8

Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Epic Games работает над игрой с персонажами Disney, GFA Games в кризисе, общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий, продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий, Playtika могут выставить на продажу.

Из интересностей: Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца, как создавалось окружение в Tiny Delivery, Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц.

Обновления/релизы/новости

Bloomberg: Epic Games работает над игрой «в духе ARC Raiders», но с персонажами Disney

Шутер планируют выпустить в ноябре — источники выражают опасения насчёт недостаточной оригинальности центральной механики.

Бывший издательский директор Bethesda Пит Хайнс ушёл из компании, чтобы «не смотреть, как над ней издеваются»

Руководитель остался в издательстве после сделки с Microsoft, так как оно «нуждалось в нём». Со временем Хайнс понял, что больше не может выполнять свою работу.

GFA Games в кризисе. Зарплату не платят с февраля. Сотрудники покидают проект

В GFA Games признали проблемы с оплатой в России, но не согласились с остальными пунктами из расследования.

Общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий

Игры команды Юсефа Фареса продолжают хорошо продаваться.

Cascadeur 2026.1

В числе новых фич — Root Motion, новая ИИ-система для автоматической генерации промежуточных поз персонажа, с возможностью использования существующих анимаций в качестве эталона стиля.

Playtika могут выставить на продажу — компания решила изучить «стратегические альтернативы» развития бизнеса

Как сообщает портал Seeking Alpha, новость о потенциальных переменах в Playtika привлекла внимание инвесторов. Многие из них предположили, что после аудита Playtika может начать искать покупателя, хотя никаких гарантий такого исхода нет.

Глава ИРИ об импортозамещении игр: «Задача кратно более сложная, чем работа с кино и сериалами»

В то же время он считает, что «ничего невозможного нет».

Создатель «Papers, Please» и «Return of the Obra Dinn» Лукас Поуп больше не чувствует себя комфортно, обсуждая игры, находящиеся в разработке

Он боится, что с помощью ИИ люди будут копировать его проекты.

И я подобное слышу довольно часто нынче, особенно на фоне реальных историй, когда кто-то с помощью ИИ быстро скопипастил и реализовал чужую идей.

Интересные статьи/видео

[RU] Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца

Разработчик инкременталньой Zero Stress King рассказал историю о том, как он сделал этот проект всего за 4 месяца по вечерам, да ещё и сразу после незалетевшего долгостроя.

[RU] Как создавалось окружение в Tiny Delivery — пошаговый разбор в Unity

Разработчик рассказал, какие инструменты использовал в Unity и на какие тонкости стоит обратить внимание при работе с окружением.

[RU] TTF-DOOM: как запустить 3D-рейкастер внутри TrueType-шрифта

Каждый, кто хоть раз заглядывал на Hacker News или r/ItRunsDoom, знает традицию: DOOM должен работать на всём. PDF‑файлы, SQL‑запросы, кишечные бактерии, тест на беременность — список бесконечен, и каждый новый порт абсурднее и интереснее предыдущего. Но автор задался вопросом: а можно ли запустить DOOM внутри шрифта?

[RU] Russian Railway Simulator (RRS): 7 лет спустя

На днях вышла новая версия игры. В связи с этим автор решил реализовать свою давнюю задумку написать о проекте ещё раз, о том как он развивался все эти годы, к чему разработчики пришли к сегодняшнему дню и какие перспективы ожидают в будущем.

[RU] Как собрать интерактивную катсцену: разбор ошибок в камере, композиции и экшене

В начале автор специально построил кадр так, чтобы перед камерой свисали лианы, а персонаж выбегал из узкого прохода на открытую поляну.

[RU] Как Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц

Симуляция иногда глючит, машины проезжают друг через друга, но этого достаточно, чтобы придать карте ощущение жизни. И всё это на процессоре 386 с частотой 25 МГц.

[RU] Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph

В статье не просто переписывают классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Решим 2 главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах: разорванные углы и зависимость от разрешения.

[RU] Как автор пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв

Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf, недавно решил проверить одну гипотезу: насколько далеко можно уехать на ИИ в разработке, если взять задачу, в которой ты абсолютный ноль.

[EN] Behind the Pretty Frames: PRAGMATA

Огромный разбор того, как рендерится игра.

[EN] Как вашей игре выиграть «войну внимания»? Обратитесь к сторителлингу

Ваша аудитория способна воспринимать нюансы.

[EN] Студия DMT Games о создании многопользовательской детективной игры про кошек

Представители DMT Games рассказали об игре Meowstery Wisp, объяснив, как зародилась идея, почему они выбрали кошек в качестве главных персонажей, и как выглядел их рабочий процесс при создании игры.

[EN] Rendering arbitrary-scale emojis using the Slug algorithm

Показано, как расширить реализацию алгоритма Slug для GPU, чтобы отображать векторные цветные эмодзи в произвольном масштабе без предварительно отрисованных растровых изображений.

[EN] Как инди-разработчик создаёт классическую CRPG на Unity

Разработчик-одиночка Роб Коска из Sawtooth Games рассказывает о том, как классические настольные системы, модульная архитектура и доступные инструменты лежат в основе его современной ролевой игры с командным управлением, Revenge of the Firstborn, созданной на движке Unity.

[EN] Моделирование и текстурирование киоска, вдохновлённого восточноевропейскими городами начала 2000-х годов

Даниил Гиббс рассказал о проекте «Киоск», объяснив, как идея зародилась как набор ресурсов, подробно описав процесс моделирования объектов, добавление таких деталей, как гофрированные листы и оконные решётки, а также показав, как он текстурировал каждый элемент сцены.

[EN] C# в Unity 2026: возможности, которые большинство разработчиков до сих пор не используют

Unity значительно эволюционировал в наши дни, но я Unity-разработчики по-прежнему используют «устаревшие» методы при написании кода на C#.

Разное

Из раннего доступа вышла Sol Cesto, и…это весьма своеобразная игра

Из разряда уникальных проектов, которые я и ожидаю от инди. До ужаса рэндомная, но в этом и прелесть.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества