1564

На работе

А я вот гейм-дизайнер.
Из тех ребят, что придумывают, чем вы можете заняться вечером после работы)

На работе
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо большое за информацию. Как я понимаю вы и 3D дизайнер и 2D? Я создаю только в 2D. Если спрос на таких дизайнеров или в геймдеве смотрят только универсалов?
Вот пример моей работы.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
16
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, я никак не связан с моделями)
Я гейм-дизайнер - занимаюсь придумыванием, настройкой и всем, что связанно с геймплеем.
То есть, условно, я говорю:
- Нам нужен демон-монстр с рогом. Рог обязателен, потому что он будет им бить.
А уже художники и модделеры его создают.
А работа классная!)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А как ты вообще им стал ? Я же так понимаю это те кто , грубо говоря, квэсты в вове пишет или всякие там смешные диалоги в ведьмаке ? Было бы интересно услышать
раскрыть ветку (1)
10
Автор поста оценил этот комментарий

Да, в том числе)
Хотя тут можно разделить.
Описание квестов и диалогов пишет нарративный дизайнер
А вот награду за эти квесты - экономи-дизайнер.
Мне ещё с детства хотелось делать игры, но, я почему-то был уверен, что в странах СНГ это невозможно, и такого направления просто нет.
И как-то встретился со старым знакомым, который оказался продюсером в одной студии.
Пообщался с ним, высказал желание попробовать, написал тестовое задание и меня взяли.
После получил крутейший опыт с частью ребят из сталкера, ну, а дальше отправился в свободное плаванье)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
С удовольствием бы почитал о вашей работе побольше. Я так понимаю вы никакими техническими работами с движками там не занимаетесь ?
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

Занимаюсь, и очень плотно)
Просто, я не использую для этого код.
Рабочий цикл выглядит примерно так:
1) Пишу техническое задание на какой-то функционал (допустим, перемещение) в котором объясняю, как это работает
2) В том же документе описываю, какие настройки мне нужны для работы. Например, скорость перемещения, скорость ускорения, дебафы от замедления, скажем, от движения по болоту.
3) Программист реализует функционал и добавляет к нему набор нужных мне настроек
4) Вот тут и начинается техническая работа - мне необходимо настроить внутри движка эту скорость. Это может быть ползунок, формула, или строчка с вводимой цифрой.
Более "ленивый" вариант связан с хардкодом - когда нужная мне настройка зафиксирована в коде, и мне необходимо уже в нем изменять данные.

показать ответы
7
Спасибо, пас!
Автор поста оценил этот комментарий
Привет, автор! Тут вчера топ программист рассказывал, как 700к в яндексе получает. А какие вилки у геймдизайнеров? Спасибо.
раскрыть ветку (1)
8
Автор поста оценил этот комментарий

У гейм-дизов все гораздо скромнее)
Но, на 200-250к можно рассчитывать

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ого. А расскажи что нужно для "вкатывания"? Про гейм дизайн я люблю послушать с детства, но реально вакансий сейчас видел только в "мы разрабатываем мобилки, иди к нам, нам нужно доить китов".

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что это действительно 90% вакансий)
Мобильный рынок огромен, прибыльный, и в нем есть уже "готовые решения", где добавляется 1-2 фичи, меняется стиль (был современный город, стал средневековым), и выпускается. И это работает, т.к. аудитория стабильная, а платящих игроков - всего ~2,2%, остальные просто перемещаются между проектами.
Чтобы попасть в крупные компании, нужен или хороший опыт и рекомендации, или искать те, что набирают специалистов под обучение. Но, ГДшников так берут редко.
Сейчас, чтобы вкатиться, нужно:
- Высокая наигранность (разбираться в играх, причем не только самых крутых, а вообще)
- Уметь отлично писать документацию и составлять технические задания
- Понимать что такое аналитика
- Уметь работать в Экселе и с цифрами
- Составлять презентации
- Хотя бы поверхностное знание какого-то из движков (скорее всего это Unity)
- Дополнительные навыки типо фигмы, знание кода (хотя бы читать его), фотошопа
И вот когда ты все это изучил, можно попробовать найти работу)
Нужно быть готовым к тому, чтобы делать мобильные игры. Они не плохие, и разрабатывать их не менее интересно.
А ещё важное умение для гейм-дизайнера - самокритичность. Потому что ~80% того что ты будешь делать, не войдет в игру, будет переделано, выкинуто, сделано "временно". К этому очень многие не готовы, особенно новички с горящими глазами и сотнями идей, как сделать игру круче

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, а как стать гейм-дизайнером? Как конвертнуться из программистов?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Из программиста будет гораздо проще, это очень крутые знания, которые помогут в написании документации для тех же программистов.
Писал ниже, какие навыки необходимы, но продублирую тут
Сейчас, чтобы вкатиться, нужно:
- Высокая наигранность (разбираться в играх, причем не только самых крутых, а вообще)
- Уметь отлично писать документацию и составлять технические задания
- Понимать что такое аналитика
- Уметь работать в Экселе и с цифрами
- Составлять презентации
- Хотя бы поверхностное знание какого-то из движков (скорее всего это Unity)
- Дополнительные навыки типо фигмы, знание кода (хотя бы читать его), фотошопа
И вот когда ты все это изучил, можно попробовать найти работу)
Нужно быть готовым к тому, чтобы делать мобильные игры. Они не плохие, и разрабатывать их не менее интересно.
А ещё важное умение для гейм-дизайнера - самокритичность. Потому что ~80% того что ты будешь делать, не войдет в игру, будет переделано, выкинуто, сделано "временно". К этому очень многие не готовы, особенно новички с горящими глазами и сотнями идей, как сделать игру круче

1
Автор поста оценил этот комментарий
А где трудитесь? Сколько хотябы примерно может зарабатывать гейм-дизайнер? Сам хочу в эту сферу нырнуть.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

До этого был в Room 8, сейчас в Fractured Byte.
На старте можно рассчитывать на 500-700$, будучи опытным специалистом - 2-3к$

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Брутально! Музыка?
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Рок конечно же)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Гони пруф)

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Запросто)

Иллюстрация к комментарию
1
Поштучно отгружено
Автор поста оценил этот комментарий

Это ты придумывашь  донатные дрочильни?!!!

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Придумываю)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Геймдев ещё остался в необъятной? Не все разве свалили?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Нет, тут хватает специалистов)

Автор поста оценил этот комментарий
Пили пост, музыка, историю создания группы. Интересно станет и Вам и нам... Пили
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

А, ты видимо не так понял)
Я музыку слушаю, но, не занимаюсь)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Другой вопрос, а нафига делать сохранения привязанные к чекпоинту? Почему нельзя дать игроку возможность сохраняться в любом месте?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

К сожеланию, я не застал этот способ сохранения как разработчик)
А когда перешел на ПК, то почти во всех играх можно было сохраняться где угодно, кроме боев.
Подозреваю, это связано с техническими и геймплейными ограничениями. Чекпоинты были в тех местах, где железо минимально нагружалось, а игрок прошел все важные этапы

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Можешь пояснить? Почему в BFBC2, патроны у пеших кончаются и надо найти солдата, который раздаёт патроны? А ебаные танки и вертолёты, могут стрелять бесконечно. Что мешает сделать их боезапас ограниченным? Например вернуться вертолёту на базу за снарядами.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Потому что тяжелая техника в игре - важная и сильная единица + легко заметная. И игрок, который её получил, должен для полного кайфа быть особо не ограничен. Он должен чувствовать себя сильным, врываться в центр боя не ожидая союзников, там быстро умирать и давать возможность покататься на танке кому-то другому. А если ты чем-то ограничен (снаряды), то тебе уже нужно какое-то взаимодействие, и ценность этой техники растет (я уже дважды скатался за снарядами, я их заработал, лучше буду ехать позади с пехотой).
А пешие нацелены на командные зарубы, а также их сложнее обнаружить, значит выше риск кемперов. Поэтому, для пеших необходимо командное взаимодействие, даже если ты не особо этого хочешь.
Это два разных подхода к геймплею, которые рассчитаны на разные типы людей. Те кто хочет почувствовать себя папкой - берут танк. Те, кто хочет с союзниками штурмовать какой-нибудь сарай - берут джип, чтобы быстро приехать и из него выйти

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
А вон оно как там все организованно , интересно . А как к вам (в компанию , наверное ) приходят люди на работу ? Какими навыками они уже обладают ? А еще вопрос , как вы думаете(или может знаете ) в современных компететив играх (аля лол , дота , кс ) реализована система выравнивания побед/поражений игрока для какого то общего знаменателя или это все теории которым место на рен-тв ?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

У нас есть HR-ы, которые постоянно кого-то ищут)
И, в нашей компании стараются брать узконаправленных специалистов. Также большой упор делается на то, что нравится человеку и чем бы он хотел заниматься.
В компании существует практика (и я с ней полностью согласен) смотреть в первую очередь на человека и его хотелки, а техническим навыкам можно научить. А вот быть "славным парнем" научить не получится.
В таких играх очень сложно реализовать подобное, т.к. очень много переменных, которые невозможно просчитать (кому-то нравится играть через пуш, кто-то устает к середине матча и начинает лажать, у кого-то шикарно получается играть в снайперских дуэлях и т.д.)
Но, наверняка есть условный скрытый ммр, по которым и происходит подбор игрока. Если поиск идет дольше, то границы "от и до" постепенно увеличиваются, вот и все. Это позволяет +\- закидывать одинаковых по-скиллу людей и не затягивать с подбором.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Ну сотни идей нахер не нужны бывают, это я уже знаю, сколько проектов навернулось тупо из-за желания впихать ВСЁ что пришло в голову.

Я знаю, что мобильные игры бывают хорошие, некоторые вполне "идеологически" конкурентны для ААА, только магазы тупо не заточены под такое. Да им и не нужно, если самые денежные проекты именно дрочильни с донатом, что вызывает у меня грустную блевоту. :-(


Короче звучит как тех.аналитик с более чем двумя извилинами) спасибо тебе большое за ответ) я короче смотрел такие вакансии и понял, что легче свою игру на юнити делать начать, чем вкатываться конкретно работать, благо хорошие гайды на ютубе под юнити достаточно.


И начал даже делать по гайдам, по чуть чуть, каеф был, но случился сентябрь прошлого года и вот как то кукушечка не выдержала, все вот не сяду. Ну хоть пока работаю по своим навыкам в тестировании, вполне туда-сюда.


Спасибо еще раз, значит я на верном пути в принципе) мне тупо надо опыт законченных проектов накрутить)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Да, Unity действительно наиболее популярный движок.
Если ты правда хочешь этим заниматься, найди единомышленников. Очень много желающих "под пивко сделать игру года".
Сомнительно что получится, но софт-скиллы - умение общаться с коллегами, понимание чего от тебя хотят, изучение разных таск-менеджеров (для отслеживания задач), и прочее - это тоже крутой опыт
Удачи)

0
Автор поста оценил этот комментарий

В какой конторе? Или на фриланс?))))))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Был в Room 8, сейчас Fractured Byte

Автор поста оценил этот комментарий

Не чувак, ты считаешь на какой секунде показать рекламный банер, а на какой попап с инапом😀

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Этим аналитики занимаются)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Чел, у тя борода и ресницы бьюти-фильтром нарисованы, прям видно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Неправда, настоящее все)
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно услышать? Жена просит) мы тоже рокермены
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А, ты имеешь ввиду, играю ли я?))

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества