Один в поле воин (и шарики)
Я в детстве часто играл в Zuma и подобные игры. И однажды подумал: "А почему бы не сделать свою? Только добавить туда всего, чего мне самому не хватало". Спойлер: я недооценил масштаб трагедии. То, что казалось простой задачей, обернулось сотнями часов копания в коде, рисованием спрайтов в три часа ночи и дикими плясками с бубном вокруг оптимизации.
Но я справился (надеюсь 😅). И теперь хочу рассказать, почему в эту игру стоит залипнуть.
Что за зверь?
Механика классическая, но, блин, работает же! По извилистой дорожке ползет очередь из разноцветных шаров. У меня есть пушка, из которой я стреляю такими же шарами. Цель — составлять комбинации из трех и более шаров одного цвета, чтобы они взрывались. Если цепочка доползет до конца — я проиграл.
Но я напихал туда столько всего, что сам иногда офигеваю:
300 уровней. Да, вы не ослышались. Триста. Я рисовал их, тестил, перерисовывал и снова тестил. Каждый мир — новая локация, от зеленых джунглей до мистических храмов. Путешествие получается знатное.
Стратегия. Если вы думаете, что это просто "кликай быстрее", — нет. Придется включать голову. Иногда надо специально оставить один шарик с краю, чтобы потом обрушить всю цепочку. Когда ловишь такой момент — чувствуешь себя гроссмейстером.
Плюшки и препятствия. Я добавил бонусы, чтобы облегчить вам жизнь (замедление, бомбочки, авиаудар), и препятствия, чтобы ее усложнить (лед, камни, всякая чертовщина). Сам же потом мучился, проходя собственные уровни. Баланс — штука тонкая!
Атмосфера
Мне хотелось, чтобы глазу было приятно. Я не профессиональный художник, но старался подбирать сочные цвета и делать анимацию лопающихся шаров максимально вкусной.
Ликбез для новичков
Вдруг кто-то первый раз видит такую игру:
Целься и стреляй: Нужно соединять шары одинакового цвета по три штуки.
Не спи: Шары ползут неумолимо. Допустишь до финиша — проиграл.
Чистка: Чтобы пройти уровень, нужно уничтожить все шары на дорожке.
Комбо: Бей не абы как, а с умом. Устраивай цепные реакции — будет и приятно, и очков много.
В общем, я вложил в эту игру душу. Надеюсь, она вам зайдет так же, как зашла мне (пока я ее тестировал в сотый раз). Если найдете баги — пишите, не стесняйтесь! Я тут один, но я чинимый.
Заходите в Zumma Travel Deluxe, постреляйте шариками от души. Составите компанию одинокому разработчику! 😉



Лига Разработчиков Видеоигр
9.9K постов23.4K подписчика
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"