНО ограничена.

Высокое налогообложение снижает только то, насколько сословия тебя любят? Снижается ли их влияние (т.к. у них нет денег), количество населения и прочее?

Бедность снижает влияние сословий в долгосрочной перспективе.

Почему деньги от продажи излишков пищи получает государство? Не должны ли их получать сословия? А вырученные средства можно было бы обложить налогом.

Это сделано из-за очень «интересных» эксплойтов.

Ползунки налогообложения выставляются по шагам в 5%? В 1%?

Процент налогообложения можно установить, как вам удобно. Если правильно помню, то шаг составляет 0,1%.

Постоянная армия теперь измеряется сотнями человек, а не тысячами? Круто!

Вы первый, кто заметили!

Я очень рад, что «затратная постоянная армия» состоит всего из 200 человек. Судя по всему, размеры полков были переработаны! Наконец-то! Никаких больше сотен полков по тысяче человек.

Юхан, скажи, за ополчение платят сословия или государство? Я полагаю, что на большинство времени основой армии будет именно ополчение.

Государство не платит за ополчение. Если, правда, не считать население, которое больше не приносит пользы экономике.

Монументы?..

Нет.

Откуда покупается и куда продаётся пища? Я надеюсь, что она не берётся из ниоткуда и не пропадает в никуда.

Она берётся и продаётся на рынке. Если на рынке нет пищи, то её нельзя купить. Если до центра рынка нельзя проложить безопасный путь, то обмена пищи не будет.

Будут ли в игре пошлины за проход судов в качестве дипломатических расходов и доходов? Зундская пошлина составляла до двух третей всех доходов Дании в XVI и XVII веках.

Пошлины относятся к торговле, но да, будут.

В проекте «Цезарь» не будет системы эпох EU4, но сами эпохи будут представлены.

Конфуцианство не будет обособленной религией.

Привет, Юхан. У меня серьёзное заболевание и, согласно моему доктору, единственное, что может меня спасти — это карта Карпатов в проекте «Цезарь». Спасибо.

Пробовали ли вы смотреть на гугл-карты? Может, поможет с симптомами?

Покажите больше провинций, пожалуйста!

Карты вернутся уже СКОРО!

Начиная со второй половины мая мы будем выкладывать еженедельные новости с картами ради сбора отзывов. Такие новости будут выходить в другой день, отдельно от дневников Tinto Talks.

Первопроходцы будут работать значительно по-другому в отличие от предыдущих игр Paradox.

Вы продолжаете упоминать золото. Что случилось с дукатами?

Это одно и то же. Мне просто привычнее называть их золотом, потому что в коде оно называется именно так со времён альфа-версии EU1.

Значит, с 10% контроля при базовом доходе в 100 дукатов вы получите 10 дукатов. С 20% власти короны мы получаем 2 дуката из них, 8 дукатов отходят сословиям, а остальное пропадает. Сословия не против увеличения контроля до 30%, т.к. теперь мы получим 6 дукатов, а они — 24. Пока контроль ниже 100%, то часть доходов всегда будет пропадать, верно?

Я так понимаю, что в EU5 государство — это вы + сословия, но я окончательно запутался и не уверен до конца.

При возможном доходе в 100 дукатов и 10% уровне налогообложения вы получите 10 дукатов, это верно.

Однако, сила короны на этом этапе ни на что не влияет.

Предположим, что в локации проживают 50% аристократов, 25% священников и 25% простолюдинов (это не город и не крупный город, чтобы мне не пришлось расписывать про горожан).

Аристократы получают 5 дукатов (50%), а наши законы позволяют обложить их налогом до 20%. Так что мы можем получить от 0 до 1 дуката от них.

Священники получают 25% от 10 дукатов, т.е. 2,5 дуката к своему возможному базовому налогу, но т.к. мы играем за католическую державу, то максимальный уровень налогообложения священников — 0%, и все деньги они забирают себе.

Простолюдины также получают 2,5 дуката, тот же уровень, что и у священников, но у них нет привилегий и у них меньше власти в державе, так что максимальный уровень налогообложения равен 50%. Мы можем взять с них налог от 0 до 1,25 дуката в зависимости от того, насколько хотим настроить их против себя.

По опыту скажу, что если убрать подкрепления на вражеской территории, то будет просто обязательно собирать всю свою армию в одну кучу. Никакой глубины там не появиться просто потому, что вы так говорите. Благодаря подкреплениям наоборот появляются новые стратегии, а без них модификаторы просто становятся ценнее. Действительно ли это необходимо?

Но вы смотрите на это с перспективы EU4. В проекте «Цезарь» заметно больше факторов, которые стоит учитывать при сражениях, но даже если взять только упомянутую мной связь рекрутов и населения и отсутствие подкреплений на вражеской территории, то станет понятно, что собирать все войска в одну армию — весьма рискованно.

Будут ли наёмники переработаны? Потому что в EU4 (вместе с займами и порчей монет) это, по сути, бесплатные рекруты.

Ещё как будут!

Погодите, доход от наёмников означает, что мы сможем предоставлять свои войска другим державам? Будет ли эта система отличаться от кондотьеров в EU4?

Да и да!

Мы можем получать доход от процентов по займам. Значит ли это, что мы сможем давать займы другим державам?

Да.

Задание населения это не только «мы предполагаем, что в начале XV века в Вёстра-Гёталанде проживало 45-65 тысяч человек», нам также важно знать, где именно они проживали, какие меньшинства были среди них и т.д. И население — лишь малая часть того, что нужно для создания новой стартовой даты.

Аргументы в духе «сделать новую стартовую дату — легкотня» выглядят для меня как-то так…

Посмотрел на Саграда Фамилия и такой «хм, я смогу сделать Нотр-Дам за пару месяцев, нужно просто взять чертежи, пойти в строймагазин и начать работу».

А теперь к серьёзным вещам: сколько стабильности снимает комета?

-10.

Стабильность варьируется от -100 до +100.

Так ли полезны ползунки? В EU4 единственным экономическим ползунком, которым я пользовался, был ползунок борьбы с коррупцией, и то только для того, чтобы оставаться в плюсе и продолжать с ней бороться.

Ползунки содержания армии и флота могли бы быть простыми переключателями, для меня нет разницы.

У нас есть кнопка автоматизации ползунков, если так вам будет удобнее.

Одна из главных целей проекта «Цезарь» — симуляция различных механик, и это одна из них.

Когда у тебя есть несколько способов повлиять на значение, хотя бы один из них должен быть регулируемым.

Стабильность — один из таких примеров. На неё влияет следующее:

1) Кабинет — влияет или не влияет.

2) Соотношение населения священников — на него нельзя повлиять напрямую в короткие сроки.

3) Ползунок расходов — вот необходимый регулируемый контроль над значением.

Если ваша стабильность равна 10, и вы хотите поднять её до 40, чтобы сделать X, то сколько времени вы хотите на это потратить? Здесь в игру и вступает регулируемый контроль, так как у разных людей разные предпочтения и ситуации, где одному нужно учитывать Y, а другому Z, B и D.

Если островная держава будет только импортировать пищу и не производить её сама, то значит ли это, что её население вымрет при полной блокаде?

Это займёт какое-то время, но да.

pikabu GAMES

5.3K постов9.1K подписчика

Правила сообщества

Коротко: никаких "кулвидосиков" с нарезкой геймплеев и смешных моментов, никаких комиксов, артов, косплея и т.д. Только полезная и важная информация для геймеров.

Помни!

- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров

За неэтичное использование сообщества - бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества