38

О моей первой кампании в D&D

Серия Записки начинающего мастера DnD

Всем привет! Являюсь начинающим мастером и недавно начал свою первую кампанию.

Сначала хотел написать о моих соображениях по созданию кампании и мотивации игроков, но решил что это будет тухло, поэтому вот вам пара офигенных карт, сделанных мной для кампании:

Карты напечатаны на А0 (левая - на А3). Рулетка с 20 см для масштаба. Фоткал на d20, поэтому качество не очень.

Карты напечатаны на А0 (левая - на А3). Рулетка с 20 см для масштаба. Фоткал на d20, поэтому качество не очень.

Второе (после наброски сюжета) дело, за которое я взялся - проработка мира и создание его карты. После изучения доступных вариантов я остановился на Campain Cartographer 3.5. Инструмент немного дикий, но, потратив каких-то 11 часов времени у меня получилось сделать вот что:

Карта моего мира. Каждое деревце пришлось добавлять в ручную! А еще Campain Cartographer не поддерживает кириллицу, поэтому пришлось добавлять надписи (и еще пару деталей) в фотошопе.

Карта моего мира. Каждое деревце пришлось добавлять в ручную! А еще Campain Cartographer не поддерживает кириллицу, поэтому пришлось добавлять надписи (и еще пару деталей) в фотошопе.

За основу я взял несколько ключевых для сюжета регионов, потом добавил разнообразных локаций на всякий случай (вдруг меня осенит вдохновение по ходу кампании), прикинул дипломатические, торговые отношения между государствами и регионами, их историю, этнический состав и экономику. В целом, для меня это уже не просто значки - про каждое место я могу рассказать свою историю. Не уверен, что мне понадобятся все из них, но зато я готов вписать любое готовое приключение в созданный мир.

Вкатываться - так по серьёзке! Следующим шагом был подбор миниатюр:

Ширмой кстати, очень доволен. Подставки надо бы приклеить, а вот для покраса у меня руки недостаточно прямые :'(

Ширмой кстати, очень доволен. Подставки надо бы приклеить, а вот для покраса у меня руки недостаточно прямые :'(

От игроков я также потребовал подобрать себе миниатюру и подготовить персонажа (и пригрозил что тот, кто придёт неподготовленным - будет играть прегеном человека-воина). На удивление, все справились (вот что значит грамотная мотивация).

Договорились, что характеристики мы раскидаем на месте, чтобы не было соблазна подкрутить себе значения. Кстати, произошёл крайне маловероятный курьёз: один раз девушка лесной эльф-следопыт выбросила... 4 единицы. Решили не перекидывать: по предыстории она почти не общалась с людьми, так что модификатор харизмы -4 соответствовал её лору. В целом у нас набралась такая партия:
1) Жрец-драконид (последний выживший из разрушенного храма);
2) Варвар-полуорк (бывший офицер в армии одного из лордов);
3) Высший эльф-волшебник (собирающий знания о некромантии с целью вернуть из мертвых свою возлюбленную);
4) Полуэльф-плут (бывший пират, влюбившийся в пленницу и сбежавший с ней с корабля. Однако, годы спустя, бывшая команда нашла его новый дом и убила его жену. Теперь он, в качестве дани уважение своей жене, старается жить более праведной жизнью, чем раньше)
5) Тифлинг-монах (пытающийся с помощью медитаций удержать под контролем свою тёмную сторону)
6) Лесная эльфийка-следопыт, предпочитающая обществу природу.

После своей первой сессии я проанализировал советы из комментариев и скорректировал "мастерение" (спасибо всем неравнодушным, кстати. Очень хочу обсудить своё отношение о всём, что вы написали, но это будет душно). Так как игроки в прошлый раз не дошли и до середины приключения, было решено перепройти его в расширенном составе (причём игроки, начавшие его в прошлый раз, не имели права голоса до момента, пока сюжет не развился дальше места, на котором их персонажи погибли в последний раз). Всё прошло отлично, кроме финальной битвы: игроки сумели дипломатией примирить две враждующие фракции, так что подготовка шикарной битвы - коту под хвост. С другой стороны, получилось даже лучше - благодаря действиям игроков получилось избежать казалось бы неминуемой трагедии, а они обрели сильных союзников на будущую кампанию (а это им вполне пригодится).

Ну и расскажу про новое приключение, в нём я немножко накосячил.

В качестве подготовки я изучил "Подземелье Фанделвера" и... оно мне совсем не понравилось. Потратив несколько часов на изучение сценария, я очень расстроился, что потратил время почти впустую (хотя кое-что я оттуда всё же вынес). В сердцах я подумал, что сам могу сделать намного лучше (хе-хе, наивный), так что встречайте...

Рудник Верделфана

Приключение началось в лагере беженцев, в котором присутствовало всё, от чего партия, по лору, бежало: голод, болезни и насилие. К счастью им представился уникальный шанс выбраться оттуда: могущественный маг Ганимед, один из правителей Магократии Удовольствия (страны, в которую они бежали), предложил им гражданство в обмен на работу на него. Прибыв в его башню, он предложил им первое задание: его прошлые ребята на побегушках потерялась к востоку от Магократии и, судя по всему, погибла. С собой у них было 8 очень ценных медальонов, которые необходимо вернуть. После группа разделила с ним роскошную трапезу, которая... была отравлена. Яд подействует через 8 дней - столько есть у группы для выполнения задания, а противоядие есть только у этого мага (Ганимеда). Это его подстраховка, чтобы группа не дезертировала и поторопилась с выполнением задания.

И тут косяк номер раз: у двоих из шести приключенцев было сопротивление к яду. Немного поспорив, мы пришли к выводу что сопротивление не является иммунитетом, так что ладно, группа отправляется в путь.

По пути группа обнаружила встретила опытного воина, который шел в Магократию. Поговорив с ним, они узнали немного о политическом устройстве Магократии и где в последний раз видели группу, которую они ищут - деревня Верделфан.

Добравшись до деревни и поговорив со старейшиной, оказалось что задачей прошлой группы было освобождение серебряной шахты (Рудника Верделфана) от банды гоблинов, которая обосновалась в ней и парализовала работу. Также он предложил награду серебром, если приключенцы убьют всех гоблинов и освободят рудник. Встречайте мою ошибку номер два: карта рудника

Рудник Верделфан. Сделано в том же Campain Cartographer 3. Проектирование и рисование заняло 2-3 часа.

Рудник Верделфан. Сделано в том же Campain Cartographer 3. Проектирование и рисование заняло 2-3 часа.

В картах Фанделвера мне не понравился масштаб - негде было развернуться, комнаты были очень тесными. Поэтому я решил сделать большую просторную карту, с проходами в которых по ширине могут разместиться сразу двое существ.

Итак, пойдём по списку косяков:

1) Пришлось печатать на А0 - а это дорого.
2) Даже с учетом печати на листе А0, размер оказался чуть меньше 2 сантиметров (при диаметре подставок миниатюр 2,5 см) -- было очень тесно сражаться.
3) По сюжету группа должна была исследовать подземелье, и я не хотел давать им подсказки в виде открытой карты. Пришлось закрывать карту листами поменьше и открывать по мере необходимости, было неудобно.
4) Я за 2 недели заказал набор миниатюр пауков, которые должны были вылезать и боковых проходов в туннеле посередине, но маркетплейс потерял заказ и отменил его. Успел дойти только здоровый минибосс-паук, который встретил приключенцев в конце туннеля, но было неловко, когда группа обследовала ответвления и ничего не происходило.

На будущее: либо делать карты поменьше, либо (даже лучше) делать их модульными на отдельных листах, чтобы локация открывалась по мере исследования.

Вернемся к приключению. Группа заходит в шахту и идёт по туннелю, в котором лежат тела зарубленных гоблинов. Чуть дальше они обнаруживают просторную пещеру, в которой не так давно развернулась жестокая битва: тут и там на полу лежат мертвые тела гоблинов и приключенцев. Среди тел -- труп огромного вожака гоблинов. Пройдя рядом с трупом волшебника их встречает проекция, которая просит отнести тела его и его товарищей (или хотя бы только его) в Магократию магу по имени Ганимед, проекция обещает награду за это.

Группа обыскивает тела в пещере, но медальонов на них не обнаруживает, зато обнаруживает свежую кладку на одной из стен. Разрушив её, они следуют по туннелю, заполненному паутиной и скелетами животных и гуманоидов. В последней пещере на них нападает изможденный гигантский паук, которого группа, не без труда, одолевает.

Затем группа попадает в шахту, уничтожает нового вожака гоблинов, зачищает пещеру от пытавшихся сдаться гоблинов, мимика, который маскировался под один их сундуков, находят медальоны и заканчивают исследование пещеры. В последней комнате они находят ясли гоблинов, в которых находятся 12 молодых гоблинов. Я планировал, что если группа их пощадит - они нападут на деревню Верделфан ночью и смерть жителей будет на совести группы. Но группа с энтузиазмом взялась за их истребление, кроме жреца -- тот хотел усыновить пару гобленят и воспитать их как последователей своего бога, чтобы они помогли ему воссоздать церковь. Информирование, что гоблины по природе имеют злое мировоззрение не помогли: у него удалось уговорить группу не препятствовать ему и группа отправилась в обратный путь с детенышем гоблина (второй погиб от слишком сильной пощёчины жреца, когда тот занимался воспитанием). Более того, по пути он довольно удачно занимался воспитанием, и гобленёнок даже перестал пытаться убить группу при каждой возможности.

Итак, группа вернулась к волшебнику Ганимеду с амулетами (и трупом волшебника, который просил доставить его Ганимеду) и ожидала противоядие. Ганимед же ответил, что это был блеф, и они на самом деле отравлены не были -- ведь ненужные смерти ему не к чему, он убивает лишь тех, кто вредит ему или постоянно подводит его. Затем он рассказывает о силе медальонов - они впитывают душу владельца в случае его смерти и упрощают его воскрешение, а также позволяют наблюдать за ними и общаться с ними издалека. Затем он воскрешает прошлую группу (мертвый волшебник просто оживает, обнаженные тела остальных формируются прямо из воздуха). Затем Ганимед обвиняет группу в многочисленных провалах и трате ресурсов, и что он воскресил их лишь для того, чтобы убить собственноручно. Только что ожившие приключенцы в ужасных муках плавятся заживо. Ганимед предлагает группе игроков 2 варианта: вернуться в лагерь беженцев (с перспективой никогда больше его не покинуть) или стать новыми носителями амулетов. Игроки выбирают второй вариант и начинают свой путь в качестве подчиненных могущественного мага со сложным характером.

Такое вот приключение.

Спасибо что прочитали такую простыню. Опытные мастера, как всегда жду вашей конструктивной критики. И еще нужен совет: один игрок месяц не сможет присутствовать на играх, как поступить лучше:
1) продолжить играть без него
2) играть ваншоты
3) делать филлерные приключения для остальных игроков (например по приручению гоблина, захваченного жрецом)

Как бы вы поступили на моем месте?

Лига Ролевиков

6.5K постов11.6K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модер: @Nicavod

6
Автор поста оценил этот комментарий

Сначала хотел написать о моих соображениях по созданию кампании и мотивации игроков, но решил что это будет тухло

На самом деле нет. Обмен опыта между мастерами и "внутренняя кухня" - преинтереснейшая штука.


В целом, для меня это уже не просто значки - про каждое место я могу рассказать свою историю

А можно где-то увидеть? Миростроение - всегда интересная тема.


Договорились, что характеристики мы раскидаем на месте, чтобы не было соблазна подкрутить себе значения.

Тут, конечно, дело вкуса. Но на мой взгляд, из трех предлагаемых способов генерации характеристик, накидка - самый неудобный для мастеров и игроков, и самый нелюбимый лично мной.

И тут косяк номер раз: у двоих из шести приключенцев было сопротивление к яду

Я бы советовал в схожих случаях использовать или проклятия (иммунитета и сопротивлений нет), или какой-то особый тип урона, вроде силового (из официальных игровых рас резист есть только у одной вроде).


Итак, пойдём по списку косяков:

Я бы сказал, что этот список сводится к одному: вы очень стараетесь, чтобы находящееся на столе полностью соответствовало картине в уме. Это совершенно не обязательно. Карту можно начертить и от руки, или заменить большим количеством разделенных на квадраты тайлов из разных настольных игр. Миниатюры тоже не обязаны совершенно точно соответствовать отображаемому; последний раз, когда я вел боевую сцену, то спокойно проксил живые растения пауками и гоблинами, и это никого не дернуло. Главное при расстановке - чтобы все точно понимали, кто где есть и чем отличается. Можно нередко использовать вообще не ДнДшные миниатюры, а из варгеймов или настольных игр вроде Descent.

Информирование, что гоблины по природе имеют злое мировоззрение не помогли

Если это не часть метафизической структуры мира, то лучше избегать привязки мировоззрения ко всей расе и по природе.) Такая привязка режет вам множество интересных сюжетных ходов и будущих персонажей. Альтернатива - использовать бейкеровскую трактовку мировоззрения, где оно определяет не желания, а методы. Оба тезиса могу раскрыть подробнее, если нужно.


Как бы вы поступили на моем месте?

Способ 3 - это точно нет, вы сами растягиваете игру и усложняете себе задачу. Способ 2 - только с согласия всех игроков. Способ 1.5 - это персонаж присутствует, а игрок нет, но это зависит от частоты игр, поскольку "месяц" может равняться и 2-4 играм (терпимо), так и 8 (тогда будет огромное отставание игрока от персонажа, если у вас нет практики отчетов). Но есть неплохой вариант - просто подобрать обоснование того, почему персонаж отсутствует. Например, клирика призвала его церковь. Персонажа-аристократа - семейное дело. Отшельнику/монаху/волшебнику необходимо время на важные медитации/исследования. Можно, в принципе, по возвращении игрока провести с ним сольное приключение на тему "что с ним было в это время".

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На самом деле нет. Обмен опыта между мастерами и "внутренняя кухня" - преинтереснейшая штука.

Тогда выделю в отдельный пост

А можно где-то увидеть? Миростроение - всегда интересная тема.

Хорошо, мне тоже будет интересно поделиться, напишу пост

Тут, конечно, дело вкуса. Но на мой взгляд, из трех предлагаемых способов генерации характеристик, накидка - самый неудобный для мастеров и игроков, и самый нелюбимый лично мной.

Выбирали вместе с игроками. Что понравилось: разброс характеристик. Что не понравилось: очень высокая основная характеристика у многих персонажей.

Я бы советовал в схожих случаях использовать или проклятия (иммунитета и сопротивлений нет), или какой-то особый тип урона, вроде силового (из официальных игровых рас резист есть только у одной вроде).

Хороший совет, запомню

Я бы сказал, что этот список сводится к одному: вы очень стараетесь, чтобы находящееся на столе полностью соответствовало картине в уме.

Это да:) Начинали играть с миниатюрами из других настолок (особенно выручают Runebound, Черная Роза и Киклады) и с нарисованными на чертежной бумаге картами, потом решили что подобранные миниатюры и карты добавляют атмосферы. На последней сессии я предложил игрокам скидываться деньгами, если они хотят чтобы я и дальше готовил материалы к играм, все скинулись.

Если это не часть метафизической структуры мира, то лучше избегать привязки мировоззрения ко всей расе и по природе.

У нас нет жесткой привязки к рулбукам, но при спорных ситуациях ссылаемся на них как на ориентир (последнее слово, разумеется, за Мастером)


Касательно ситуации с гоблином - раса гоблинов в моем мирее наиболее близка к гоблинам из Goblin Slayer'а (который, в свою очередь, является одной большой отсылкой к DnD). Они на биологическом уровне агрессивны и трудновоспитуемы (но, гипотетически, воспитуемы).
Приручение гоблина кажется мне интересным поворотом, но никто не отменял расовой дискриминации по отношению к гоблинам, и посещение в компании гоблина города приведет, как минимум, к смерти гоблина и куче проблем для всей группы.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

У меня игрока на полгода реального времени похитил главгад. Пытал, ставил над ним эксперименты и в итоге сделал из него шпиона когда он вернулся.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А с персонажем игрока за эти полгода что случилось?)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А почему в группе не нашлось игрока который узнав что маг их обманул насчёт яда в организме, не взьярился на мага и не попытался его убить. Нихерасе пройти череду сложных битв, туда сюда сходить, все принести и узнать что этот старый мудак тебя налюбил, яб попытался ему втихую зайдя со спины свернуть шею. Еще ни один маг не пережил, перелом шейных позвонков.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Разозлилась вся пати, но изначально, при попытке примерно оценить силу мага, партия получила результат "его сила, по сравнению с вашей, неизмерима, а также он находится в сердце своей магической цитадели, скорее всего шансов на победу нет".


А еще он, буквально перед этим, легким движением руки воскресил, отчитал и убил прошлую партию героев, которые его подвели.


Плут рыпнулся напасть на мага, но вся остальная группа его удержала (и правильно, маг бы по силе соответствовал великолепно экипированному герою 15-го уровня).


Идея дальнейшей кампании строится на том, что партия вынуждена работать на нанимателя, которого ненавидит, и походу сюжета либо проникнется его идеями и поддержит его, либо предаст и перейдёт на сторону его противников:)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Так, срочно выкинуть Кампэйнг Картографер и вкуривать Данжендрафт и Вондердрафт, благо они легко курятся на торрентах. Ну или если надо пиши в личку. Вот это у меня в Данжендрафте заняло 2 часа, это мои первые в нем карты.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ооо, выглядит как ТО ЧТО Я ИСКАЛ

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества