18

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.

Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

За три месяца после релиза.

Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ubisoft занимается девятью играми по франшизе — несколько из них, включая Black Flag, будут ремейками.

EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Увольнения затронули команды Apex Legends и Star Wars Jedi.

Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Самая успешная и высокооценённая игра FromSoftware.

Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Важнейшее изменение политики магазина, который станет ещё выгоднее для создателей игр.

Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.

А Epic в начале мая собирается вернуть Fortnite на iOS в США.

Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Доступно на Гитхабе. Лицензия запрещает коммерческое использование.

Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Владелец «Леста Игры» выступил с официальным обращением. Судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нём узнала постфактум, когда счета оказались заморожены.

Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Консоли Xbox Series X|S уже подорожали — сразу на 80-100 долларов. Microsoft объяснила корректировку цен необходимостью «адаптации к рыночным условиям».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Complete 2D Game Assets Humble Bundle

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Куча полезных ассетов для вашей игры в новом паке на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга

Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.

  • Программировать начал лет с 10.

  • Не считает, что есть «ненужные знания». Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.

Epic Games на первых этапах типичный стартап:

  • Все технари, выделенных менеджеров не было.

  • Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.

Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).

Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅

Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.

[RU] Миграция игры с Rust

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автор потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца они работают в Unity.

[EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но нагрузка была колоссальной.

[RU] Golang на PlayStation 2

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автору всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Его всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

[EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересная история успеха игры The Roottrees are Dead.

[RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет

Никита Ветер и Оля Шкирандо, создатели игры «No, I’m not a Human» поговорили про про саму игру, переговоры, выбор партнёра и тикток.

[RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Как у Eidos Montreal получилось переосмыслить арт-дизайн эталонного киберпанка (со сравнениями из Cyberpunk 2077).

[EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Виральность творит чудеса.

[RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

История о том, как фантазии о своём фантастическом мире в духе третьих Героев и WOW превращаются в код, интерфейсы и озвучку.

[EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2

Хороший подкаст вышел как в целом про разработку и, так и, в частности, про ИИ в ней.

[EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так?

В видео разобраны технические причины отличительного визуального вида игр на PlayStation 1. В частности, объясняются эффекты серии Silent Hill.

Разное

Физическая симуляция верёвки

Из Твиттера.

Прикольная система сжигания бумаги в Unity

С Реддита.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"