12

Подводим итоги ноября!

Потихоньку возвращаюсь в ритм. Правда, далеко не всегда получается собраться даже раз в неделю, но надеюсь, это скоро исправится. Больше всего, ожидаемо я наиграл в Battle of Hoth: целых 11 партий!

Да, они быстрые и довольно динамичные, но все равно сильно много в нее за раз не поиграешь. Есть ощущение усталости после 2-3 партий и уже броски кубов и продумывание тактики не приносят столько удовольствия. Однако все равно настолка подталкивает пройти полностью все сценарии, а затем еще пощупать истории. Круто, что каждая партия приносит какие-то новые условия. Начинали от простого мордобоя, а теперь надо защищать контрольные точки, сидеть в осаде или наоборот — идти в плотную атаку. Да, кубики тут нельзя менять: почти в 70 процентах случаев придется кидать без каких-либо модификаторов. В оставшиеся случаи — кидаешь больше кубов, чем надо. Есть редкие исключения, когда доп. грани засчитываются за успех, но это происходит очень редко и при определенных условиях. И все равно мне кажется, что империя тут сильнее повстанцев.

А вот разочарование месяца — «Гонка: Жара на трассе». Я ее сравниваю с Rallyman, как ближайшей похожей игрой. Тоже гонка, тоже с механиками поворотов и выбора передачи, тоже есть разные модификаторы. Но если Ралли для меня стала очень динамичной, веселой и простой игрой, то «Гонка» — это очень унылый колодострой, в котором механика гонки больше для галочки. Перегрев двигателя почти ни на что не влияет, стресс не дает тот азарт, который хотя бы на 1/10000000 повторял ощущения от Rallyman. Непонятно как и зачем ввели такую тупейшую систему поворотов. Да, мы пробовали только одиночные гонки, без режима турниров. Но если честно, не сильно и горю попробовать, так как все проблемы именно в ключевых механиках игры.

Еще из открытий месяца — «Во имя славы» и «Стамбул». Кратко пробегусь сначала по «Славику»: интересный и необычный колодострой. В нем много текста и разных механик. Поэтому сперва игра кажется сложной и вообще непонятной. Тут тебе и покровители нужны, и гладиаторов побольше, и денег с усилениями. И вот поймать баланс, выстроить стратегию из сложившийся ситуации мне не удалось с первого раза. Но если мне предложат в нее сыграть еще раз — я соглашусь с огромным удовольствием! Плюс, мне очень понравилась экономика: есть как обычные монеты: они работают как деньги в любом колодострое. Ты их можешь потратить только в тот ход, в который разыграл. Потом они сгорят. Но есть и металлические монетки: вот их можно припасти «на потом». И вроде бы, такое небольшое изменение, а очень сильно меняет ощущения от игры. Бои гладиаторов это вообще отдельная песня, но о них я расскажу подробнее когда будет побольше наигрыш в настолке.

А теперь о симуляторе турецкого барыги. По сути, это бродилка в открытом мире с чайханой и родственниками в тюрьме. Звучит безумно, знаю. Но на самом деле, тут нет ни грамма преувеличения. В свой ход ты бродишь по улицам стамбула, и выполняешь действие местности на которой остановился. И по-факту их можно разделить на 3 глобальные категории. В первой ты получаешь ресурсы, во второй их тратишь, а третьи либо прокачивают персонажа, либо дают кристалл. Кто первый соберет нужное количество кристаллов (6 при игре вдвоем и 5 в любом другом составе), тот и победил. Игра ненамного сложнее Того же «Каркассона» или «Билета на поезд». Но неизбитость сеттинга и довольно простые механики делают эту игру до безумия приятной. Единственный минус, это очень скучно играть вдвоем и по ощущениям, интерес партии зависит от расстановки локаций. Будет либо динамично и весело, либо нужно «скрипя» мозгами искать оптимальные маршруты. А трайхард этой игре вообще не к лицу.

Еще пару раз поиграл в «Терракотовую армию». О ней я уже писал свое первое и даже второе впечатление, поэтому сильно долго задерживаться не буду. Выглядит интересно, играется – также. Но либо мы не раскусили скоринг войнов, либо надо придумывать хоумрулы. Надо еще хотя бы пару партий сыграть, чтобы понять.

Вспомнил «Войну кольца» и «Карнеги». В первой мне очень нравится глубина, стратегичность и реализация сеттинга на игровые механики. Но чтобы побеждать, нужно быть погруженным в игру с головой. Пока что 2 из 2 игр закончились поражением, потому что я просто не заметил положения врага на карте. Хотя начинаю постоянно бодро и безбожно прессую оппонента по всем фронтам. Что касается «Карнеги», я потихоньку наигрываю ее и все больше получаю удовольствия. И каждый раз она мне нравится все больше и больше. Очень необычно, что в игре один человек решает, что будут делать все. И казалось бы такое простое решение заставляет работать критическое мышление и отделы головы, отвечающие за перспективность и будущее на пределе. Но как мне кажется, в нее отлично играть вдвоем или втроем. Вчетвером получается сильно суетливо.

Про Flip 7, Scout и Santorini вообще сильно нечего говорить — я обожаю эти небольшие игры, за которыми вообще не замечаешь как наигрываешь по 10 партий. Простые правила, красивое оформление и супер-элегантный геймплей. Хотя вспомнил, как один товарищ сказал, что скаут плохая игра потому что не понял правила (потому что все время в телефоне сидел лол) и сказал, что тут много цифр. Хотя казалось бы, собирай сеты да кайфуй. Здесь же хочется рассказать про «Коп и Роб». Очень приятные легкие «догонялки», где нужно одному соединить дорогу со вторым игроком, а другому — не дать этого сделать и либо оцепить оппонента, либо перебрать всю колоду. Есть косяки небольшие в правилах, и как будто небольшой дисбаланс в сторону убегающего. Но приятные компоненты, быстрые партии и цена дешевле чем у шаурмы просто нивелируют эти проблемы

Попробовал Японских персонажей в Unmatched. И да, у меня наконец собрана вся коллекция локализованных коробок! Осталось пару марвеловских прибрать и будет закрыт мой гештальт. А что касается «Родины солнца» — на первый взгляд очень интересные персонажи. Где воин это персонаж, который очень любит приставать к противнику, а лучница же больше старается сама контролировать дистанцию. Интересно теперь попробовать их с другими персонажами.

И вишенкой на торте, Каскадия. Всегда готов сыграть в эту настолку. Ее гибкость просто поражает. Можно как сыграть в спокойную семейную игру, где больше идет наслаждение от спокойного выставления ареалов и животных на них, так и полностью забыть про внутреннего гедониста и играть без права на ошибку. Плюс модули из ориентиров расширяют игру вглубь, добавляя цены каждому ходу.

А во что успели сыграть вы за последний осенний месяц? Делитесь в комментариях! И не забывайте оставлять реакции и подписываться на телегу — там материал выходит быстрее всего.

Настольные игры

3.9K постов11.3K подписчика

Правила сообщества

Основное и единственное правило для постов: здесь обсуждаются только хардовые настолки, компоненты которых можно пощупать руками. Никаких компьютерных, планшетных, и прочих электронных игр.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества