И что мне эти квесты? Я тебе также могу список кинуть из НВ, где все как один будут основаны на "принеси подай" и "убей того то".
Я тебе вот назову один из Ф4 - Освобождение пленницы от Альянса. Не "принеси подай".
Называй.
А все твои Джокер, Казино всегда в выйгрыше, это всё основной сюжетный квест. А остальные тоже типа "принеси подай"
Ок, давай так тогда.
Квест Сумасшествие. Почитай сколько вариантов прохождение и сколько вариантов окончание квеста.
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%A1%D1%83%D0%BC%D0%B0%D1... Квест
"при получении очередного уровня можно отдать полученную прибавку не только на Способности, но и на сами SPECIAL"
http://ru.fallout.wikia.com/wiki/Fallout_4_SPECIAL
Да брось с ним спорить. Этот человек абсолютно не понимает о чём ты говоришь. Заявлять, что в четвертом квесты более уникальны, чем NV, это надо быть ещё тем неадекватным человеком.
Читай что такое блять СПЕШИАЛ http://ru.fallout.wikia.com/wiki/SPECIAL
И не называй СПЕШИАЛ навыками.
СПЕШИАЛ это характеристики, а не навыки.
Даже блять в Пип-бое, есть 3 вкладки СПЕШИАЛ, Навыки, Способности.
Особенности эти твои (2 штуки) это и есть способности (фейспалм). И эти типа "особенности" потом отображаются во вкладке Способности в пип-бое. Потому что это способности. И да их дают 2 штуки вначале.
Так что там с твоими типа уникальными квестами? Не вспомнить? Потому что нету?
На тебе сссылку: http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1... Тут полный список. А теперь зайди на страницу квестов Fallout 4 http://ru.fallout.wikia.com/wiki/%D0%9A%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1...
Я конечно понимаю, что там пока не все. Но не хватает буквально пару квестов, для полного списка.
Он имел в виду, что между ведьмаком 3 и фоллачом 4, пропасть по количеству продаж, и такая же пропасть по отношению цены/качество, но только в обратную сторону.
А чем фолл 4 от того же нв радикально отличается в плане геймплея(тут ещё важно что конкретно ты понимаешь под этим словом, возможно я не так понял)?
Мне вот не понравилось то, что вся игра выглядит тупо вымученной. Вся эта постройка селений по ощущениям на коленке делалась, да в последний момент. Не слишком большая карта. Опять же по ощущениям, маловато разнообразия в эквипе(прикрывают несметным кол-вом модификаций, ага). И диалоги, конечно же диалоги. Даже мод который придаёт им божеский вид не помогает, ибо проблема в том, как их написали и построили. Может это и не много, но 15 часов мне хватило, чтобы рейджделетнуть игру. Лучше полгодика подожду ких-нить интересных длц и вороха модов, которые помогут эту поделку превратить в интересную игру. В общем походу беседка как всегда, тот же недопиленный контент гражданской войны в скайриме чего стоит.
p.s. Отдельно огорчает как народ радостно, простите, хавает это. Сравнение продаж ведьмака и фолла очень ярко демонстрирует непритязательность современного игрока. А эти игры-то разного уровня и разного подхода. Надеюсь мерзкая попытка срубить бабла на фанатах гта под названием "мафия 3" провалится. Ибо назревает неприятная тенденция.
Полностью согласен с Вами. Я имел в виду, под "гемплеем", что раньше упор делался на взаимодействие с миром, а сейчас на шутерную часть. В NV, например имелось много квестов, которые можно было пройти без пострелушек, решив всё вспомогательными навыками.
А то, что люди радостно встретили эту часть объясняется тем, что большинство не особо разбираются в игровой индустрии. Большая часть игроков сейчас - это либо дети, либо взрослые люди, которые не особо требовательные от игр. Им главное прийти вечером после работы и расслабиться, от исследованные мира игры, который относительно неплох, либо от от шутерной части. Не замечая, что игра, как часть серии Fallout плоха.
НВ тоже заселён ордами Подрывников, кем там ещё. Всякой шушерой.
С супермутантами тоже можно взаимодействовать, один из них как и в НВ становится компаньоном.
У меня такое ощущение, что ты просто проиграл в Фолл 4 от Убежища и до первого задания от минитменов. А всё остальное прочитал от критиков.
Я тут как то нечаянно выстрелил в жителя Альянса, так на меня весь Альянс накинулся. Так что, смотрю мало ты играл в Ф4.
Спорю, вряд ли ты мог бы убить Цезаря, до определённого момента по квесту. А так, в любое другое время до него просто не добраться.
Кстати про взаимодействие с миром. Уж очень "хорошее" такое взаимодействие, что в лагерь в Легион можно попасть лишь только идя по основному сюжетному квесту.
Так что вне квеста фиг бы ты убил Цезаря.
Я как то хотел убить заключённого из Легиона на базе НКР и забрать у него броню. Фиг там.
Убить мэра Альянса, - да пожалуйста. При этом замечу. Вне сюжетного квеста.
Не надо было идти по сюжетной ветке, что добраться до лагеря цезаря. Можно было в любую минуту взять штурмом лагерь, и завалить Цезаря. Начнём с этого. Ааа, С ЦЕЛЫМ ОДНИ МУТАНТОМ МОЖНО ВЗАИМОДЕЙСТВОВАТЬ, ЭТО ВСЁ МЕНЯЕТ. В NV, было целое поселение мутантов, даже ДВА. У которого, были свои концовки. Какие орды подрывников, под их контролем только тюрьма. С ними хотя бы можно взаимодействовать, если выбрать их сторону. Да в NV можно было стать безумным гением, который всех обыграл и стал править единолично. И у каждой фракции, у каждого поселения была своя концовка, и вариантов этих концовок было много. В NV даже сюжетный посыл был, было реально в тягость выбирать фракцию, потому они все были своеобразные. А сейчас что? Единственный адекватный выбор фракции - это институт. У остальных мотив абсолютно бессмыслен. А ещё, этот сраный респаун рейдеров и мутантов на зачищенных локациях.
что раньше упор делался на взаимодействие с миром
Я строю поселения, заселяю их, защинаю их. Отжимаю у Альянса базу, делаю её своей. Ага, мало взаимодействия с миром.
То есть олдфаг, у которого просто первое впечатление от Фолл 1 перекрывает всё остальное, типа разбирается в игровой индустрии? ))))
Я строю поселения, заселяю их, защинаю их.
И как? Интересно раз за разом делать одно и тоже, понимая, что от этого ничего не меняется?
В тягость выбирать фракцию? То есть между теми, кто представляет закон или теми кто вешает на столбы людей и держит рабов? Ну надо же, какой тяжёлый выбор.
Вот выбор между минитменами и БС вот там да, и те и те неплохие парни. выбор между поддержать Мэра Даймонд сити или газетчицу. Вот это сложный выбор. Не такой глобальный, но тем не менее. Вот взаимодействие с окружающим миром. Казалось бы выбор в пользу не фракции, а людей. Но гораздо тоньше взаимодействие.
У Альянса скажешь мотив бессмыслен? То есть защитить людей от похищений не имеет смысла? Выбрал то конечно тоже институт поскольку слишком по варварски хотел альянс допытаться синт ли та бедная деваха в тюрьме или нет. Да и всё равно напали гады, даже после того как мэр дал добро.
Ладно, я понял, ты в NV почти не играл, по этому проводить сравнение бессмысленно. Забавно, ты из подтяжка вспоминаешь все дополнительные квесты из четвертого, где хоть какой-то выбор есть. Если привести полный список вариативных квестов, исключая сюжетных, NV и четверки, на чей стороне будет преимущество? Забавно, но почти все квесты в NV имеют разные концовки, которые кстати могут зависеть от навыков твоего персонажа. А теперь вернемся к четверке? Сколько там квестов таких на всю игру? Пять, шесть, или семь?
Ну вообще то меняется. Не защитишь поселение, с твоими компаньонами например Престоном Гарви ухудшатся отношения. Не будешь защищать мелкие поселения, не будут ресурсы поступать из них.
Под взаимодействием с миром ты понимаешь, поддержать Легион или НКР? Ну так это и в Ф4 есть. Поддержать Альянс или синтов. С БС там тоже какие то замуты... я ещё не дошёл до них.
Так что харе, всего лишь под первым впечатлением из детства, ставить мне минусы.
И какой толк от этих ресурсов? С Престоном - это исключение, потому что он в какой-то степени часть этих поселений. Под взаимодействием с миром я подразумеваю вариативность не сюжетной части игры. А сейчас тебе дают скудное число развилок.
Мир заселен ордами рейдеров и супермутантами, с которыми можно взаимодействовать лишь пулей. В NV было огромное количество выбора, такой и должна быть игра серии Fallout. Даже в первые минуты игры тебе дают выбор, либо жители деревушки, либо банда подрывников. В NV Можно было убить почти любого персонажа. И из-за этого будут последствия, влияющий на весь мир игры, например убийства Цезаря. А сейчас попробуй убить какого-нибудь более менее важного хера, он тебе только в ответ скажет: "-Эй, будь осторожней, не стреляй где попало". Вот тебе эти детали, о которых ты спрашивал. Да обратно в анус Тодда Говарда надо запихать то дерьмо, которое он высер, и его команда.
К слову, я в первую часть fallot'a вообще не играл, знакомство с серией начал с третей части. Тогда мне она показалось неплохой, потом вышел NV, и я понял, что такое настоящий Fallout. И только потом прошел вторую часть.
Обсидиан - это та же Black Isle Studios. Студия, которая является автором серии Fallout. Но теперь права на серию принадлежат Беседке. Беседка делает игру в корне отличающийся гемплейно от оригинальной серии, потому что либо не умеют, либо не хотят. Обсидианы так же разработали Nev Vegas, которая гораздо лучше трешки. Многие товарищи будут со мной несогласны, но это моё мнение. И срач разводить на самом деле не хочу. Пикча для людей, которым новый фаллаут гемплейно не понравился, как и мне, хотя там есть привлекательные элементы.
правильно, создатели и продали. потому что вселенная фолыча перестала быть для них интересной. чуваки на вейстланд 2 насобирали ведь, и эти могли на ван-бьюрен так же через инет собрать. было бы желание.
В 2001 году возможности по такому типу финансированию были очень ограниченны. Они не владели своими правами на свою же игру. Даже если бы они хотели бы продолжать делать ван-бьюрен, у них бы не было возможности. Так как независимо от них, права были бы проданы.
