Чел, это довольно хреново сделано, без обид. 2 разных стиля в одной картинке никогда не будут работать хорошо. У тебя фон в одном стиле с меньшей детализацией, персонаж и другие объекты в другом стиле с большей детализацией. Можно было бы сделать скидку на ракурс и перспективу, но скутер на заднем плане у тебя детализированней, чем собака на переднем плане. Персонаж в целом на этой картинке слишком выделяется и выглядит чужеродно, у косяках нейросети, по типу 4 пальцев я вообще молчу)
я не артист, я программист.
Тут все нарисовано инпейтом, это не фурей генерить по лоре.
Лучше скажи чем апскейлить такой стиль. Дизайн шумный, фотореиал и аниме апскейлеры не справляются. Херять весь спекуляр и блюрят.
PS Вот это считается профессиональный дизайном которому заплатили 200М$.
Ещё один про фуррей по лоре. Попробуй сгенерь фуррей по лоре, посмотрю на это) Ты понятия не имеешь как я работаю) Показываешь работу - будь готов к критике, я же не сказал просто, что арт гавно. Я сказал, что арт гавно и сказал почему) Теперь к твоему вопросу, никакие апскейлеры тебе тут не помогут. Когда ты делаешь арт чисто на инпеинте, возникает блюр из-за того, что нейросетка пытается на основании соседних пикселей создать контуры объекта. Но если у объекта (эскиза/схемы) нет чётких границ в виде той же банальной чёрной обводки силуэта, то сколько не инпеинти - будет получаться шляпа. Важным моментом является и разрешение твоего инпеинта, если у тебя 2к изображение, и ты делаешь инпеинт в 512х512, то это сработает только для каких-то маленьких объектов, чем больше зона инпента, тем больше тебе нужно разрешение при инпеинте. На результат инпеинта влияет херова гора параметров и на одну пикчу можно убить несколько часов, тут уже надо просто чувствовать настройки/ползунки.
Concord херовый пример, в этой игре провально абсолютно всё, начиная с концепции игры, заканчивая геймплеем.


Лига Разработчиков Видеоигр
10.1K постов23.4K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"