38

Мой первый публичный проект

Кто знает такую древнюю но интересную игру как cdda? (Cataclysm: dark days ahead)

Скриншот с игры tile версии



Вообщем когда отключили интернет, я заинтересовался создать клон и освежить данную игру

Да-да я знаю что не один подобный проект существует

Проект на моем любимом движке Godot Engine он с 2D работает замечательно

Проект на данный момент выглядит сыро но у меня на него много планов


Уже реализована система подбора предметов как в cdda но немного доработана

Моя цель не просто сделать копирку cdda доработать и исправить все недочеты и трудности в управлении (Кто играл он понимает)


Буду благодарен вашей коментарной поддержкой. Все нововведение публиковаться будут в замечательном пикабу

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Автор поста оценил этот комментарий

Как сделать мерцающий шрифт? Сори за оффтоп

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

мерцающий шрифт работает только на слове "пикабу" автоматически

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Предпросмотр
YouTube10:48
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Выглядит круто)
Автор поста оценил этот комментарий

Один из самых ощутимых минусов cdda - обилие слишком уж огромного количества предметов и попытки слипить из их взаимодействия "реализм". Как следствие спустя пару игровых дней игра полностью превращается в "симулятор компания в инвентаре" а после игровой недели и вовсе утопает в этом


С Cdda невозможно взаимодействовать без гайдов потому что она слишком реалистична.. Даже простейшие действия там выполняются через доп. взаимодействия. Персонаж даже хлеб не нарежет, если у него в руке нет ножа. Да, я знаю что в реальной жизни мне чтоб порезать хлеб нужно взять в одну руку нож, а второй удержать этот самый хлеб... Но заставлять меня в игре делать то же самое через несколько меню (и подменю) взаимодействий, когда и нож и хлеб лежат перед персонажем на столе - это просто дрочево.


Если тебе удастся довести проект до ума и победить систему взаимодействий - с удовольствием оценю усилия и отпишусь о впечатлениях

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Постараюсь не повторить ошибку. Систему крафта и систему инвентаря стараюсь упростить, тоесть не доведу до абсурда чтобы открыть банку нужно открыть панель крафта и подождать 60 секунд открытия. В субботу будет результат

0
Автор поста оценил этот комментарий

исправьте движение и повороты машин в катаклизме, плиз

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно исправлю есть у меня идея: просто сняв привязку по сетке тоесть транспорт будет вертеться до 360 градусов в ближайшем посту это объясню

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Привет, не знаю насколько актуальной для вас будет информация, но есть ветка Cataclysm BN, разработкой которой занимается огромная чатсь комьюнити ушедшая из dda после упора dda на гиперреализм, они делают упор в сторону геймплея, и sci-fi, а ещё бОльшая часть мододелов поссорилась с Кевином, а точнее это Кевин поссорился с ними (главразраб dda), и новые версии модов пилят только под BN (Например К.Р.И.Т.)

В общем советую попробовать/погуглить о "катаклизм светлые ночи"

Есть лаунчер "ctatapult" через который можно одновременно и dda, и bn скачивать/обновлять с актуальных форков

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за информацию обязательно ознакомлюсь. Касательно проекта я нашел время и веду разработку и первый билд будет загружен на гит. Если заинтересует ожидайте следующий пост

0
Автор поста оценил этот комментарий

Поворот транспорта можно реализовать через собственную локальную систему координат. Т.е. пока персонаж находится в транспорте, он позиционируется относительно транспорта, а уже сам транспорт позиционируется в глобальной системе координат. А при входе/выходе происходит привязка/отвязка от локальных координат

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я так и планирую сделать но не уверен что это будет выглядить красиво для новичка

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Не настолько она и древняя, релиза ещё не было.

Ну а по теме, главная проблема каты происходит из ее ASCII движка. На мой взгляд, 3D гораздо перспективнее. На крайняк 2.5D - это когда статичные объекты и локации спрайтовые или воксельные, а все анимированные - 3D. Как минимум, трехмерных существ гораздо проще добавлять. Достаточно один раз создать болванку и прописать ей анимации, а все бесконечные зомби-пожарные, зомби-полицейские и прочие варианты множатся обычной сменой шкурки. То же самое с оружием.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

3D звучит отлично но это уже сделано prj zomboid (Конечно вдохновлена) ну и выше 2d мои полномочие уже все ;)

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

В ЦДДА столько механик и контента, что тебе одному и за 15 лет не осилить. Лучше бы модами\разработкой оригинала занимался...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

В оригинале много механик я не спорю, но ты когда нибуть видел популярного русского стримера по cdda? Возможно есть - единицы авось десятки. Почему в нее не все хотят играть? Потому игра не интересна, они не поняли смысл и управление игры, игре не помешал перенос на новый движок. Разработчики развивают cdda очень долго вместе с мододелами, пожалуй я не буду мешать профессионалам своими неаккуратными модами.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества