33

Недельный геймдев: #62 — 20 марта, 2022

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК, AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0, разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0, Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50.


Из интересностей: арт-директор Journey описал эстетику игры, здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip, о том как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine.

Обновления/релизы/новости


Microsoft предоставила публичный доступ к API DirectStorage на ПК

Ранее технологию могли опробовать участники developer preview, теперь же все желающие. DirectStorage ускорит загрузки в играх при использовании NVMe SSD.


Кроме того, AMD объявила о поддержке DirectStorage на своём железе.


AMD представила технологию суперсэмплинга FSR 2.0 с темпоральным апскейлингом

В новой версии используется цвет, глубина и векторы движения из прошлых кадров, что позволит получить высокое качество изображения.


Разработчики Shovel Knight выложили игровые спрайты в открытый доступ по лицензии CC BY-NC 4.0

Гигабайт красоты. Там фоны, эффекты, анимации и прочее.


Об этом разработчики сообщили в последнем обновлении. Всё это дело можно скачать с файлообменника.


Unity выкатила новую версию DOTS и ECS 0.50. С прошлого релиза почти год прошёл

Про все изменения лучше на форуме почитать.

- Совместимо с 2020 LTS.

- Совместимость с 2021 LTS будет во 2 квартале 2022 с версии 0.51.

- Версия 1.0 с ключевыми изменениями и поддержкой 2022 Tech Stream будет позже.


Про сам ECS.


Отдельный родмеп по DOTS.


Итоги DefoldCon

Недавно прошёл митап для сообщества движка. Ссылки на все доклады и сессии собраны на этой странице.


Новый движок SHMUP Creator для создания shoot ’em up игр

Работает под Windows, собирать можно тоже только под эту платформу (пока).


Приобрести можно в Steam.


Quixel анонсировала Neo-Baroque Modular Building Vol. 2

Новая коллекция включает 20 ассетов, 2 рендера и 2 референса. Команда Quixel каждый день добавляет в эту коллекцию новые ассеты: модульную крышу здания, окна, стены, фундаментные стены, заблокированные окна, двери, отделку пола и колонны.


Rust GameDev дайджест: #31 — февраль 2022

Всё самое интересное в геймдев сообществе Rust за февраль.


Халява/раздачи/бандлы/курсы


Бесплатное дополнение Blender BagaPie V6

Обновление добавляет новые генераторы для архитектурных ассетов, включая лестницы, перекрытия, балки, трубы и колонны; плюс поддержка прокси и куллинг камеры.


Интересные статьи/видео


Арт-директор Journey описал эстетику игры

Мэтт Нава написал тред, в котором сравнил ранние концепты с изображениями из финальной версии игры. Интересно понаблюдать за тем, как эстетика Journey и стремительный игровой процесс трансформировались во время разработки.


Здоровенная документалка про Black Mesa от Noclip

Разговор с Crowbar Collective про 16-летнее путешествие по перестройке оригинальнго Half-Life.


Краткую выжимку можно почитать на DTF.


Создание постапокалиптического города в Substance 3D Painter и Unreal Engine 4

Цзыи Ян рассказал о работе над проектом Paradise, поделился основной техникой моделирования, используемой в нём, и рассказал о важности планирования наперёд.


Урок: рисуем светотень на примере сфер

Корейский преподаватель и художник Сhimmuksonyeo на примере сферы показывает, как рисовать светотень и придавать объектам объем. Бонусом — сфера из стекла.


Smirnov School сделали расшифровку видео.


Final Fantasy VII: The First Soldier сочетает в себе элементы ролевой игры и королевской битвы

Учитывая, что игра предназначена для мобильных устройств, динамичный экшн, многочисленные визуальные эффекты и консольная графика The First Soldier впечатляют. Но как все это возможно на телефоне? Команда Epic Games поговорила с продюсером Square Enix Шоичи Итикавой о том, как команда использовала Unreal Engine для создания игры и оптимизировала её для телефонов.


Делаем траву в Unity при помощи GPU Instancing

Автор решил поделиться некоторым опытом по оптимизации с использованием GPU Instancing.


Flappy Bird и успех в гиперказуальных игр

В докладе с GDC 2019 Дэвид Фокс из Double Coconut приоткрывает завесу над гиперказуальными играми, рассказывает, как всё это работает на самом деле и где качество действительно имеет значение.


Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд

Про качества, пайплайны и инструментарий арт-лида.


Глубокое погружение: как Astroneer набрал 8 миллионов игроков

Разработчики в блоге раскрыли всевозможные сочные цифры, собранные после 5 лет активной разработки игры.


И немного аналитики Гамасутры по этим данным.


Как Armature Studio перенесла Resident Evil 4 в VR с помощью Unreal Engine

Команда Epic Games поговорила со старшим продюсером Томом Айви о том, как Armature Studio воссоздала Resident Evil 4 на Unreal Engine, от полного воссоздания ресурсов оригинальной игры до точной настройки каждого аспекта игрового процесса и достижения идеального баланса между верностью классике и созданием опыта в VR.


Как рисовать складки на ткани

Smirnov School рассказали, как формируются складки, каких видов они бывают и как их рисовать.


Как питчить игру для PlayStation

PlayStation Indies показала, как отправить свою игру на рассмотрение в качестве партнёра и опубликовать её в магазине PlayStation.


Улучшайте свою игру с Burst 1.7

В Burst 1.7 команда Unity продолжила тенденцию по улучшению технологии, сосредоточившись на сокращении времени итерации. О чём речь? Вы вносите изменения в C# скрипт, снова переключаетесь в редактор, ждёте завершения компиляции скрипта, ждёте завершения компиляции Burst, а затем входите в режим воспроизведения, чтобы проверить своё изменение. В новой версии существенно сократили время ожидания Burst.


Про аллокации памяти

Хороший тред в Твиттере про выделение памяти, работу с указателями в C++ от Себастьяна Аалтонена, инженера Unity (ранее работал в Ubisoft).


6000$ на рекламное агентство и рекламу своей игры на Kickstarter. Стоило ли?

Разработчик рассказал о том, как для своей KS кампании нанял агенство. Приведены конкретные числа и результаты.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества