У первого отпадная голова - мощный скелет-монстр)
Правда големы по стандарту медленные, а монстр с такой башкой ощущается подвижным и мощным, а не просто горой ходячей)
Ощущение из-за спины - что он подпрыгнет и свернётся в шар, и покатится на тебя)
Правда с такой мордой он вполне мог превратиться в огра-мутанта, ушки будто по бокам.
Многорукие рулят, люблю много рук) Правда на нём они смотрятся чуть избыточно, одна пара будто лишняя - слишком дублируются. Тянет задние представить не руками, а скорее иными конечностями, жукоподобными.
Ноги смотрятся необычно. Ощущение что громадному воину оторвали башку, подлатали дырки, прицепили чужую башку и пару рук и вернули к жизни)
2-й вариант уже выглядит медлительным и тяжёлым, ближе к голему, а не адской гончей.
Его шипы и позвоночник нереально круты, он будто полу-монстр из моря! Да и вообще от человека почти ничего не чувствуется.
Очень привлекает морда лица. Абсолютно неестественно смотрятся жирный толстый подбородок и костлявый верх, будто это маска или шлем.
3-й уже получает зачатки разума - оружие, некую ритуальную символику...и целую кучу гвоздей. Кажется, у нежити это самый распространённый инструмент для работы ХД
Верхушка монстра почему-то напомнила мне Ургота из Лиги Легенд)
на последнем скетче ваще всё круто, сразу взгляд приковывается к прекрасно детализированному пузу-пасти)
Очень классно что у него 4 ноги - во-первых, напоминающие младенца ноги наводят жуть, но передние ноги будто от хищной жабы-мутанта идеально сочетаются с пузом - словно взяли часть от монстра, которую составляли грудь, эти лапки и огромная пасть. Во-вторых они уместны - видно что чудище должно везде заваливаться, а на этих лапках он выглядит устойчиво, логично и мощно. В-третьих, они прекрасно разбавляют привычный, навеянный варкрафтом образ мясистого младенца-переростка, и добавляют глубины.
Руки на скече выглядят деревянными, а на арте - там мясные прожилки. Они выглядят отпадно, сразу вспоминаешь гуля из Доты 2, гораздо прикольнее чем опостылевший выбор из 2-х вариантов - скелет или тухлая гора мяса. А какие чудесные когти)
Пасть и язык в слюнях просто влюбили меня в этот рисунок. Так и видишь, как туда отправляются пачками людишки, которым не повезло встретиться с этой махиной на поле брани) Не зря эта деталь именно в центре рисунка.
Кстати, на скетчееё "щёки" будто сейчас порвутся, а на арте они уже выглядят мощно и надёжно.
И плавно эта пузо-пасть, напоминающая дикий цветок в смертельных джунглях, переходит в морду.
Шипы везде - щит, оружие, броня. От них возникает ощущение гиперагресии и сверхзащищённости, монстр уже не выглядит как боевая единица - он точно должен биться с целой кучей противников, убивая всех, кто лезет на него с любых сторон)
Морда без "маски" выглядит бездумно и жестоко, как у голема. А на арте впечатление чего-то совсем бездушно, как робота. Кривой клинок из маски выглядит как-то копично, правда, нежели устрашающе. Напоминает злого буратину, а не ещё одно оружие. Мб палка с шипами смотрелась бы более устрашающе...
Длинный капюшон заставляет гадать о его морде и голове - что там скрыто? Воображение рисует щупальце или уходящие в спину провода или конструкции. Ну вряд ли бы на череп как на скетчах нацепили такой огромный капюшон? Плюс он явно крепко что-то облегает)
Из-за цепей на запястьях задумываешься о том, ближе эта тварь к животному или человеку, или нечто среднее, вроде троллей из властелина колец.
Оружие необычное, выглядит эксцентрично) Хочется добавить пару колец на соединение ударных частей с основой, чтобы они более свободно болтались) но дизайн с шипами и узорчатой рукояткой очень приятно вписывается. Хотя по сравнению со всем другим обмундированием, которое будто наспех криво-косо сколочено, оружие выглядит изящно и дорого)
Надеюсь, этот "отзыв" не был слишком скучным или самоуверенным, просто личное впечатление)
Люблю монстров, особенно нетривиальных.
я прям даже нашел скетчи, он мог быть кем угодно)
1 и 2 - самые первые колобковые, так сказать, версии)
3 - даже с тентаклями)
4 - пасть и посадка уже ближе к финалу
5 - ну и от этого я уже перешел к почти финальной версии, у которой в итоге переделал голову
какими-то вот такими извилистыми путями шла мысль)
спасибо) я кстати довольно долго возился с его дизайном - это наверное аж пятая или шестая версия









Лига Ролевиков
7.2K поста11.7K подписчика
Правила сообщества
• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.
•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов
•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.
Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).
• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.
Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.
Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).
Такие посты будут вынесены в общую ленту.
• Не создавайте посты о поиске игроков.
(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)
Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):
1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).
2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).
•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.
Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.
• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.
Админ:
Модеры: