4

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр, Bluepoint питчила ремейк Bloodborne, онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков, Даниэль Вавра отошёл от разработки игр.

Из интересностей: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal, пишем игру для Commodore-64 в 2020-е, как довести разработку игры до конца, разработка аркадной гонки на Rust с нуля, думаю, я просто помочусь на пол.

Обновления/релизы/новости

Gamedev links — коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр

Меня часто просили как-то удобно организовать поиск по всем материалам, которые были в моём дайджесте, и…В воскресенье вечерком накидал сайтец. Там все материалы, которые были за эти годы в дайджесте.

В 2025 году Bluepoint питчила ремейк Bloodborne. Sony была за, FromSoftware — против

Sony заявила разработчикам, что финансово в этом есть смысл, однако FromSoftware выступает против.

Онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков

Рекорд для серии.

Даниэль Вавра отошёл от разработки игр для создания фильма или сериала по Kingdom Come: Deliverance

Следующим тайтлом Warhorse он не занимается.

Take-Two впервые за 18 лет поделилась продажами GTA: Vice City Stories

Игра разошлась тиражом в семь миллионов копий.

Автор YouTube-канала «Тот самый Келин» запускает сервис для разработчиков и гейм-дизайнеров по анализу фидбэка игроков

Сервис называется Mappex и уже собирает заявки на ранний доступ.

Изменение концепции, амбиции на одиночную игру и высокомерие начальства: главное из материала Шрайера о создании и провале Highguard

Поддержкой игры осталось заниматься менее 20 разработчиков.

Аша Шарма о своём аккаунте: «Я не претендую на звание самого крутого геймера, цель — сделать Xbox лучшим местом для игры»

Руководительница отметила, что создала учётную запись недавно и поначалу делилась ею с семьёй.

The Verge: Microsoft не собирается развивать стратегию «Это тоже Xbox» после ухода Сары Бонд

Этот подход не вызвал энтузиазма и внутри корпорации.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Библиотека для анимаций для Godot

Доступно на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #9: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal

Обсудили, как он познакомился с Sabaton, как появилась идея проекта, что игра из себя представляет. Зачем нужен был KickStarter и как помог при взаимодействии с издателями. Да и целом поговорили про издателей и какие порой бывают дикие предложения от них. Ну и обсудили ИИ-шку, заточку игр под вертикалки и Тиктоки и т.п.

Подкаст в подписочных сервисах.

[RU] 3D-шейдер реального времени на Game Boy Color

Игра для Game Boy Color, которая рендерит изображения в реальном времени. Игрок управляет источником света и вращает объект.

[RU] Вебинар Balancy #15: 7 лет работы с LiveOps — продуктовые решения, обеспечивающие успех Homescapes

В этой сессии подробно разобрали системы удержания клиентов, архитектуру событий и стратегию монетизации мобильной игры, лежащие в основе одной из самых успешных игр в жанре «три в ряд» на рынке.

[RU] Александр Стягайло — Как довести разработку игры до конца

В гостях Александр Стягайло — геймдизайнер и ПМ игры Hellmart. Поговорили про геймдизайн и грамотное планирование проекта, про вишлисты, выгорание и доведение игры до релиза.

[RU] Разработка аркадной гонки на Rust с нуля. Ошибки и успехи

14 месяцев назад автор начал разрабатывать гонку под названием beaterCore. Идея была простой — с дедлайном 4 месяца сделать простую игру без пафоса. Ну, любой разработчик знает, что произошло дальше: без пафоса не вышло.

[RU] Как реализоваnm интеллект соперников в своей гоночной игре

Разработчик рассказал про ИИ в своей игре.

[EN] Unity Assembly Definitions

Автор видео хорошо по полочкам разложил тему.

[EN] 18 миллионов просмотров шортсов на Ютубе за 28 дней и 28к вишлистов в Стим

Такая вот история. Опыт инди-разраба, без бюджета, без издателя.

  • Большинству людей всё равно, что вы создали. Им важно, какие чувства это у них вызвало.

  • Промежутки между моментами, вызывающими любопытство, поддерживают интерес. Самый успешный ролик в первые 3 секунды намекал на что-то и не раскрывал результат до самого конца. Люди оставались не ради игрового процесса. Они оставались, потому что им нужен был ответ.

  • Каждая строчка выполняет одну задачу: заставить зрителя задержаться до следующей. Как только вы начинаете объяснять или учить, вы теряете внимание.

  • ~40 секунд оптимальная длина.

  • Закрепите первый комментарий. Это и есть ваш настоящий призыв к действию.

  • Перепостите одно и то же видео на всех платформах. Ничего не меняйте.

Сами видюшки можно глянуть на канале, сама игра в Стиме.

[EN] Музыкальный дизайн в Clair Obscur: Expedition 33

В выступлении Рафаэль Жоффрес (ведущий звукорежиссер и музыкальный дизайнер) рассказал о создании музыки для Expedition 33, подробно описав процесс адаптации такого масштабного саундтрека к интерактивному опыту, от общего дизайна и технических ограничений до реализации и сотрудничества с композитором.

[EN] Reimagining Previs and Layout for KPop Demon Hunters with Unreal Engine

Команде Sony Pictures Imageworks потребовался способ визуализации более полного творческого замысла в начале производственного процесса, что и привело их к Unreal Engine.

[EN] Godot Showcase — Buckshot Roulette

Майк Клубника рассказал о своём опыте разработки инди-хита 2024 года Buckshot Roulette, а также о своем новом проекте s.p.l.i.t.

[EN] «Думаю, я просто помочусь на пол»: главные советы TikTok по Baldur’s Gate 3

Креативный контент-менеджер Larian Бен Мальц-Джонс о запуске TikTok как фан-аккаунта и других выводах для о социальных сетях.

[EN] Стилизованная 3D-физика волос

Туториал из Твиттера.

[EN] Полезный совет о том, как создать анимацию бега

Создавая беговой цикл, помните, что траектория имеет форму велосипедного седла.

Разное

UI в Godot с помощью шейдеров

С Реддита.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества