Именно так. Надо было того тоже ещё на скульптинге выложить. Ну ничего, опыт лишним не бывает. У тебя тоже красиво полувилось. Правда, мышцы какие-то не очень натуральные, не в форме мышц.
А чё не ручками? Намечаешь кистью dam standart, делаешь маску по curvature и проходишь легонько кистью blob. Потом тем дам стандарт детализируешь углубления немного и с альтом - верхушки щитков.
Тоже можно, как вариант. Да, так ведь и форму любую можно сделать. Спасибо за совет.
3
DELETED
Лично мне этот вариант больше нравится. Только к краям их сделать немного более плоскими, а то уж очень выкопанные кирпичики. Ты по референсам или из головы?
Напополам (если такое слово есть). Отсюда взял концепт, остальное додумывал, за небольшим исключением, предварительно просмотрев много ящерок и моделей. Сделать более плоскими. Хм. Тогда надо было не фигнёй страдать с кистями векторного смещения, а сразу делать альфой. Так и поступим.
Не впадая в детали о том что правильно/нет - в целом она слишком.. правильная, скучная, математически ровная.. в природе чешуйки не растут ровным рядами. Больше хаоса.
Изначальная версия (вернее, версия V3_a) была вот такой, со щитками, но все, кого я спрашивал, в один голос твердили, что нужны именно чешуйки. Или это в щитках какой-то критический косяк допущен?
CGI Media
3.1K поста6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.