71

Полный гайд, как быть успешным мастером-садистом1

Пост о наболевшем.

--- Предыстория ---

Я - почти вечный мастер, который решил крепко засесть за игровой стол в качестве игрока. На протяжении двух недель я активно искал всевозможные игры по DnD5 (просто потому-что хочу именно DnD5).

Не трудно предположить, что у меня возникли трудности. 3 из 3 игр, в которые я записался, были мною же покинуты, причем сразу же после первой игры. Я в очередной раз разочаровался в людях, посему, пока пламя гнева ещё не погасло, пишу дотошный гайд на то, как стать мастером садистом.

Полный гайд, как быть успешным мастером-садистом


--- ГАЙД  ---


ШАГ ПЕРВЫЙ: Набор на игру

СОВЕТ 1: водите онлайн,  так вы гарантированно не будете отвечать за последствия и будете в полной безопасности.

СОВЕТ 2: начните новичковое приключение на 1 уровень и ждите игроков.

СОВЕТ 3: Отдавайте приоритет новичкам, но, если в их ряды всё же затесался опытный игрок, будьте с ним осторожны. Если сделаете всё правильно, он сам уйдёт через пару игр.

Совет 4: старайтесь вести себя максимально адекватно, так, словно бы будите водить ирл в своём собственном доме.


ШАГ ВТОРОЙ: Создание персонажей

Совет 1: прощупайте почву. Генерьтесь вместе с игроками, чтобы видеть, как быстро они это делают. Если хотя-бы кто-то из них более-менее быстро разбирается в правилах, вам придётся "убавить обороты", не иначе всё может сорваться и тогда придётся искать игроков вновь.

Совет 2: ни в коем случае не останавливайте игроков и их фантазию. Особенно, если их персонажи созданы для того, чтобы мешать друг другу. Позвольте им взять самые неоптимальные/сложные классы и неподходящие под модуль расы. Если их мировоззрения кардинально противоположны - это то, что вам нужно.

Совет 3: избегайте советов, давайте их только тогда, когда у вас напрямую спросят. Если его всё же спросили, будьте максимально лаконичным, не говорите лишнего. Не просите записывать или запоминать.

Совет 4: ОЧЕНЬ ВАЖНЫЙ. Лучший способ обезопаситься от игроков, сказать несколько важных фраз, они перечислены ниже:
1)"В играх я предпочитаю реализм" (особенно хорошо подойдёт для DnD5)
2)"Возможно, боёвки будут сложными, но у вас будут все шансы что-бы справиться"
3)"Я предпочитаю песок, а не рельсу. Вы можете делать всё что угодно, вы не ограничены"
4)"На моих играх ПОЛНОСТЬЮ запрещён метагейм, ведь это отвратительно!" (для большей эффектности можете использовать термин "метагейство", это точно отпугнёт игроков от сего деяния. Особенно если мета будет вестись во благо игре).
5)"Мастер - это рефери, я всего лишь отвечаю за то, чтобы соблюдались правила".

ШАГ ТРЕТИЙ: Игра

Совет 1:  начав модуль, убедитесь, что игроки плохо знают правила, для этого дайте им боёвку средней сложности (постарайтесь не убивать никого на старте, вырубить и обокрасть можно) или попросите пару раз покидать кубы в социалке. Если они быстро запоминают правила, будьте осторожны. НО! В большинстве случаев среди новичков более половины - люди, которые вовсе не читают правила, они предпочитают узнавать всё по ходу. Пользуйтесь этим и не наступите в свою же ловушку. Вы можете завраться и вас поймают за руку

Совет 2: вспоминайте нужные вам правила только тогда, когда вам это выгодно. НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не напоминайте о фитах и перках, которые имеют игроки и о которых они забыли. А если же они всё таки их вспомнили, изобразите поучительный голос и похвалите игрока, мол так и надо учиться. Это самый простой способ вогнать новичка в ловушку.

Совет 3: постарайтесь ограбить игроков как можно раньше, чем меньше они имеют в карманах, тем лучше. Грабьте, крадите, вымогайте, всё что угодно.

Совет 4: ни в коем случае не давайте игрокам советов. Особенно новичкам. Не направляйте их, если они заплутали. Пусть тыкаются во все углы. Если они тыкаются, надейтесь на то, что они напорятся не на тех врагов.

Совет 5: если игроки напоролись не на тех на врагов - отлично.  Ни в коем случае заранее не сообщайте им, что враги предназначены для более высокоуровневых героев. ДАЖЕ НЕ НАМЕКАЙТЕ ИМ НА ЭТО. Или намекайте, но максимально прозрачно. "А видел у него тот кинжал? А это кинжал клана гильдии воров, у них все сильные. Я тебе его описал, но ты не прокинул историю, как я просил. Не повезло, бывает".

Совет 6: после 2-3 боя смело убивайте 1-2 игроков. Желательно в начале игры. Пусть они сидят и на протяжении долгих часов слушают, как играют выжившие. В конце игры любезно и снисходительно предложите им перегенериться.

Совет 7: умело скрывайте удовольствие, во время сражения с игроками (особенно если они умирают). Некоторые игроки хорошие эмпаты, оно могут почуять, что их страдания поднимают вам настроение.

Совет 8: для успешной маскировки изредка нарушайте правила в пользу игроков. Дайте им возможность перебросить или на время закройте глаза на неудобное для игрока правило. Важно делать это только тогда, когда это нарушение наиболее незначительно.

ШАГ ЧЕТВЁРТЫЙ: Окончание игры


Совет 1: Похвалите игроков за их игру. Скажите, что они молодцы. Не забудьте похвалить себя за игру.

Совет 2: сформируйте у игроков ощущение, что именно так и должны играться все игры. У вас есть не малый шанс закабалить их. В особенных случаях у ваших игроков может развиться Стокгольмский синдром, в таком случае они будут готовы защищать вас от недругов.

ФИНАЛ: Вы прекрасны. Раздувайте ваше эго, водите игроков за нос.



Лига Ролевиков

6.6K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий
Гайд какой то странный, особенно первый пункт. Чем садизм онлайн отличается от садизма ИРЛ? Я уж молчу про то, что реализовать песочницу онлайн сильно сложнее
раскрыть ветку (30)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ответ "зачем" дан в совете. Тейк про песок онлайн не релевантен. Сложность вождения рельсы и песка вообще никак не зависит от игры онлайн или вживую.
раскрыть ветку (26)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Тейк про песок онлайн не релевантен. Сложность вождения рельсы и песка вообще никак не зависит от игры онлайн или вживую.

Здрасте приехали, вы видимо никогда не ходили в НОРМАЛЬНЫЙ онлайн, не когда 4 чела собираются в скайпе, а играют через нормальное ПО вроде фаундри с эффектами, тенями, токенами, анимациями и прочим, если игроки за столом и вместо условного дома А пошли в дом Б то ты как бы нарисовал новый дом на полотне, быстро накидал противников и возможный лут и профит, пошли дальше. В онлайн игре с нормальным фоном и тенями тебе только на подготовку одной такой локации уйдет часа 3-4 в лучшем случае.


p.s судя по вашим комментам я наблюдаю просто синдром ЧСВ мастера, типа вот я делаю круто, а они не круто

раскрыть ветку (25)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ничто не мешает мастеру сделать набор из 5 домов заранее, даже если они будут повторяться у нормальных игроков не будут претензий, ибо они должны понимать, что это труд и мастерское время часто ограничено. Более того, в фаундри не обязательно использовать максимум эффектов, если игроки забрёли туда, куда даже ты не планировал, нет ничего плохого нарисовать им карту обычным пером (не помню как в фаундри инструмент называется).Ваша проблема высосана из пальца.

Словом, в фаундри, если правильно помню, есть библиотеки с прегенами всяких местностей и зданий. Если мастер хочет ну прям всегда быть на коне и чтобы лошадь сверкала копытами, пусть использует их.
раскрыть ветку (12)
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ничто не мешает мастеру сделать набор из 5 домов заранее

Мешает, дом легко мождет оказаться площадью, лесом неподалеку, канализацией или еще чем то, я уж молчу про факт того, что дома могут быть разными простолюдина, среднего класса, особняк богача, тюрьма, таверна и т.д, а если игроки условно хотять 2 дома обчистить и тут же возникает закономерный вопрос, а че это эти два дома совершенно одинаковые? Я уж молчу про то, что в песке игроки вообще в любой момент могут захотеть уйти из этой зоны и пойти в другую и че? Как это по вашему должно работать? Мастер должен потратить часов 200 на рисовку всяких вариантов из которых использовано будет дай бог 5%?)))


Более того, в фаундри не обязательно использовать максимум эффектов, если игроки забрёли туда, куда даже ты не планировал, нет ничего плохого нарисовать им карту обычным пером (не помню как в фаундри инструмент называется).Ваша проблема высосана из пальца.

Знаете есть такая штука, как атмосфера происходящего и ВТТ тем и хороши, что они умеют создавать атмосферу, использовать инструмент и не использовать его основные функции, это как то совсем уж тупо


Словом, в фаундри, если правильно помню, есть библиотеки с прегенами всяких местностей и зданий. Если мастер хочет ну прям всегда быть на коне и чтобы лошадь сверкала копытами, пусть использует их.

Нет, нету, это все нужно вручную заготавливать, либо тащить с чужих модулей, что то же силы/время. Сам факт подготоки к игре (а я говорю именно про качественную игру в которой игрокам будет интересно во всех аспектах, в том числе в визуальном) в ВТТ занимает сильно больше сил и времени


p.s вменяемый ответ чем вождение онлайн способствует садизму так и не дан, дать мастеру по морде в ИРЛ ты и так не сможешь, а если сможешь дать человеку по лицу за то, что тебя игра не утроила, то это:

1. Уголовно наказуемо

2. Недостаток ума

раскрыть ветку (11)
5
Автор поста оценил этот комментарий

Вы же в курсе, что есть системы не требующие нафиг всей этой подготовки, да? Если вы играете, скажем, по клинкам во тьме и хотите обчистить дом - нафиг вообще готовить карту заранее, лишая возможности добавить в него ещё комнату-другую и снижая роль игроков в создании истории?

раскрыть ветку (5)
Автор поста оценил этот комментарий
Вы же в курсе, что есть системы не требующие нафиг всей этой подготовки, да?

Вы же в курсе, что разговор про 5-е?

раскрыть ветку (4)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, мне казалось что ТС говорила о системах в общем, если смотреть на слова "особенно для dnd5e". А если ограничить систему днд - то тогда ваши слова про подготовку тем более странны. ИРЛ модель часовни для боёвки куда сложнее склеить, чем набросать рисуночнек в втт; она будет занимать место в шкафу, и достать её легким движением руки, когда игроки таки пойдут в эту часовню, не выйдет. Да, днд не совсем прндназначена для песочниц, но чем реализация песочницы онлайн сложнее?

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну, мне казалось что ТС говорила о системах в общем, если смотреть на слова "особенно для dnd5e". А если ограничить систему днд - то тогда ваши слова про подготовку тем более странны. ИРЛ модель часовни для боёвки куда сложнее склеить, чем набросать рисуночнек в втт

Открою тайну, но большинство ИРЛ не клеят карты и миньки, а рисуют это все дело по ходу приключения на специальном поле


Да, днд не совсем прндназначена для песочниц, но чем реализация песочницы онлайн сложнее?

Собственно уже сказал чем, в ИРЛ карту можно от руки накидать буквально за минуту, а не за пол часика, нужны мобы? Пожалуйста, вон бестиарий, вон к нему картонки для миник в комплекте идут, вот тебе уже и тролль на поле боя и никто не будет против того, что бы тролль, как и все игроки кидал кубы по нескольку раз и что то высчитывал, поскольку в ИРЛ динамика одна, в ВТТ другая, вот даже вам пример как боевка выглядит в ВТТ, если там появится неподготовленный моб, динамика просядит в разы

Предпросмотр
YouTube0:35
раскрыть ветку (2)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Так и в втт ничего не мешает набросать карту от руки за минуту. Инструменты для рисования есть, вжух - и вот стена, вот бойницы, а вот вражеский таран.


Вас это не устраивает и хочется красивостей? А почему ИРЛ устраивает? Почему вы сравниваете два совершенно разных уровня подготовки, и считаете что ИРЛ всех устроит три штриха и картинка адской гончей в роли дружелюбного барбоса, а при игре в ВТТ это же сломает всё погружение!?


Также, судя по боёвке и её темпу, которым вы так гордитесь, у вас проблемы возникнут не только с подготовкой. Любая импровизированная заявка, отличающаяся от закликивания кубами, сломает вам динамику этого боя напрочь и она точно так же просядет. Что вы будете делать с этим, запретите игрокам делать что-либо помимо прописанных в карточке атак? И если, скажем, перед персонажем на столе стоит миска молотого красного перца, он не может попробовать впечатать её в лицо врагу? Зачем вообще тогда говорить про погружение и атмосферу?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Вас это не устраивает и хочется красивостей? А почему ИРЛ устраивает? Почему вы сравниваете два совершенно разных уровня подготовки, и считаете что ИРЛ всех устроит три штриха и картинка адской гончей в роли дружелюбного барбоса, а при игре в ВТТ это же сломает всё погружение!?


потому, что ИРЛ проводят либо вышеописанным мной способом всю игру, либо сильно реже делают подготовку с миньками и водят внезапно рельсу, при чем в такой ситуации буквально одна партия это одна заготовленная локация, либо вообще бюджетный вариант, на бумаге с крышками от бутылок. Если вы мне найдете местера, который входит ВТТ без элементарных фонов, с радостью на него посмотрю

Также, судя по боёвке и её темпу, которым вы так гордитесь, у вас проблемы возникнут не только с подготовкой. Любая импровизированная заявка, отличающаяся от закликивания кубами, сломает вам динамику этого боя напрочь и она точно так же просядет.

Че это вдруг, если автоматизированы буквально всё возможные функции? Для всяких боевых манёвров и прочего то же свои кнопки есть, что бы ты не пытался провернуть ты делаешь проверку чего либо. А вот если всё это не настроено (например удар у условного тролля), то это кидай куб на атаку, прибавляй мод, попал так кидай ещё куб с модом, а если атака не одна, то всё это по несколько раз.

И если, скажем, перед персонажем на столе стоит миска молотого красного перца, он не может попробовать впечатать её в лицо врагу? Зачем вообще тогда говорить про погружение и атмосферу?


А, вот и пример, отлично, делается нажатием двух кнопок, ещё примеры?

1
Автор поста оценил этот комментарий

1) Знаете если выбирать между:
- я не могу обчистить дом так как мастер не приготовил карту
и
- я ворую дом но уго карта похожа или карты вообще нет (театр разума никто не отменял)
то я (несмотря на то что очень не люблю театр разума) выберу второе
2) Даже интересно что же в фаундри такого на создание атмосфера что требует долгой работы? Стены? Свет? Музыка? Все блин накидывается за 10 минут.... И все это ВТОРИЧНО по сравнению с повествованием/ сюжетом/свободой

3) Да подписаться на 5-10 модулей с готовыми картами это сложно...

Впрочем признаю на подготвку нужно время и деньги. Но.... ведь в этом и кайф что что бы игроки не натворили ты почти всегда готов)) И мало кто узнает что вот этот НПС на самом деле игрок из другой пачки. Зато у персонажа уникальный портрет и характер проработанный. И друзбя рядом. И в бою статы есть.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

1) Знаете если выбирать между:
- я не могу обчистить дом так как мастер не приготовил карту
и
- я ворую дом но уго карта похожа или карты вообще нет (театр разума никто не отменял)
то я (несмотря на то что очень не люблю театр разума) выберу второе
Вопрос не в том реализуемо ли это, а в том на сколько невыгодно это смотрится, в сравнении с нормальной локацией и так, все равно, что в ИРЛ у вас были миньки и тут бац, вы все сменили на крышки от бутылок.


2) Даже интересно что же в фаундри такого на создание атмосфера что требует долгой работы? Стены? Свет? Музыка? Все блин накидывается за 10 минут.... И все это ВТОРИЧНО по сравнению с повествованием/ сюжетом/свободой

ХЗ, ниже пример типичной для меня лично карты, простая таверна, всех фишек не показал, там много мест где игроки сами могут с окружением взаимодействовать (пример ящика с лутом в видео), музыку то же не стал включать, хотя опять же она там есть, а это еще простая карта, там могут быть макросы с ловушками, всякого рода эффекты и прочее. Если вы подобное можете накидать за 10 минут, поздравляю вы Флеш. Кстати с радостью посмотрел бы на такую накидку, ну вы же не только языком можете часать я уверен)))

3) Да подписаться на 5-10 модулей с готовыми картами это сложно...

Вот я когда то то же думал, что можно использовать готовые карты, с тех пор сам делаю, поскольку не подходят они в 90% случаев)))


Предпросмотр
YouTube1:38
0
Автор поста оценил этот комментарий
1) Ничто не мешает игрокам и в рельсе ходить куда им вздумается, если мастер не использует черную магию невидимых барьеров.

2) Порой нам приходится чем-то жертвовать.

3) Мастеру нужно готовиться, но подготовить все невозможно. Игроки отнесутся с пониманием.

4) В играх вживую чаще играют друзья. Мастера и игроки ведут себя более дружественно и сдержанно (казуистикой заниматься не нужно, я знаю, что бывают исключения, но в основной массе все так). В то время как онлайн, это чистое порождение непредсказуемого хаоса. Ты можешь попасть в руки хорошего мастера, который отлично водит и вообще ангел-целую-в-лобик, а можешь оказаться в игре, где с первого уровня игроки и их персонажи натурально страдают.
раскрыть ветку (2)
Автор поста оценил этот комментарий
1) Ничто не мешает игрокам и в рельсе ходить куда им вздумается, если мастер не использует черную магию невидимых барьеров.

Как раз таки в рельсе мешает, в ней у игроков априори нет выбора направления, вы говорите скорее про полуоткрытый гибрид, но там опять же дается местность в ней обозначается n мест куда игроки могут идти, которые заранее подготовлены, а перемещение за эти места ограничено как раз сюжетными рамками, допустим игроки не могут покинуть город потому, что в городе чума никого не выпускают/из города один мост через бурную реку и он обрушился или еще по какой причине.

2) Порой нам приходится чем-то жертвовать.

У жертв то же есть предел

3) Мастеру нужно готовиться, но подготовить все невозможно. Игроки отнесутся с пониманием.

Зависит от типа повествования

4) В играх вживую чаще играют друзья. Мастера и игроки ведут себя более дружественно и сдержанно (казуистикой заниматься не нужно, я знаю, что бывают исключения, но в основной массе все так).

Что значит чаще? Клубы отменили? Друзья у которых нет возможности собраться ИРЛ не играют онлайн? Откуда это чаще? Я больше скажу, спасибо ковиду популярность НРИ именно онлайн сильно вырасла

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
вы полностью правы.
0
Автор поста оценил этот комментарий
касательно подготовки, да, на неё уходит много времени, но в фаундри большая часть всего автоматизирована. Свет, источники звука и препятствия рисуются крайне быстро, ибо они уже есть в библиотеке. Это самая удобная платформа, которая оптимизирует мастерски труд лучше других.

Даже в самом неудобном ТТС локацию можно подготовить за полтора часа.
раскрыть ветку (9)
Автор поста оценил этот комментарий
касательно подготовки, да, на неё уходит много времени, но в фаундри большая часть всего автоматизирована. Свет, источники звука и препятствия рисуются крайне быстро, ибо они уже есть в библиотеке.

От сейчас какая то совсем бредятена пошла.

1. Источник звука поставить не проблема, но ты же само собой уже нашел тот самый звук, что там должен быть да?

2. То же и про свет, радиус этого света, цвет, анимации, все это надо выбирать

3. Какие препядствия? Там есть инструмент стен и инструмент тайлов (читай крыша), все это надо опять же выставлять руками, двери окна, стены и т.д


Блин, да что бы даже вот так просто от руки нафигарить там карту и что бы она была понятна игрокам, что бы они банально стену от ничего могли отличить, даже если это предположим совсем маленький дом из 3-х комнат, у тебя есть заранее подготовленный шаблон для условного сундука и мобы, которых достаточно просто на карту вытащить, на все про все у тебя уйдет часа пол! Кому будет интересна такая игра, когда пол часа играем, пол часа ждем, пока мастер вместо нормальной карты схематичные линии нарисует?


Даже в самом неудобном ТТС локацию можно подготовить за полтора часа.

Ахуенный план, у меня средняя партия длится 3-4 часа из них пол времени я буду карту в онлайн режиме фигарить. Мне даже интересно с таким уровнем игры от меня игроки сбегут в первую партию или в первые пол часа бездействия?

раскрыть ветку (8)
Автор поста оценил этот комментарий
на набросок, даже в ирл играх порой уходит пару минут на рисование схемы здания. Никто не забирает у вас описательные возможности, если с картой все туго, просто простейшая одна минутная сцена и описание окружения.
раскрыть ветку (4)
Автор поста оценил этот комментарий
на набросок, даже в ирл играх порой уходит пару минут на рисование схемы здания.

5 минут, против минимум получаса, ну да, совсем же нет разницы

Никто не забирает у вас описательные возможности, если с картой все туго, просто простейшая одна минутная сцена и описание окружения.

Представьте, смотрите вы кино, красивое, актеры отлично играют, графика, декорации все дела и тут экран тухнит и вместо продолжения выходит режиссер и на черном фоне зачитывает экспозицию, потеряется ли эффект в таком случае? Еще как

раскрыть ветку (3)
Автор поста оценил этот комментарий
Вы напрочь игнорируете основной тейк. Впрочем, вы правы, водить онлайн песок крайне сложно, почти невозможно мастер должен обязательно тратить по 200 часов перед игрой. На всякий случай он должен будет полностью просимулировать каждый дом в каждой деревне и городе, а так же подготовить каждый лес, пещеру, поляну.
Автор поста оценил этот комментарий
Звёздные войны
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

что звездные войны?

Автор поста оценил этот комментарий
Я знаком со всем этим инструментарием, премиумный ролл20 передаёт привет, в этом нет ничего сложного, это долго, да. Но не сложно.

Я все ещё апелирую к тейку, что все это необязательно. Если игроки попали туда, куда не нужно, нет ничего греховного честно в этом признаться. Игроки поймут.
раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тут начинаю понимать твоего оппонента. В фаундри есть очень замудренные модули позволяющие делать многоуровневые карты. С крышами кучей этажей. Что бы значит +5 футов полета сделал и теперь стена исчезла.

levels кажется модуль называется. Наверное если возиться с ним это и правда замороченно.

А если банально по старинке. Карта - картинка. На ней стены, освещение. Размеры света? факел 20/40, свеча 10\20. Остальное приводим к этому. Цвет света? Можно и без него. Ну если жва этажа то можно быстро сделать копирование токенов модулем (multilevel tokens). Телепорты настраивать нафиг - проще руками перетащить.

Есть такой термин - Overengineering. Увы очень популярная болезнь. Так что. Я вас понимаю, но нам с вами в этом споре не победить.

Автор поста оценил этот комментарий
Я знаком со всем этим инструментарием, премиумный ролл20 передаёт привет, в этом нет ничего сложного, это долго, да. Но не сложно.

Премиумный ролл 20 в сравнении с фаундри это водяной пистолетик против боевого вертолета. Я и не говорил про сложно, я говорю про долго. 

Автор поста оценил этот комментарий

Вожу в фаундри. Обожаю карты и эффекты. Ваша проблема высосана из пальца.
Зашли не в тот дом? Ну нету карты дома. Пока там нет боевки - карта не обязательна. Есть боевка? У меня заготовлена 3-4 сюжетных дома. Всегда можно взять один из них.
Вот вообще ничего нет?
Берем рандомную карту дома из сети. 4 клика - https://cs12.pikabu.ru/post_img/big/2020/10/01/0/16015000061...
Стены? Не факт чо нужно весь дом ими обводить. Можно просто бегло сделать стены рядом с местом игроков. Освещение? За 5 кликов делается.

ПРирода? Лес?
Ну у меня есть горы/леса вокруг локации где сейчас игроки. Так что у меня есть 2-3 карты леса. 3-4 карты гор.
Карта дороги широкой
Карта тропинки узенькой.

Да карты не уникальны. Но сверху на карту накидываем ассеты из FA и вот уже новые деревья, палатки, лагерь. И карты уже уникальнее.


Опять же ничего не мешает сказать игрокам - перерыв 5 минут на чаек. И быстренько накидал карты/боевку. Все.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вожу в фаундри. Обожаю карты и эффекты. Ваша проблема высосана из пальца.
Зашли не в тот дом? Ну нету карты дома. Пока там нет боевки - карта не обязательна. Есть боевка? У меня заготовлена 3-4 сюжетных дома. Всегда можно взять один из них.
Вот вообще ничего нет?
Берем рандомную карту дома из сети. 4 клика - https://cs12.pikabu.ru/post_img/big/2020/10/01/0/16015000061...
Стены? Не факт чо нужно весь дом ими обводить. Можно просто бегло сделать стены рядом с местом игроков. Освещение? За 5 кликов делается.
Заснимите видос, на тему допустим игроки решили сделать рейд на деревенский дом, вот где вы прям по этому описанию карту создаете, сколько у вас на это времени уйдет? 10?20?40 минут? Игроки не уснут к тому времени? Кстати, вы ж ахрененную карту выбрали, мои игроки в один из первых моментов захотят там по лестнице на второй этаж залезть, еще пол часа ждать?)))

0
Автор поста оценил этот комментарий

Онлайн ебало не набьёшь, написано же.

раскрыть ветку (2)
6
Автор поста оценил этот комментарий
Писал уже, ты и офлайн ебало не наберешь, а если автор считает нормой бить ебало за игру, что ему пришлась не по душе, то он ебобо, я уж молчу про то, что это наказуемо
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

если автор считает нормой бить ебало за игру, что ему пришлась не по душе, то он ебобо
Тут не поспоришь.

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества