21

Monoceros

Всем привет, долго думал выкладывать эту работу куда-либо или нет, поскольку она экспериментальная, и нацелена на понимание процессов производства шести под геймдев.
Инфы по этой теме крайне мало, каких-то туторов тоже толком нет, как правило они сводятся к прическам у персонажей, а если речь заходит за шерсть, эти видео посвящены лукдеву и синематикам, что мне не очень подходит,.
В итоге методом проб и изучении других моделей, я пришел к гибридному методу из традиционных плашек и послойным мешем с маской поверх основного
Софт: Zbrush, Maya, Marmoset, Substance painter, Blender, Unreal Engine 4

Желающим поддержать на Artstation лучи бобра!))
https://www.artstation.com/artwork/Zeer3G

Локация леса из маркетплейса Эпиков, просто для наглядности
К сожалению с настройкой шейдеров шести в движке, мне еще придется разобраться, а пока так

CGI Media

3.1K постов6.5K подписчиков

Правила сообщества

• Посты должны соответствовать тематике cообщества.

• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества